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Nov 12, 2020 10:07 PM ET

Cloud Gaming Market verá un crecimiento revolucionario en la década: Sony, GameFly, Nvidia


iCrowd Newswire - Nov 12, 2020

AMA Research publicó una nueva publicación de investigación sobre “Cloud Gaming Market Insights, hasta 2025” con 150 páginas y enriquecida con tablas y gráficos autoexplicados en formato presentable. En el estudio encontrará nuevas tendencias en evolución, impulsores, restricciones, oportunidades generadas por la orientación a las partes interesadas asociadas al mercado. El crecimiento del mercado de los juegos en la nube fue impulsado principalmente por el creciente gasto en I+D en todo el mundo, sin embargo, el último escenario COVID y la desaceleración económica han cambiado la dinámica completa del mercado.  Algunos de los actores clave perfilados en el estudio son Sony (Japón), GameFly (PlayCast) (Estados Unidos), Nvidia (Estados Unidos), Ubitus (China), PlayGiga (España), Crytek GmbH (Alemania), PlayKey (Estados Unidos), Utomik (Kalydo) (Estados Unidos), Cyber Cloud (Estados Unidos), Yunlian Technology (China) y Liquidsky (Estados Unidos)

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Los juegos en la nube son una tecnología famosa que evoluciona en la industria de los videojuegos y que permite al usuario transmitir juegos de alta gama en dispositivos como computadoras portátiles, tabletas y móviles con una buena conexión a Internet. Esta tecnología ayuda a eliminar el requisito de la actualización de hardware regular o una consola de juegos. Debido al aumento de las inversiones y la demanda de la buena experiencia de juego y el incremento en el recuento de usuarios móviles, impulsa el crecimiento del mercado de los juegos en la nube. Los proveedores de nube pueden penetrar fácilmente en el mercado con equipos avanzados y conectividad de red que soportan los juegos de gama alta. Los desarrolladores de juegos trabajan continuamente para mejorar la experiencia del jugador lanzando y reescribiendo códigos para diversas plataformas como PlayStation, Xbox y Windows.

Tendencia del mercado

Mayor penetración de los juegos en línea a través de la plataforma de redes sociales y los avances tecnológicos en toda la industria de los juegos en línea

Impulsores del mercado

Incremento en el número de teléfonos inteligentes y dispositivos inteligentes, Aumento de la adaptabilidad debido a la conectividad a Internet de alta velocidad, Compatibilidad eficiente de hardware en las economías en desarrollo y desarrolladas y Aumento de las técnicas de juego sofisticadas y aumento de la renta disponible de los consumidores en los países emergentes

Oportunidades

La creciente popularidad de los deportes electrónicos, la competición de videojuegos multijugador entre jugadores profesionales y aficionados

Competencia de mercado

Este informe cubre la reciente incidencia coVID-19 y su impacto en Cloud Gaming Market. La pandemia ha afectado ampliamente al escenario económico. Este estudio evalúa el panorama actual del sector empresarial en constante evolución y los efectos presentes y futuros de COVID-19 en el mercado. Cada empresa perfilada en el documento de investigación se estudia teniendo en cuenta diversos factores como el producto y sus carteras de aplicaciones, cuota de mercado, potencial de crecimiento, planes futuros y actividad de desarrollo como fusiones y adquisiciones, JVs, lanzamiento de productos, etc. Los lectores podrán obtener una comprensión y un conocimiento completos del panorama competitivo. Lo que es más importante, el informe arroja luz sobre estrategias importantes que los jugadores clave y emergentes están tomando para mantener su clasificación en el mercado de juegos en la nube. El estudio destaca cómo la competencia cambiará la dinámica en los próximos años y por qué los jugadores se están preparando para mantenerse a la vanguardia.

También se tienen en cuenta los países clave de cada región, como Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, Argentina, Colombia, Chile, Sudáfrica, Nigeria, Túnez, Marruecos, Alemania, Reino Unido (Reino Unido), Países Bajos, España, Italia, Bélgica, Austria, Turquía, Rusia, Francia, Polonia, Israel, Emiratos Arabes Unidos, Qatar, Arabia Saudita, China, Japón, Taiwán, Corea del Sur, Singapur, India, Australia y Nueva Zelanda, etc.

Si tiene alguna pregunta con respecto al informe de mercado de juegos en la nube, consulte nuestro Experts@

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Los segmentos y subsecciones del mercado se iluminan a continuación:

Tipo de nube (público, privado, híbrido), tipo de plataforma (Smartphones, tabletas, consolas de juegos, PC), tipo de streaming (vídeo, archivo)

Lea el índice detallado del estudio completo de la investigación en el https://www.advancemarketanalytics.com/reports/22535-global-cloud-gaming-market-1

Puntos estratégicos cubiertos en la tabla de contenido de juegos en la nubeMercado:

Capítulo 1: Introducción, producto de fuerza impulsora del mercado Objetivo de estudio e investigación Alcance del mercado de juegos en la nube

Capítulo 2: Resumen exclusivo – la información básica del Cloud Gaming Market.

Capítulo 3: Visualización de la dinámica del mercado: impulsores, tendencias y desafíos y oportunidades de los juegos en la nube

Capítulo 4: Presentación del análisis del factor de mercado de juegos en la nube, análisis de impacto post COVID, porteadores cinco fuerzas, cadena de suministro/valor, análisis PESTEL, entropía de mercado, análisis de patentes/marcas comerciales.

Capítulo 5: Visualización del por tipo, usuario final y región/país 2014-2019

Capítulo 6: Evaluación de los principales fabricantes del mercado de juegos en la nube que consiste en su paisaje competitivo, análisis de grupos de pares, BCG Matrix & Perfil de la empresa

Capítulo 7: Evaluar el mercado por segmentos, por países y por fabricantes/empresas con participación en los ingresos y ventas por países clave en estas diversas regiones (2020-2025)

Capítulo 8 y 9: Mostrando el Apéndice, Metodología y Fuente de Datos

Por último, Cloud Gaming Market es una valiosa fuente de orientación para individuos y empresas.

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Preguntas clave respondidas
• ¿Quiénes son los principales actores clave y cuáles son sus planes de negocio clave en el mercado de los juegos en la nube?
• ¿Cuáles son las principales preocupaciones del análisis de las cinco fuerzas del mercado de cloud Gaming?
• ¿Cuáles son las diferentes perspectivas y amenazas a las que se enfrentan los distribuidores en el mercado de Cloud Gaming?
• ¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de los proveedores clave?

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Craig Francis (Director de PR & Marketing)
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