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Nov 5, 2020 4:27 PM ET

Mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR), Jugadores Clave Globales, Tendencias, Compartir, Tamaño de la Industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico para 2025


Mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR), Jugadores Clave Globales, Tendencias, Compartir, Tamaño de la Industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico para 2025

iCrowd Newswire - Nov 5, 2020

Resumen

Un nuevo estudio de mercado, titulado“Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Tendencias de Mercado, Impulsos y Desafíos de Crecimiento” ha aparecido en WiseGuyReports.

Este informe proporciona un estudio en profundidad del mercado derealidad aumentada y realidad virtual (ARVR)utilizando el análisis SWOT, es decir, fuerza, debilidad, oportunidades y amenazas para la organización. El informe de mercado de realidad aumentada y realidad virtual (ARVR) también proporciona una encuesta en profundidad de los actores clave del mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización como la elaboración de perfiles, el esquema del producto, la cantidad de producción, la materia prima requerida y la salud financiera de la organización.

Este informe de mercado ofrece un análisis exhaustivo del mercado global de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR). Este informe se centró en el crecimiento pasado y presente del mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR). La investigación global sobre la industria de la realidad aumentada global y la realidad virtual (ARVR) presenta una visión general del mercado, detalles del producto, clasificación, concentración del mercado y estudio de madurez. Se explica el valor de mercado y la tasa de crecimiento de 2019-2025 junto con las estimaciones del tamaño de la industria.

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Alcance y tamaño del mercado de la realidad aumentada global y realidad virtual (ARVR)
El mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) está segmentado por Tipo y por Aplicación. Los jugadores, las partes interesadas y otros participantes en el mercado global de Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) podrán obtener la ventaja a medida que utilicen el informe como un recurso poderoso. El análisis segmentado se centra en los ingresos y la previsión por tipo y por aplicación en términos de ingresos y previsiones para el período 2015-2026.

Los actores clave tratados en este estudio
Oculus
Qualcomm
Sistemas Cyber Glove
Microsoft Corporation
Vuzix
Samsung Electronics
Realidad Aumentada Infinita
Realidad Eon
Google

Mercado segmento por tipo, el producto se puede dividir en
Dispositivos de Realidad Aumentada
Dispositivos de Realidad Virtual
Proyectos y Muro de Visualización

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Comercial
Consumidor
Aeroespacial y de Defensa
Médica
Otros

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Norteamérica
Europa
China
Japón
Sudeste Asiático
India
América Central y del Sur

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Principales puntos clave en la tabla de contenido

1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Segmentos clave del mercado
1.3 Jugadores cubiertos: Clasificación por realidad aumentada e ingresos de realidad virtual (ARVR)
1.4 Mercado por tipo
1.4.1 Realidad Aumentada Global y Realidad Virtual (ARVR) Tasa de Crecimiento del Tamaño del Mercado por Tipo: 2020 VS 2026
1.4.2 Dispositivos de Realidad Aumentada
1.4.3 Dispositivos de Realidad Virtual
1.4.4 Proyectos y Pared de Visualización
1.5 Mercado por aplicación
1.5.1 Cuota de mercado de la Realidad Aumentada Global y Realidad Virtual (ARVR) por Aplicación: 2020 VS 2026
1.5.2 Comercial
1.5.3 Consumidor
1.5.4 Aeroespacial y Defensa
1.5.5 Médico
1.5.6 Otros
1.6 Objetivos de estudio
1.7 Años considerados

….

13 Perfiles de jugadores clave
13.1 Oculus
13.1.1 Detalles de la empresa de Oculus
13.1.2 Visión general del negocio de Oculus
13.1.3 Introducción a la Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) de Oculus
13.1.4 Ingresos de Oculus en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Negocios (2019-2020))
13.1.5 Oculus Desarrollo reciente
13.2 Qualcomm
13.2.1 Detalles de la empresa Qualcomm
13.2.2 Visión general de Qualcomm Business
13.2.3 Introducción a la realidad aumentada y realidad virtual (ARVR) Qualcomm
13.2.4 Ingresos Qualcomm en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Negocios (2019-2020))
13.2.5 Desarrollo reciente de Qualcomm
13.3 Sistemas de guante cibernético
13.3.1 Sistemas Cyber Glove Detalles de la empresa
13.3.2 Sistemas de guantes cibernéticos Descripción general del negocio
13.3.3 Sistemas Cyber Glove Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Introducción
13.3.4 CibernéticaIngresos de los sistemas de guantes en realidad aumentada y realidad virtual (ARVR) Business (2019-2020))
13.3.5 Sistemas de guantes cibernéticos Desarrollo reciente
13.4 Microsoft Corporation
13.4.1 Detalles de la empresa de Microsoft Corporation
13.4.2 Descripción general de Microsoft Corporation Business
13.4.3 Introducción a la realidad aumentada y realidad virtual (ARVR) de Microsoft Corporation
13.4.4 Ingresos de Microsoft Corporation en realidad aumentada y realidad virtual (ARVR) Business (2019-2020))
13.4.5 Desarrollo reciente de Microsoft Corporation
13.5 Vuzix
13.5.1 Detalles de la empresa Vuzix
13.5.2 Visión general del negocio de Vuzix
13.5.3 Introducción a la realidad aumentada y realidad virtual de Vuzix (ARVR)
13.5.4 Ingresos de Vuzix en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Negocios (2019-2020))
13.5.5 Vuzix Desarrollo reciente
13.6 Samsung Electronics
13.6.1 Detalles de la empresa Samsung Electronics
13.6.2 Descripción general de Samsung Electronics Business
13.6.3 Samsung Electronics Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Introducción
13.6.4 Ingresos de Samsung Electronics en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Negocios (2019-2020))
13.6.5 Samsung Electronics Desarrollo Reciente
13.7 Realidad Aumentada Infinita
13.7.1 Detalles de la compañía Infinity Augmented Reality
13.7.2 Visión general del negocio de realidad aumentada infinity
13.7.3 Introducción a la Realidad Aumentada de Realidad Aumentada Infinita y Realidad Virtual (ARVR)
13.7.4 Ingresos de Realidad Aumentada Infinita en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Negocios (2019-2020))
13.7.5 Realidad Aumentada Infinita Desarrollo reciente
13.8 Realidad Eon
13.8.1 Detalles de la empresa Eon Reality
13.8.2 Visión general del negocio de la realidad de Eon
13.8.3 Introducción a la Realidad Aumentada de Realidad Eónica (ARVR)
13.8.4 Ingresos de realidad Eon en realidad aumentada y realidad virtual (ARVR) Business (2019-2020))
13.8.5 Realidad Eon Desarrollo reciente
13.9 Google
13.9.1 Detalles de la empresa Google
13.9.2 Descripción general de Google Business
13.9.3 Introducción a la realidad aumentada y realidad virtual de Google (ARVR)
13.9.4 Ingresos de Google en Realidad Aumentada y Realidad Virtual (ARVR) Negocios (2019-2020))
13.9.5 Desarrollo reciente de Google

Continuó….

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