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Nov 18, 2020 6:21 PM ET

El mercado de juegos está prosperando en todo el mundo con Google, Sony, Tencent, ChangYou, Apple, Nexon, Sega


El mercado de juegos está prosperando en todo el mundo con Google, Sony, Tencent, ChangYou, Apple, Nexon, Sega

iCrowd Newswire - Nov 18, 2020

2013-2028 Report on Global Gaming Market by Player, Region, Type, Application and Sales Channel es un último estudio de investigación publicado por HTF MI que evalúa el mercado, destaca las oportunidades, el análisis de riesgos y se aprovecha con apoyo estratégico y táctico para la toma de decisiones. El estudio proporciona información sobre las tendencias y el desarrollo del mercado, los motores, las capacidades, las tecnologías y sobre la estructura de inversión cambiante del Mercado Mundial de Los Juegos de Azar. Algunos de los actores clave perfilados en el estudio son Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, NetEase, Nintendo, Sony, Tencent, ChangYou, DeNA, GungHo, Apple, Google, Nexon, Sega, Warner Bros, Namco Bandai, Ubisoft, Square Enix, Take-Two Interactive & King Digital Entertainment.

Puede obtener acceso gratuito a las muestras del informe aquí: https://www.htfmarketreport.com/sample-report/2111695-2013-2028-report-on-global-gaming-market

Descripción general del mercado de juegos:

Si usted está involucrado en la industria del juego o tiene la intención de estar, entonces este estudio le proporcionará una perspectiva integral. Es vital que mantengas tus conocimientos de mercado actualizados segmentados por Amateur & Professional, , Juegos Móviles, Juegos de Consola y JUEGOS de PC y los principales jugadores. Si desea clasificar diferentes empresas de acuerdo a su objetivo o geografía, podemos proporcionar personalización de acuerdo a sus necesidades.

Mercado de juegos: Análisis de la demanda y perspectivas de oportunidad 2025

El estudio de investigación de juegos es definir los tamaños de mercado de varios segmentos y países para los últimos años y pronosticar los valores para los próximos 5 años. El informe se reúne para incluir cada elemento cualitativo y cuantitativo de los hechos de la industria, entre ellos: cuota de mercado, tamaño de mercado (valor y volumen 2014-19, y previsión para 2025) que admiran a cada país afectado en el examen competitivo. Además, el estudio también atiende las estadísticas en profundidad sobre los elementos cruciales que incluyen los factores impulsores y los factores de restricción que definen las perspectivas de crecimiento futuras del mercado.

Los años importantes considerados en el estudio son:
Año histórico – 2014-2019 ; Año base – 2019; Período de previsión** – 2020 a 2025 [** a menos que se indique lo contrario]

Los segmentos y la subsección del mercado de juegos se muestran a continuación:

El estudio se segmenta por el siguiente tipo de producto: , Juegos móviles, Juegos de consola y Juegos de PC

Las principales aplicaciones/usuarios finales de la industria son las siguientes: Amateur & Professional

Algunos de los principales jugadores/fabricantes involucrados en el Mercado son – Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, NetEase, Nintendo, Sony, Tencent, ChangYou, DeNA, GungHo, Apple, Google, Nexon, Sega, Warner Bros, Namco Bandai, Ubisoft, Square Enix, Take-Two Interactive & King Digital Entertainment

Consultar la personalización https://www.htfmarketreport.com/enquiry-before-buy/2111695-2013-2028-report-on-global-gaming-market en Informe https://www.htfmarketreport.com/enquiry-before-buy/2111695-2013-2028-report-on-global-gaming-market

Si se opta por la versión global del análisis de Gaming Market, se proporciona para las principales regiones de la siguiente manera:
• América del Norte (Ee.UU., Canadá y México)
• Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Rusia, Italia y Resto de Europa)
• Asia-Pacífico (China, Japón, Australia, Nueva Zelanda, Corea del Sur, India y Sudeste Asiático)
• América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia, resto de países, etc.)
• Oriente Medio y Africa (Arabia Saudita, Emiratos Arabes Unidos, Israel, Egipto, Nigeria y Sudáfrica)

Comprar este informe de investigación https://www.htfmarketreport.com/buy-now?format=1&report=2111695

Las respuestas clave capturadas en el estudio son
¿Qué geografía tendría mejor demanda de productos/servicios?
¿Qué estrategias de los grandes actores les ayudan a adquirir cuotas en el mercado regional?
Países que pueden ver el fuerte aumento en el crecimiento de CAGR y año tras año (Y-O-Y)?
¿Qué tan factible es el mercado de inversiones a largo plazo?
¿Qué oportunidad ofrecería el país para los jugadores existentes y nuevos en el mercado de los juegos?
¿Análisis del lado del riesgo involucrado con los proveedores en una geografía específica?
¿Qué factores que influyen en la demanda de los juegos en un futuro próximo?
¿Cuál es el análisis de impacto de varios factores en el crecimiento del mercado global de juegos?
¿Qué sonlas tendencias recientes en el mercado regional y lo exitosas que son?

Lea el índice detallado del estudio completo de la investigación en el https://www.htfmarketreport.com/reports/2111695-2013-2028-report-on-global-gaming-market

Hay 15 Capítulos para mostrar el mercado global de juegos.
Capítulo 1, Acerca del resumen ejecutivo para describir la definición, las especificaciones y la clasificación del mercado global de juegos, Aplicaciones [Amateur y profesional], Segmento de mercado por tipos, Juegos móviles, Juegos de consola y Juegos de PC;
Capítulo 2, objetivo del estudio.
Capítulo 3, para mostrar metodología y técnicas de investigación.
Capítulo 4 y 5, para mostrar el Análisis del Mercado de Juegos, análisis de segmentación, características;
Capítulo 6 y 7, para mostrar cinco fuerzas (poder de negociación de compradores/proveedores), amenazas a los nuevos participantes y condición del mercado;
Capítulo 8 y 9, para mostrar análisis por segmentación regional [América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, etc], comparación, países líderes y oportunidades; Análisis Regional de Tipos de Marketing, Análisis de la Cadena de Suministro
Capítulo 10, para identificar el importante marco de decisión acumulado a través de expertos de la industria y responsables estratégicos de la toma de decisiones;
Capítulo 11 y 12, Análisis de Tendencias del Mercado Global de Juegos, Impulsores, Desafíos por comportamiento del consumidor, Canales de Marketing
Capítulo 13 y 14, sobre el panorama de proveedores (clasificación y clasificación del mercado)
El capítulo 15, trata sobre el canal de ventas de Global Gaming Market, los distribuidores, los hallazgos y la conclusión de la investigación, el apéndice y la fuente de datos.

Gracias por leer este artículo; también puede obtener una sección sabia de capítulo individual o versión de informe de la región como América del Norte, Europa o Asia o Oceanía [Australia y Nueva Zelanda].

contáctenos:
Craig Francis (Director de PR & Marketing)
HTF Market Intelligence Consulting Private Limited
Unidad No. 429, Parsonage Road Edison, NJ
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Teléfono: 1 (206) 317 1218
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