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Los booms de mercado de los auriculares de realidad virtual aceleran las interacciones en línea Auriculares VR Tamaño de mercado, cuota, oportunidades y paisaje competitivo

Jul 17, 2020 4:29 PM ET

Informe de investigación de mercado de auriculares de realidad virtual- Pronóstico hasta 2022

Aspectos destacados del mercado

Market Research Future (MRFR) confirma que el mercado de auriculares de realidad virtual 2020 podría avanzar potencialmente a una tasa tremenda de más del 35% entre 2016 y 2022 (período de revisión). Proporcionaremos el análisis de impacto COVID-19 con el informe, junto con todos los avances clave desde el brote de la enfermedad por coronavirus.

Los principales conductores y principales desafíos

Las secuelas del SARS-CoV-2, la capacidad de la realidad virtual para facilitar las interacciones diarias de las personas a las personas ha dado lugar a una gran demanda de esta tecnología entre las personas. Desde que se impuso el bloqueo desde el estallido del nuevo coronavirus, el uso de teléfonos inteligentes pasó por el techo, con la demanda de conectividad a Internet mejorada creciendo entre las masas que ocuparon el trabajo del modelo doméstico. A pesar del impacto COVID-19 en la economía global y de los efectos drásticos del bloqueo y las prohibiciones de viaje, la necesidad de continuar con los negocios ha aumentado el consumo de tecnologías avanzadas de nueva era como la realidad virtual y sus diferentes formas como la realidad MR/mixed y la realidad XR/extended. Esto puede ser un gran punto de ventaja para el mercado de los auriculares de realidad virtual.

Los auriculares de realidad virtual se utilizan cada vez más como herramienta de marketing, dada su rentabilidad en la industria de los viajes y el turismo. Aunque la pandemia ha llevado a la desaceleración de la industria del turismo, el alcance de aplicación de los auriculares de realidad virtual sólo será testigo del crecimiento tan pronto como se logre un avance COVID-19 y se levanten las prohibiciones de viaje. La realidad virtual es una gran opción para aquellos que se quedan atascados en casa durante la era SARS-CoV-2 ya que da la opción de experimentar cualquier destino de vacaciones, lo que les ayuda a tomar una decisión acertada de antemano. A pesar del acceso a Internet en casa, la experiencia de imaginar el destino puede hacer que el consumidor esté más dispuesto a viajar a ese destino.

Aparte de las extensas aplicaciones en todos los lugares de trabajo, eventos en línea y compras, la realidad virtual también ha sido una influencia prominente en el sector de la educación. Durante estos tiempos inciertos y el creciente caos debido a COVID-19, las universidades y las escuelas están adoptando cada vez más herramientas avanzadas que pueden ayudar a los estudiantes a captar más con una experiencia inmersiva. De una variedad de herramientas, los auriculares de realidad virtual tienen una gran demanda entre los estudiantes. Además, en un intento por aprovechar la oportunidad después del brote COVID, muchos jugadores están intensificando su juego mediante el desarrollo y el lanzamiento de auriculares vr nuevos y más avanzados en el mercado.

Por ejemplo, en julio de 2020, Facebook construyó los auriculares de realidad virtual más delgados del mundo, que cuenta con la última forma de pantallas cercanas a los ojos junto con componentes holográficos. Estos componentes hacen uso de una técnica de refracción que comprime la luz hasta que el tamaño del dispositivo se reduce lo suficiente. Este casco de realidad virtual tiene la capacidad de hacer imágenes tridimensionales y de colores vivos gráficos mucho mejorados generados por LEDs en varios dispositivos.

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Segmentación:

El mercado de auriculares de realidad virtual se ha considerado para el tipo, componente y aplicación en el informe MRFR.

Los tipos clave de auriculares VR están habilitados para smartphone, conectados a PC, Handheld y mucho más.

Las categorías del mercado, dependiendo del componente, incluyen sistema de sonido estéreo, pantalla montada en la cabeza, controladores, pantalla de visualización y sensor de seguimiento de movimiento de la cabeza, entre otros.

Las aplicaciones principales son la atención médica, electrónica de consumo, automóvil, educación, juegos y entretenimiento, y más.

Perspectivas regionales

Europa, APAC o Asia Pacífico, América del Norte y Rest of the World o RoW son las regiones clave donde se espera que el tamaño del mercado de los auriculares de realidad virtual se expanda de 201 a 2022.

América del Norte es actualmente el mercado líder de los auriculares de realidad virtual, como resultado del alto gasto en las últimas tecnologías y el alto consumo de auriculares VR en el sistema educativo, y películas para mejorar la experiencia visual. El despliegue de auriculares de realidad virtual también es bastante alto en industrias como la publicidad, la automoción, así como las fuerzas armadas y policiales, especialmente en los Estados Unidos / Estados Unidos. El enorme grupo de usuarios de teléfonos inteligentes y el alto nivel de concienciación con respecto a las tecnologías de próxima generación como AR y VR trabajan a favor del mercado en la región.

El mercado APAC puede observar una carrera suave en un futuro próximo a la tasa más alta,cuenta del aumento de las innovaciones tecnológicas y el creciente uso de dispositivos inteligentes como los auriculares de realidad virtual en diversas aplicaciones como el ejército, las películas y la educación para facilitar una mejor experiencia visual. Muchos países de la región están afrontando las secuelas del brote COVID-19, con una serie de actores tratando de aprovechar las oportunidades que han surgido debido a la pandemia. Por citar un punto, en julio de 2020, SK Telecom (Corea del Sur) lanzó Jump Studio, con experiencia en el desarrollo de contenido de realidad mixta/MR. Este contenido de MR combina las capacidades de las tecnologías VR y AR. Los clientes pueden usar los auriculares MR para experimentar una vista 3D del contenido. De esta manera, la compañía móvil ha logrado convertir la pandemia en una oportunidad lucrativa al beneficiarse de las capacidades de la realidad virtual para atraer a más clientes.

Principales contendientes de mercado

Los principales contendientes al mercado son Avegant Corporation (EE. UU.), Fove, Inc. (EE. UU.), Microsoft Corporation (EE. UU.), Oculus VR, LLC (EE. UU.), LG Electronics, Inc. (Corea del Sur), Google (EE. UU.), Samsung Electronics Ltd. (Corea del Sur), Sony Corporation (Japón), HTC Corporation (Taiwán), Facebook (EE. UU.), para enumerar algunos.

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Mercado global de auriculares de realidad virtual (VR), por tipo (handheld, conexión de PC, Smartphone habilitado), por componente (controlador, pantalla montada en la cabeza), por aplicación (automóvil, atención médica, electrónica de consumo, industria de juegos) - Pronóstico 2022

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