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Nov 11, 2020 7:50 AM ET

Global AR y VR Software Market 2020 Segmentación, Demanda, Crecimiento, Tendencia, Oportunidad y Pronóstico para 2025


iCrowd Newswire - Nov 11, 2020

Informe de investigación actualizado de AR y VR Software Market 2020-2025:

Resumen:

Wiseguyreports.Com añade “AR y VR Software – Demanda de mercado, Crecimiento, Oportunidades, Fabricantes y Análisis de los mejores jugadores clave a 2025″ a su base de datos de investigación.

Visión general

Se prevé que el mercado de realidad aumentada y virtual de la aviación aumente de 78 millones de dólares EE.UU. en 2019 a 1.372 millones de dólares EE.UU. en 2025, a un CAGR del 61,2% durante el período de previsión. AR VR en la aviación permite operaciones más fluidas y eficientes que conducen a ahorros de costos en funciones de aviación como fabricación, mantenimiento, operaciones aeroportuarias, operaciones aéreas, capacitación en aviación, entre otros. AR VR proporciona un enfoque inmersivo e interactivo que conecta el ecosistema de aviación para mejorar la eficiencia de varias tareas. Las operaciones más suaves de aeropuertos y aerolíneas conducen a más ingresos a medida que los aviones pasan menos tiempo fuera de servicio y más tiempo volando.

Por producto, se espera que el segmento del dispositivo de seguimiento de gestos crezca a la tasa más alta durante el período de previsión.

Por producto, se espera que el segmento de dispositivos de seguimiento de gestos sea testigo del CAGR más alto porque a medida que avanzan los sensores y los algoritmos de seguimiento, su demanda de entrenamiento y operaciones aumentará. El seguimiento de gestos proporciona una interfaz manos libres durante la fabricación, el diseño y la formación que proporciona al usuario una experiencia interactiva y real.

El seguimiento de gestos en la fabricación es especialmente útil ya que tener una mano ocupada pasando por manuales o planos de diseño puede obstaculizar la eficiencia. El seguimiento de gestos permitirá a las mecánicas pasar por instrucciones digitales y diseños 3D en auriculares de realidad aumentada mediante gestos. El seguimiento de gestos en realidad virtual permite una experiencia interactiva para el entrenamiento en la que los alumnos reciben comentarios en tiempo real de las simulaciones cuando toman medidas. Se espera que estas ventajas impulsen los dispositivos de seguimiento de gestos en REALIDAD Realidad Virtual a una tasa alta durante el período de previsión.

Por tecnología, se espera que el segmento de realidad virtual lidere el mercado del mercado de realidad virtual de realidad aumentada en la aviación durante el período de previsión.

La realidad virtual ha sido integrada por muchos OEM, MROs y aerolíneas. Aerolíneas como Qantas y Lufthansa están utilizando la realidad virtual para probar el entretenimiento a bordo y proporcionar entrenamiento de pilotos, así como de tripulación de cabina, mientras que los OEM y los MROs lo utilizan para entrenar mecánicos. Se espera que esta integración crezca aún más a medida que se desarrolla la tecnología. Por lo tanto, se espera que el segmento de realidad virtual lidere el mercado de la tecnología AR VR en la aviación.

Los actores clave tratados en este estudio
Amazon Web Services
Google
Ptc
Válvula
Unity Technologies
Juegos épicos
Kentico Software
Mimic Technologies
manzana
Autodesk
HP Development Company
Crytek
Inglobe Technologies
Contentful
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@Get copia gratuita de muestra del informe de investigación de mercado de software de realidad aumentada y realidad virtual:https://www.wiseguyreports.com/sample-request/4474869-global-ar-and-vr-software-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Mercado segmento por tipo, el producto se puede dividir en
Software de Realidad Aumentada
Software de realidad virtual

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Grandes empresas
Pymes

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Norteamérica
Europa
China
Japón
Sudeste Asiático
India
América Central y del Sur

Los objetivos de estudio de este informe son:
Analizar el estado global del software de realidad aumentada y realidad virtual, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave.
Presentar el desarrollo de SOFTWARE de realidad aumentada y realidad virtual en América del Norte, Europa, China, Japón, Sudeste Asiático, India y América Central y del Sur.
Perfilar estratégicamente a los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño del mercado de AR y VR Software son los siguientes:
Año de la Historia: 2014-2018
Año base: 2018
Año estimado: 2019
Año previso 2019 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 esconsiderado como el año base. Siempre que la información de datos no estuviera disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

Preguntas clave respondidas en el informe:
¿Cuál será la tasa de crecimiento del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en 2025?
¿Cuáles son los factores clave que impulsan el mercado global de software de realidad aumentada y realidad virtual?
¿Cuáles son las ventas, los ingresos y el análisis de precios de los principales fabricantes del mercado de software de realidad aumentada y realidad virtual?
¿Quiénes son los distribuidores, comerciantes y distribuidores del mercado de SOFTWARE de realidad aumentada y realidad virtual?
¿Quiénes son los principales fabricantes en el espacio de mercado de AR y VR Software?
¿Cuáles son las oportunidades y amenazas del mercado de software de realidad aumentada y realidad virtual a las que se enfrentan los proveedores en el mercado global de software de realidad aumentada y realidad virtual?
¿Qué son las ventas, los ingresos y el análisis de precios por tipos y aplicaciones del mercado de software de realidad aumentada y realidad virtual?
¿Qué son las ventas, los ingresos y el análisis de precios por regiones del mercado de SOFTWARE de realidad aumentada y realidad virtual?
¿Cuáles son las oportunidades de mercado, el riesgo de mercado y la visión general del mercado de software de realidad virtual?

 

@Have Alguna consulta? Pregunte a nuestro experto:https://www.wiseguyreports.com/enquiry/4474869-global-ar-and-vr-software-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Principales puntos clave en la tabla de contenido

1 Descripción general del informe

2 Tendencias del crecimiento mundial

3 Cuota de mercado por los jugadores clave

4 Datos de desglose por tipo y aplicación

5 América del Norte

6 Europa

7 China

8 Japón

9 Sudeste Asiático

10 India

11 América Central y del Sur

12 Perfiles internacionales de jugadores

13 Previsión del Mercado 2019-2025

 

Continuó………

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