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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Sep 9, 2020 6:32 AM ET

El mercado de realidad aumentada impulsa el cambio futuro Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH


iCrowd Newswire - Sep 9, 2020

El informe de investigación “Mercado de Realidad Aumentada” añadido por Report Ocean, es un análisis en profundidad de los últimos desarrollos, tamaño del mercado, estado, próximas tecnologías, impulsores de la industria, desafíos, políticas regulatorias, con perfiles clave de la empresa y estrategias de los jugadores. El estudio de investigación proporciona una visión general del mercado, definición del mercado de realidad aumentada, oportunidad de mercado regional, ventas e ingresos por región, análisis de costos de fabricación, cadena industrial, análisis de factores de efectos de mercado, previsión del tamaño del mercado de realidad aumentada, datos de mercado y gráficos y estadísticas, tablas, gráficos de barras y pasteles, y muchos más para inteligencia empresarial.

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COVID-19 ha tenido un impacto masivo en la sociedad desde principios de 2020. Este informe considera el impacto del COVID-19 y la desaceleración económica creada debido al bloqueo en varios países. El informe analiza los factores tecnológicos, los factores competitivos y las tendencias económicas que afectan al mercado. Una combinación de factores, incluyendo la situación de contención COVID-19, la recuperación del mercado de uso final y el cronograma de recuperación de 2020/ 2021

Augmented Reality Market

Global Augmented Reality Market alcanzaría los 149.000 millones de dólares EE.UU. en 2025.

Se prevé que el Mercado Mundial de Realidad Aumentada valorado en aproximadamente 4.320 millones de dólares EE.UU. en 2017 crezca con una tasa de crecimiento saludable de más del 55,73% durante el período previsto 2018-2025. Los principales factores impulsores que se concentran con la realidad aumentada son la creciente penetración de los avances tecnológicos, la creciente adopción del comercio electrónico y los sectores minoristas en todo el mundo y la creciente demanda de atención sanitaria. Los altos costos de implementación y cuestiones como menos almacenamiento de información y procesamiento lento son los principales factores de restricción que afectan negativamente al mercado de la realidad aumentada. Además, aumentar la concienciación sobre el seguimiento de las transacciones de los clientes, registrar las ventas y calcular las facturas está impulsando el crecimiento del mercado. La realidad aumentada se refiere a la visión indirecta del entorno físico cuyos elementos se incrementan con entradas como sonido, vídeo o gráficos. Se espera que el subsegmento de hardware posea una parte importante del mercado de realidad aumentada por componente debido a la creciente penetración de la tecnología en todas las aplicaciones. La realidad aumentada es responsable de transformar el mundo de la educación y la salud con sus diversas aplicaciones. Debido al uso de la realidad aumentada se traduce en aumentar las ventas y mejorar la notoriedad. Aprovechando la realidad aumentada, la marca o la empresa pueden atraer nuevos públicos y retener a sus clientes existentes.

El análisis regional del Mercado Global de Realidad Aumentada se considera para las regiones clave como Asia Pacífico, América del Norte, Europa, América Latina y resto del mundo. América del Norte es la región líder/significativa en todo el mundo en términos de cuota de mercado seguida de Europa y la región de Asia y el Pacífico. Debido al aumento de los avances tecnológicos y la creciente popularidad en la realidad aumentada activado dispositivos en América del Norte dominados por Estados Unidos y Canadá. Mientras que, debido a los países como China, Japón e India, se prevé que la región de Asia y el Pacífico presente una mayor tasa de crecimiento /CAGR durante el período previsto debido a los cambios importantes en la adopción y los avances tecnológicos.

El objetivo del estudio es definir los tamaños de mercado de diferentes segmentos y países en los últimos años y pronosticar los valores hasta los próximos ocho años. El informe está diseñado para incorporar aspectos cualitativos y cuantitativos de la industria dentro de cada una de las regiones y países involucrados en el estudio. Además, el informe también atiende a la información detallada sobre los aspectos cruciales, como los factores de conducción y los desafíos que definirán el crecimiento futuro del mercado. Además, el informe también incorporará las oportunidades disponibles en los micro mercados para que las partes interesadas inviertan, junto con el análisis detallado del panorama competitivo y la oferta de productos de los actores clave. Los segmentos detallados y el subsegmento del mercado se explican a continuación:

Por producto:

?        Pantalla montada en la cabeza

?        Head-Up Display

?        ManoDispositivos

Por Demanda:

?        venta al por menor

?        Electrónica de consumo

?        Automotriz

La industria parece ser bastante competitiva. Algunos de los principales actores del mercado incluyen, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Daqri, Zugara Inc., Blippar, Upskill, Magic Leap, Osterhout Design group, Infinity Augmented Reality, Samsung Electronics Co. Las adquisiciones y fusiones efectivas son algunas de las estrategias adoptadas por los principales fabricantes. Los lanzamientos de nuevos productos y las continuas innovaciones tecnológicas son las estrategias clave adoptadas por los principales actores.

Audiencia objetivo del mercado global de realidad aumentada en el estudio de mercado:

?        Empresas y Asesores de Consultoría Clave

?        Grandes, medianas y pequeñas empresas

?        Capitalistas

?        Distribuidores de valor añadido (VAR)

?        Proveedores de conocimiento de terceros

?        Banqueros de inversión

?        Inversores

Geográficamente, se investigan a fondo las siguientes regiones, junto con los mercados nacionales/locales enumerados:
– APAC (Japón, China, Corea del Sur, Australia, India y Resto de APAC; El resto de APAC se segmenta además en Malasia, Singapur, Indonesia, Tailandia, Nueva Zelanda, Vietnam y Sri Lanka)
– Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, España, Italia, Rusia, Resto de Europa; El resto de Europa se segmenta además en Bélgica, Dinamarca, Austria, Noruega, Suecia, Países Bajos, Polonia, República Checa, Eslovaquia, Hungría y Rumanía)
– América del Norte (Estados Unidos, Canadá y México)
– América del Sur (Brasil, Colombia, Argentina, Resto de América del Sur)
– MEA (Arabia Saudita, EAU, Egipto)

Impacto de COVID-19 en el Mercado Global

El informe de investigación compilado por Report Ocean ofrece el estudio de las oportunidades de mercado y el impacto en el mercado que se crean debido a la pandemia COVID-19. El informe detallado de la investigación se centra en todo el impacto directo e indirecto de COVID-19 con lanzamientos de nuevos productos, análisis de tuberías, visión general de la cadena de suministro, regulaciones gubernamentales, estrategias adoptadas por los actores del mercado relacionados y las próximas vacunas y el estado de las drogas. Nota – Con el fin de proporcionar una previsión de mercado más precisa, todos nuestros informes se actualizarán antes de la entrega considerando el impacto de COVID-19. (*Si tiene algún requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofreceremos el informe como desee.)

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Preguntas clave respondidas: Estudio Explorar COVID 19 Análisis de Impacto del Brote

 

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Puntos clave cubiertos en Informe sobre el mercado de realidad aumentada: Estudio Explore COVID 19 Outbreak Impact Analysis

TABLA DE CONTENIDOS

Capítulo 1.      Resumen ejecutivo

1.1. MercadoInstantánea

1.2. Tendencias clave

1.3. Estimaciones y pronósticos globales y segmentales del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

1.3.1. Realidad Aumentada, por Producto, 2015-2025 (USD Billion)

1.3.2. Realidad Aumentada, por Demanda, 2015-2025 (USD Billion)

1.3.3. Realidad Aumentada, por Región, 2015-2025 (miles de millones de USD)

1.4. Metodología de estimación

1.5. Asunción de investigación

Capítulo 2.      Definición y alcance de la realidad aumentada

2.1. Objetivo del estudio

2.2. Definición y alcance del mercado

2.2.1. Evolución de la industria

2.2.2. Alcance del estudio

2.3. Años considerados para el estudio

2.4. Tasas de conversión de divisas

Capítulo 3.      Dinámica de Realidad Aumentada

3.1. Véase Análisis de sierra

3.1.1. Conductores de mercado

3.1.2. Desafíos del mercado

3.1.3. Oportunidades de mercado

Capítulo 4.      Análisis de la industria de realidad aumentada

4.1. Modelo de 5 Fuerzas de Porter

4.1.1. Poder de negociación de los compradores

4.1.2. Poder de negociación de los proveedores

4.1.3. Amenaza de nuevos participantes

4.1.4. Amenaza de suplentes

4.1.5. Rivalidad competitiva

4.1.6. Enfoque futurista al modelo de 5 fuerzas de Porter

4.2. Análisis PEST

4.2.1. Escenario político

4.2.2. Escenario económico

4.2.3. Escenario social

4.2.4. Escenario tecnológico

4.3. Análisis de la cadena de valor

4.3.1. Proveedor

4.3.2. Fabricantes/Proveedor de servicios

4.3.3. Distribuidores

4.3.4. Usuarios finales

4.4. Criterios clave de compra

4.5. Marco regulatorio

4.6. Análisis de la estructura de costos

4.6.1. Análisis de costos de materias primas

4.6.2. Análisis de costos de fabricación

4.6.3. Análisis de costos laborales

4.7. Inversión vs Escenario de Adopción

4.8. Recomendación y conclusión de los analistas

Capítulo 5.      Realidad Aumentada, por Tipo de Producto

5.1. Instantánea del mercado

5.2. Rendimiento del mercado – Modelo potencial

5.3. Jugadores clave del mercado

5.4. Realidad Aumentada, Análisis de Subsegmento

5.4.1. Pantalla montada en la cabeza

5.4.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

5.4.1.2. Estimaciones y previsiones de desglose regionales, 2015-2025 (miles de millones de USD)

5.4.2. Pantalla frontal

5.4.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

5.4.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose regionales, 2015-2025 (miles de millones de USD)

5.4.3. Dispositivo de mano

5.4.3.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

5.4.3.2. Estimaciones y previsiones de desglose regionales, 2015-2025 (miles de millones de USD)

Capítulo 6.      Realidad Aumentada, por Tipo de Demanda

6.1. Instantánea del mercado

6.2. Rendimiento del mercado – Modelo potencial

6.3. Jugadores clave del mercado

6.4. Realidad Aumentada, Análisis de Subsegmento

6.4.1. Venta al por menor

6.4.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

6.4.1.2. Estimaciones y previsiones de desglose regionales, 2015-2025 (miles de millones de USD)

6.4.2. Electrónica de consumo

6.4.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (USDMiles de millones)

6.4.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose regionales, 2015-2025 (miles de millones de USD)

6.4.3. Automoción

6.4.3.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

6.4.3.2. Estimaciones y previsiones de desglose regionales, 2015-2025 (miles de millones de USD)

Capítulo 7.      Realidad Aumentada, por Análisis Regional

7.1. Realidad Aumentada, Instantánea del Mercado Regional (2015-2025)

7.2. Instantánea de realidad aumentada de América del Norte

7.2.1. Estados Unidos

7.2.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.1.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.1.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.1.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.2. Canadá

7.2.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.2.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.2.2.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3. Instantánea de la Realidad Aumentada de Europa

7.3.1. Reino Unido

7.3.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.1.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.1.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.1.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.2. Alemania

7.3.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.2.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.2.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.3. Francia

7.3.3.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.3.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.3.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.3.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.4. Resto de Europa

7.3.4.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.4.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.4.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.3.4.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4. Instantánea de realidad aumentada de Asia

7.4.1. China

7.4.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.1.2. Estimaciones y previsiones del desglose de componentes, 2015-2025 (USDMiles de millones)

7.4.1.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.1.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.2. India

7.4.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.2.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.2.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.3. Japón

7.4.3.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.3.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.3.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.3.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.4. Resto de Asia Pacífico

7.4.4.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.4.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.4.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.4.4.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5. Instantánea de realidad aumentada de América Latina

7.5.1. Brasil

7.5.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.1.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.1.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.1.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.2. México

7.5.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.2.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.5.2.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6. Resto del mundo

7.6.1. América del Sur

7.6.1.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.1.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.1.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.1.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.2. Oriente Medio y Africa

7.6.2.1. Estimaciones y previsiones del mercado, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.2.2. Estimaciones y previsiones de desglose de componentes, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.2.3. Estimaciones y previsiones de desglose de aplicaciones, 2015-2025 (miles de millones de USD)

7.6.2.4. Estimaciones y previsiones de desglose del usuario final, 2015-2025 (miles de millones de USD)

Capítulo 8.     Inteligencia competitiva

8.1. Cuota de mercado de la empresa (sujeto a datosDisponibilidad)

8.2. Principales estrategias de mercado

8.3. Perfiles de la empresa

8.3.1. Google Inc.

8.3.1.1. Visión general

8.3.1.2. Financiero (sujeto a disponibilidad de datos)

8.3.1.3. Resumen del producto

8.3.1.4. Evolución reciente

8.3.2. Microsoft Corporation

8.3.3. PTC

8.3.4. Wikitude GmbH

8.3.5. Daqri

8.3.6. Zugara Inc.

8.3.7. Blippar

8.3.8. Upskill

8.3.9. Salto mágico

8.3.10. Grupo de diseño de Osterhout

8.3.11. Realidad Aumentada Infinita

8.3.12. Samsung Electronics Co.

8.3.13. Atheer Inc. Ltd.

8.3.14. Apple

8.3.15. Facebook Inc.

8.3.16. Alcance AR

8.3.17. Inglobe Technologies

8.3.18. Embitel Technologies

8.3.19. Seiko Epson Corporations

8.3.20. Marxent Labs LLC

8.3.21. Tecnologías Catchoom

8.3.22. CORPORACIONES HTC

8.3.23. Qualcomm

8.3.24. Rockwell Collins Inc.

Capítulo 9.      Proceso de investigación

9.1. Proceso de investigación

9.1.1. Minería de datos

9.1.2. Análisis

9.1.3. Estimación del mercado

9.1.4. Validación

9.1.5. Publicación

9.1.6. Asunción de investigación

……..y ver más en la tabla completa de Contenidos

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