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Comunicación de marketing impulsada por inteligencia artificial

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Enfoque creciente en el monitoreo de la progresión de nivel observado como una tendencia clave del mercado de gamificación

Jul 8, 2020 5:33 AM ET

Hoy en día, mejorar la experiencia y el compromiso del cliente se ha convertido en una parte importante de cada industria. Dado que un gran número de empresas están atendiendo a tipos similares si son necesidades de los consumidores, el requisito de diferenciarse de otros actores en los ámbitos ha aumentado significativamente para las empresas. Una de las maneras de hacerlo es asegurándose de que se dé prioridad a los clientes para que no sientan la necesidad de buscar otras opciones. Para ello, las empresas están haciendo uso de diferentes tecnologías, incluida la gamificación, que se refiere a la adición de mecánicas de juego en diferentes entornos que no son de juego, incluidas las comunidades en línea, los sitios web, la intranet de las empresas y el sistema de gestión del aprendizaje.

Solicitud para ver la muestra de esta investigación de mercado: https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/gamification-market/report-sample

El mercado mundial de la gamificación generó ingresos de $7,841.5 millones en 2019 y se proyecta que alcanzará un valor de $76,298.9 millones para 2030, avanzando a un 24,2% CAGR durante el período de previsión (2020-2030). Tanto las soluciones impulsadas por el consumidor como las empresariales se ofrecen bajo la tecnología de gamificación. Las soluciones impulsadas por las empresas eran más demandadas en el pasado debido a la rápida adopción de elementos de juego en la gestión de la fuerza de trabajo en el sector corporativo para motivar a los empleados. También se espera que la demanda de soluciones impulsadas por el consumidor aumente en un futuro próximo, debido al hecho de que un buen compromiso de los consumidores es importante para fidelizar la marca, debido a lo cual varias empresas están utilizando la gamificación para este propósito.

El objetivo de esta investigación incluye;

  • Tamaño histórico y actual del mercado de la gamificación
  • Potencial futuro del mercado a través de su previsión para el período 2020-2030
  • Tamaño histórico y actual de los segmentos de mercado y comprender su potencial futuro comparativo
  • Potencial de servicios logísticos bajo demanda, por lo que los actores del mercado toman decisiones informadas sobre las ventas de sus ofertas
  • Escenario competitivo de varios segmentos de mercado en países clave en varias regiones para descubrir oportunidades de mercado para las partes interesadas
  • Principales actores que operan en el mercado de la terapia génica y sus ofertas de servicios
  • Desarrollos estratégicos recientes por parte de los principales actores del mercado

El objetivo principal de la gamificación es involucrar a los empleados, consumidores y socios para inspirar la interacción, el intercambio y la colaboración. La audiencia recibe comentarios y directivas proactivas a través de la dinámica de juego y la mecánica que se agregan a las plataformas en línea. Las empresas utilizan cada vez más cuestionarios y juegos personalizados para mejorar la participación de los clientes y fomentar la lealtad de la marca. Además, al proporcionar a los usuarios promociones basadas en recompensas, avatares personalizados e indicadores de progreso, la tecnología de gamificación los anima a referir la marca a otras personas o hacer más compras.

Consulta previa a la compra en: https://www.psmarketresearch.com/send-enquiry?enquiry-url=gamification-market

Geográficamente, América del Norte hizo el mayor uso de la tecnología de gamificación en el pasado, que se puede atribuir al creciente número de start-ups de gamificación, la penetración temprana de la tecnología para el desarrollo y la comercialización de productos, y el aumento de las inversiones en el sector de TI en la región. Además de esto, el fuerte enfoque que las empresas centran en mejorar el rendimiento de sus empleados y la participación de los clientes y la creciente demanda de soluciones de gamificación integradas con inteligencia artificial también están dando lugar al crecimiento del mercado de la gamificación.

La investigación incluye un análisis detallado de;

Basado en la solución

  • Impulsado por la empresa
  • Impulsado por el consumidor

Basado en la implementación

  • Nube
  • En las instalaciones

Basado en la aplicación

  • Marketing
  • Ventas
  • Desarrollo de productos
  • Recursos Humanos
  • Analytics
  • Comercio Electrónico

Basado en el usuario final

  • Banca, Servicios Financieros y Seguros
(BFSI)
  • venta al por menor
  • atención sanitaria
  • Medios de comunicación y entretenimiento
  • Educación
  • Tecnología de la Información (TI) y Telecomunicaciones
  • Gobierno
  • Acerca de P&S Intelligence

    P&S Intelligence es un proveedor de servicios de investigación de mercado y consultoría que atienden las necesidades de información del mercado de las industrias florecientes en todo el mundo. Proporcionando el zócalo de la inteligencia de mercado, P&S como una empresa emprendedora de investigación y consultoría, cree en proporcionar análisis exhaustivos del paisaje en el escenario de mercado en constante cambio, para capacitar a las empresas para tomar decisiones informadas y basar sus estrategias de negocio con astucia.

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