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Nov 4, 2020 8:10 AM ET

Mercado de juegos digitales: Estudio Sobre la navegación por las perspectivas de crecimiento futuro Microsoft, Sony, Nintendo, Activision Blizzard


Mercado de juegos digitales: Estudio Sobre la navegación por las perspectivas de crecimiento futuro Microsoft, Sony, Nintendo, Activision Blizzard

iCrowd Newswire - Nov 4, 2020

Global Digital Gaming Market Report de AMA Research destaca un análisis profundo de las características del mercado, el tamaño, las estimaciones y el crecimiento por segmentación, las averías regionales y el país junto con el panorama competitivo, las cuotas de mercado de los jugadores y las estrategias que son clave en el mercado. La exploración ofrece una visión y perspectivas de 360o, destacando los principales resultados de la industria. Estos conocimientos ayudan a los responsables de la toma de decisiones empresariales a formular mejores planes de negocio y tomar decisiones informadas para mejorar la rentabilidad. Además, el estudio ayuda a los actores de riesgo o privados en la comprensión de las empresas con más detalle para tomar decisiones mejor informadas.

Los principales actores de este informe incluyen,

Microsoft Corporation (Estados Unidos), Sony Corporation (Japón), Nintendo (Japón), Activision Blizzard (Estados Unidos), Behavior Interactive (Canadá), Electronic Arts (Estados Unidos), Take Two Interactive (Estados Unidos), Ubisoft (Francia), Zynga (Estados Unidos), Tencent (China) y GungHo Online (China).

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Analista en AMA han realizado encuestas especiales y han conectado con líderes de opinión y expertos de la industria de varias regiones para entender minuciosamente el impacto en el crecimiento, así como las reformas locales para combatir la situación. Un capítulo especial del estudio presenta el Análisis de Impacto de COVID-19 en el Mercado de Juegos Digitales junto con tablas y gráficos relacionados con varios países y segmentos que muestran el impacto en las tendencias de crecimiento.

Definición

La creciente dependencia de los teléfonos inteligentes ayudará a impulsar el mercado mundial de juegos digitales. Los juegos digitales están diseñados para jugar con dispositivos electrónicos digitales como una computadora, una consola de videojuegos, un dispositivo móvil o una televisión interactiva. Es una plataforma interactiva de uno o más jugadores destinados a ofrecer un entorno virtual y una experiencia controlada por el usuario para el entretenimiento, así como para fines educativos. Además, permite a los usuarios experimentar una forma inmersiva y digital de juegos basados en la vida real y situaciones imaginarias. Los principales proveedores de juegos digitales se centran en el desarrollo de productos avanzados para facilitar la tendencia de los juegos en línea.

Global Digital Gaming Market Report ofrece una visión detallada de este mercado y analiza los factores dominantes que afectan al crecimiento del mercado. El impacto de los cinco ejércitos de Porter en el mercado en los próximos años se ha discutido durante mucho tiempo en este estudio. También pronosticaremos el tamaño del mercado global y las perspectivas del mercado en los próximos años.

Tipos de Productos, Aplicaciones y Global Digital Gaming Market Report Geographical Scope tomado como el parámetro principal para el análisis de mercado. Este informe de investigación lleva a cabo una evaluación de la cadena de la industria que apoya este mercado. También proporciona información precisa sobre diversos aspectos de este mercado, como la capacidad de producción, la utilización de la capacidad de producción disponible, las políticas industriales que afectan a la cadena de fabricación y el crecimiento del mercado.

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En este estudio de investigación, los principales factores que están impulsando el crecimiento del informe del mercado global de juegos digitales se han estudiado a fondo en un intento de estimar el valor global y el tamaño de este mercado al final del período de previsión. El impacto de las fuerzas impulsoras, limitaciones, desafíos y oportunidades se ha examinado ampliamente. Las tendencias clave que gestionan el interés de los clientes también se han interpretado con precisión en beneficio de los lectores.

El estudio de mercado de Juegos Digitales se clasifica por Tipo, Aplicaciones y las principales geografías con desintegración a nivel de país que incluye América del Sur (Brasil, Argentina, Resto de América del Sur), Asia Pacífico (China, Japón, India, Corea del Sur, Taiwán, Australia, Resto de Asia-Pacífico), Europa (Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Países Bajos, Resto de Europa), MEA (Oriente Medio, Africa), América del Norte (Estados Unidos, Canadá, México).

El informe concluye con detalles detallados sobre las operaciones comerciales y la estructura financiera de los principales proveedores en el informe global del mercado de juegos digitales, Visión general de las tendencias clave en el pasado y el presente están en informes que se informa que son beneficiosos para las empresas que buscan negocios de riesgo en este mercado. Aquí también se proporciona información sobre los diversos canales de marketing y distribuidores conocidos en este mercado. Este estudio sirve como una rica guía para jugadores establecidos y nuevos jugadores en este mercado.

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Análisis de escenarios actuales para el marco de la decisión

Desarrollos Estratégicos Clave en el Mercado de Juegos Digitales:

La investigación incluye las actividades estratégicas clave como las iniciativas de Investigación y Desarrollo (I+D), la fusión y adquisición (M&A) completadas, los acuerdos, los nuevos lanzamientos, las colaboraciones, las empresas conjuntas de asociaciones y (JV) y el crecimiento regional de los principales competidores que operan en el mercado a escala global y regional para superar la desaceleración actual debido a COVID-19.

Características clave del mercado en el mercado global de juegos digitales

El informe destaca las características del mercado de los Juegos Digitales, como el tamaño de los ingresos, el precio medio ponderado regional, la tasa de utilización de la capacidad, la tasa de producción, los márgenes brutos, el consumo, la importación y la exportación, la demanda y la oferta, el marcado de los costos en la cuota de mercado de los Juegos Digitales y la tasa de crecimiento anualizado (Y-o-Y) y la CAGR periódica.

Extractos de la tabla de contenido

Informe global de investigación del mercado de juegos digitales

Capítulo 1 Visión general del mercado global de juegos digitales

Capítulo 2 Impacto económico mundial en la industria

Capítulo 3 Competencia global del mercado por los fabricantes

Capítulo 4 Ingresos Globales (Valor, Volumen*) por Región

Capítulo 5 Suministros Mundiales (Producción), Consumo, Exportación, Importación por Regiones

Capítulo 6 Ingresos Globales (Valor, Volumen*), Precio* Tendencia por Tipo

Capítulo 7 Análisis global del mercado por aplicación

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Este informe también analiza el marco regulatorio del Informe global de mercados de juegos digitales para informar a las partes interesadas sobre las diversas normas, regulaciones, esto puede tener un impacto. También recopila información detallada de las técnicas de investigación primaria y secundaria detalladas analizadas utilizando las herramientas de análisis más eficientes. Sobre la base de las estadísticas obtenidas de este estudio sistemático, la investigación de mercado proporciona estimaciones para los participantes en el mercado y los lectores.

contáctenos:

Craig Francis (Director de relaciones públicas y marketing)

AMA Research & Media LLP

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