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Oct 30, 2020 5:47 AM ET

Mercado de equipos del Centro de Entretenimiento Familiar/Interior – Análisis Global de la Industria, Tamaño, Participación, Crecimiento, Tendencias y Pronóstico 2020 2026


Mercado de equipos del Centro de Entretenimiento Familiar/Interior - Análisis Global de la Industria, Tamaño, Participación, Crecimiento, Tendencias y Pronóstico 2020 2026

iCrowd Newswire - Oct 30, 2020

Resumen:

Un nuevo estudio de mercado, titulado “DiscoverGlobal Family/Indoor Entertainment Centre Equipment Market Próximas Tendencias, Impulsores de Crecimiento y Desafíos” ha aparecido en WiseGuyReports.

Introducción

“Mercado de equipos en el centro de entretenimiento para familias y interiores”

Este informe presenta una visión general completa, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de equipos family/Indoor Entertainment Centre por tipo de producto, aplicación, fabricantes clave y regiones y países clave.

Este estudio analiza especialmente el impacto del brote de Covid-19 en el equipamiento del Centro de Entretenimiento Familiar/Interior, que abarca el análisis de la cadena de suministro, la evaluación de impacto de la tasa de crecimiento del tamaño del mercado de equipos de equipamiento para familias y interiores en varios escenarios, y las medidas que deben adoptar las empresas de equipos de Family/Indoor Entertainment Centre en respuesta a la epidemia COVID-19.

 

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Si tiene algún requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofreceremos el informe como desee.

Jugadores clave del Mercado Global de Equipos de La Familia/Centro de Entretenimiento Interior >

Segmentación por tipo:

Arcade Studios

Zonas de juego VR

Arcades deportivos

Otros

Segmentación por aplicación:

Por debajo de 5000 pies cuadrados

5,001 a 10,000 Pies Cuadrados

10,001 a 20,000 Pies Cuadrados

20,001 a 40,000 Pies Cuadrados

Por encima de 40,000 Pies Cuadrados

Este informe también divide el mercado por región:

Américas

Estados Unidos

Canadá

México

Brasil

Apac

China

Japón

Corea

Sudeste Asiático

India

Australia

Europa

Alemania

Francia

Uk

Italia

Rusia

Oriente Próximo y Africa

Egipto

Sudáfrica

Israel

Turquía

Países del CCG

Objetivos de investigación

Estudiar y analizar el consumo global de equipos en familia/centro de entretenimiento interior (valor y volumen) por regiones/países clave, tipo y aplicación, datos históricos de 2015 a 2019 y previsión para 2025.

Comprender la estructura del mercado de equipos de Family/Indoor Entertainment Centre identificando sus diversos subsegmentos.

Se centra en los principales fabricantes globales de equipos family/Indoor Entertainment Centre, para definir, describir y analizar el volumen de ventas, el valor, la cuota de mercado, el panorama de la competencia de mercado, el análisis DE SWOT y los planes de desarrollo en los próximos años.

Analizar el equipo del Centro de Entretenimiento Familiar/Interior con respecto a las tendencias de crecimiento individuales, las perspectivas futuras y su contribución al mercado total.

Compartir información detallada sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del mercado (potencial de crecimiento, oportunidades, impulsores, desafíos y riesgos específicos de la industria).

Proyectar el consumo de submercados de equipos family/Indoor Entertainment Centre, con respecto a regiones clave (junto con sus respectivos países clave).

Analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.

Perfilar estratégicamente a los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

 

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Principales puntos clave del mercado global de equipos de la familia/centro de entretenimiento interior

1 Alcance del informe

2 Resumen ejecutivo

3 Equipo Global de Centro de Entretenimiento Familiar/Interior por Compañía

4 Equipamiento del Centro de Entretenimiento Familiar/Interior por Regiones

9 Impulsores, Desafíos y Tendencias del Mercado

10 Marketing, Distribuidores y Cliente

11 Pronóstico del mercado de equipos global de family/Indoor Entertainment Centre

12 Análisis de jugadores clave

12.1 Dave & Buster’s

12.1.1 Información de la empresa

12.1.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.1.3 Dave & Buster’s Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.1.4 Visión general del negocio principal

12.1.5 Los últimos desarrollos de Dave & Buster

12.2 America’s Incredible Pizza Company

12.2.1 Información de la empresa

12.2.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.2.3 Ventas, ingresos, precios y margen bruto de America’s Incredible Pizza Company Family/Indoor Entertainment Centre (2018-2020)

12.2.4 Visión general del negocio principal

12.2.5 Los últimos desarrollos de la increíble compañía de pizzas de Estados Unidos

12.3 CEC Entretenimiento

12.3.1 Información de la empresa

12.3.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.3.3 CEC Entertainment Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.3.4 Visión general del negocio principal

12.3.5 CEC Entertainment Novedades

12.4 Entretenimiento del Evento Principal

12.4.1 Información de la empresa

12.4.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.4.3 Evento Principal Entretenimiento Familia/Centro de Entretenimiento Interior Ventas de Equipos, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.4.4 Visión general del negocio principal

12.4.5 Evento Principal Entretenimiento Últimos Desarrollos

12.5 Legoland Discovery Center

12.5.1 Información de la empresa

12.5.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.5.3 Legoland Discovery Center Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.5.4 Visión general del negocio principal

12.5.5 Legoland Discovery Center Novedades

12.6 AMOR YOYO

12.6.1 Información de la empresa

12.6.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.6.3 LOVE YOYO Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.6.4 Visión general del negocio principal

12.6.5 AMOR YOYO Los últimos desarrollos

12.7 KidZania

12.7.1 Información de la empresa

12.7.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.7.3 KidZania Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.7.4 Visión general del negocio principal

12.7.5 KidZania Últimos Desarrollos

12.8 Landmark Leisure

12.8.1 Información de la empresa

12.8.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.8.3 Landmark Leisure Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.8.4 Visión general del negocio principal

12.8.5 Landmark Leisure Latest Developments

12.9 Round One Entertainment

12.9.1 Información de la empresa

12.9.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.9.3 Round One Entertainment Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.9.4 Visión general del negocio principal

12.9.5 Ronda Uno Entretenimiento Últimos Desarrollos

12.10 Zona horaria

12.10.1 Información de la empresa

12.10.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.10.3 Zona horaria familiar/centro de entretenimiento interior Ventas de equipos, ingresos, precios y margen bruto (2018-2020)

12.10.4 Visión general del negocio principal

12.10.5 Ultimas novedades en horario horaria

12.11 Escena 75 Centros de Entretenimiento

12.11.1 Información de la empresa

12.11.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.11.3 Escena 75 Centros de Entretenimiento Family/Indoor Entertainment Centre Ventas de Equipos, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.11.4 Visión general del negocio principal

12.11.5 Escena 75 Centros de Entretenimiento Más recientesDesarrollos

12.12 Ameba

12.12.1 Información de la empresa

12.12.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.12.3 Amoeba Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.12.4 Visión general del negocio principal

12.12.5 Novedades de Amoeba

12.13 Lucky Strike

12.13.1 Información de la empresa

12.13.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.13.3 Lucky Strike Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.13.4 Visión general del negocio principal

12.13.5 Lucky Strike Latest Developments

12.14 Toy Town

12.14.1 Información de la empresa

12.14.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.14.3 Toy Town Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.14.4 Visión general del negocio principal

12.14.5 Los últimos desarrollos de Toy Town

12.15 Smaash Entertainment

12.15.1 Información de la empresa

12.15.2 Producto de equipamiento para familias/centro de entretenimiento interior ofrecido

12.15.3 Smaash Entertainment Family/Indoor Entertainment Centre Ventas, Ingresos, Precio y Margen Bruto (2018-2020)

12.15.4 Visión general del negocio principal

12.15.5 Smaash Entertainment Latest Developments

13 Resultados y conclusión de la investigación

NOTA : Nuestro equipo está estudiando Covid-19 y su impacto en varios verticales de la industria y donde sea necesario estaremos considerando huellas de Covid-19 para un mejor análisis de los mercados e industrias. Ponte en contacto con nosotros para obtener más detalles.

Sobre nosotros:

Wise Guy Reports es parte de Wise Guy Research Consultants Pvt. Ltd. y ofrece encuestas estadísticas progresivas de primera calidad, informes de investigación de mercado, análisis y datos de previsión para industrias y gobiernos de todo el mundo.

 

NORAH TRENT
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