header-logo

Comunicación de marketing impulsada por inteligencia artificial

Descargo de responsabilidad: el texto que se muestra a continuación se ha traducido automáticamente desde otro idioma utilizando una herramienta de traducción de terceros.


Las ventas de juegos tuvieron otro gran mes en junio

Jul 20, 2020 7:54 AM ET

Ring Fit

Seguimos atascados en el interior, y los videojuegos siguen vendiendo bien. Es más o menos tan simple como eso, honestamente. Quiero decir, hay más matices que eso, obviamente, pero esa es realmente la primera línea de los números de juego de junio de NPD.

Más específicamente, el mes pasado se gastaron 1.200 millones de dólares en juegos, un 26% más que el año anterior. Esto marca la cifra más alta de junio desde 2009. Con junio incluido, la primera mitad del año vio $6.6 mil millones totales gastados para la industria, la cifra más alta para ese período de tiempo desde 2010, cuando alcanzó los 7.000 millones de dólares. No demasiado en mal estado, teniendo en cuenta la situación económica extremadamente tenue en la que se encuentra el mundo.


Más sobre Extra Crunch, lee sobre cómo los jugadores están encontrando maneras de aumentar la experiencia de juego a través de actividades y herramientas organizadas por la comunidad.


El gasto en software de juegos alcanzó los $570 para el mes, un 49% más que en 2019. The Last of Us: Part II ocupó el primer lugar para junio, convirtiéndolo en el tercer título más vendido del año y marcando la mayor cifra de ventas del mes de lanzamiento del año hasta el momento.

También es notable el éxito del título de ejercicio de Nintendo Switch Ring Fit Adventure, que se disparó al No. 7 después de sólo alcanzar el No. 835 en mayo. El éxito del juego se debe sin duda a la falta de acceso a gimnasios y otros entrenamientos más tradicionales. La cifra estaba previamente sesgada por un agotamiento de las acciones para el juego, algo que también ha impactado en las ventas de Switch.

Aún así, la consola Nintendo fue una vez más el sistema más vendido para el mes.

https://techcrunch.com/2020/05/15/us-video-game-sales-have-record-quarter-as-consumers-stay-at-home/

 

Contact Information:

Brian Heater