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Oct 13, 2020 5:22 AM ET

Cloud Gaming Market 2020 Global Trends, Share, Growth, Analysis, Opportunities and Forecast To 2026


Cloud Gaming Market 2020 Global Trends, Share, Growth, Analysis, Opportunities and Forecast To 2026

iCrowd Newswire - Oct 13, 2020

Resumen:

Un nuevo estudio de mercado, titulado “DiscoverGlobal Cloud Gaming Market Próximas Tendencias, Impulsores de Crecimiento y Desafíos” ha aparecido en WiseGuyReports.

Introducción

“Mercado de juegos en la nube”

Según este estudio, en los próximos cinco años el mercado de Cloud Gaming registrará un CAGR del 43,5% en términos de ingresos, el tamaño del mercado global alcanzará los 381,5 millones de dólares en 2025, desde 90 millones de dólares en 2019. En particular, este informe presenta la cuota de mercado de ingresos globales de las empresas clave en el negocio de cloud Gaming, compartida en el capítulo 3.

Este informe presenta una visión general completa, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de juegos en la nube por tipo de producto, aplicación, fabricantes clave y regiones y países clave.

Este estudio analiza especialmente el impacto del brote de Covid-19 en Cloud Gaming, que abarca el análisis de la cadena de suministro, la evaluación de impacto a la tasa de crecimiento del tamaño del mercado de Cloud Gaming en varios escenarios y las medidas que deben adoptar las empresas de Cloud Gaming en respuesta a la epidemia COVID-19.

 

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Si tiene algún requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofreceremos el informe como desee.

Jugadores clave del Mercado Global de Juegos en la Nube >

Segmentación por tipo:

Transmisión de vídeo

Transmisión de archivos

Segmentación por aplicación:

Pc

TV conectada

Tableta

Smartphone

Este informe también divide el mercado por región:

Américas

Estados Unidos

Canadá

México

Brasil

Apac

China

Japón

Corea

Sudeste Asiático

India

Australia

Europa

Alemania

Francia

Uk

Italia

Rusia

Oriente Próximo y Africa

Egipto

Sudáfrica

Israel

Turquía

Países del CCG

Objetivos de investigación

Estudiar y analizar el tamaño global del mercado de Cloud Gaming por regiones/países clave, tipo y aplicación, datos de historial de 2015 a 2019, y previsión para 2025.

Comprender la estructura del mercado de Cloud Gaming identificando sus diversos subsegmentos.

Se centra en los principales jugadores globales de Cloud Gaming, para definir, describir y analizar el valor, la cuota de mercado, el panorama de la competencia de mercado, el análisis DE SWOT y los planes de desarrollo en los próximos años.

Analizar los juegos en la nube con respecto a las tendencias de crecimiento individuales, las perspectivas futuras y su contribución al mercado total.

Compartir información detallada sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del mercado (potencial de crecimiento, oportunidades, impulsores, desafíos y riesgos específicos de la industria).

Proyectar el tamaño de los submercados de Cloud Gaming, con respecto a las regiones clave (junto con sus respectivos países clave).

Analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.

Perfilar estratégicamente a los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

 

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Principales puntos clave del mercado mundial de juegos en la nube

1 Alcance del informe

2 Resumen ejecutivo

3 Global Cloud Gaming de los jugadores

4Juegos en la nube por regiones

9 Impulsores, Desafíos y Tendencias del Mercado

10 Pronóstico global del mercado de juegos en la nube

11 Análisis de jugadores clave

11.1 Sony

11.1.1 Detalles de la empresa

11.1.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.1.3 Ingresos de Sony Cloud Gaming, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.1.4 Visión general del negocio principal

11.1.5 Noticias de Sony

11.2 Cyber Cloud

11.2.1 Detalles de la empresa

11.2.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.2.3 Ingresos de Cyber Cloud Cloud Gaming, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.2.4 Visión general del negocio principal

11.2.5 Noticias de Cyber Cloud

11.3 GameFly (PlayCast)

11.3.1 Detalles de la empresa

11.3.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.3.3 Ingresos por juegos en la nube, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.3.4 Visión general del negocio principal

11.3.5 Noticias de GameFly (PlayCast)

11.4 Ubitus

11.4.1 Detalles de la empresa

11.4.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.4.3 Ingresos de Ubitus para juegos en la nube, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.4.4 Visión general del negocio principal

11.4.5 Noticias – Ubitus

11.5 PlayGiga

11.5.1 Detalles de la empresa

11.5.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.5.3 Ingresos de PlayGiga Cloud Gaming, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.5.4 Visión general del negocio principal

11.5.5 Noticias – PlayGiga

11.6 Nvidia

11.6.1 Detalles de la empresa

11.6.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.6.3 Ingresos de Nvidia Cloud Gaming, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.6.4 Visión general del negocio principal

11.6.5 Noticias – Nvidia

11.7 Utopmik (Kalydo)

11.7.1 Detalles de la empresa

11.7.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.7.3 Utomik (Kalydo) Ingresos por juegos en la nube, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.7.4 Visión general del negocio principal

11.7.5 Utomik (Kalydo) Noticias

11.8 Crytek GmbH

11.8.1 Detalles de la empresa

11.8.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.8.3 Crytek GmbH Ingresos de juegos en la nube, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.8.4 Visión general del negocio principal

11.8.5 Noticias – Crytek GmbH

11.9 51ias.com (Gloud)

11.9.1 Detalles de la empresa

11.9.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.9.3 51ias.com (Gloud) Ingresos por juegos en la nube, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.9.4 Visión general del negocio principal

11.9.5 51ias.com (Gloud) Noticias

11.10 PlayKey

11.10.1 Detalles de la empresa

11.10.2 Producto de juegos en la nube ofrecido

11.10.3 Ingresos de PlayKey Cloud Gaming, margen bruto y cuota de mercado (2018-2020)

11.10.4 Visión general del negocio principal

11.10.5 Noticias de PlayKey

11.11 Tencent Cloud

11.12 LeCloud

11.13 Ksyun (Kingsoft)

11.14 Tecnología Yunlian

11.15 Nube de Alibaba

11.16 BlacknutSAS

11.17 Baidu

11.18 Liquidsky

12 Resultados y conclusión de la investigación

 

NOTA : Nuestro equipo está estudiando Covid-19 y su impacto en varios verticales de la industria y donde sea necesario estaremos considerando huellas de Covid-19 para un mejor análisis de los mercados e industrias. Ponte en contacto con nosotros para obtener más detalles.

Sobre nosotros:

Wise Guy Reports es parte de Wise Guy Research Consultants Pvt. Ltd. y ofrece encuestas estadísticas progresivas de primera calidad, informes de investigación de mercado, análisis y datos de previsión para industrias y gobiernos de todo el mundo.

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