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Creación de contenido de realidad virtual Demanda del mercado, investigación y principal jugador líder para el análisis covid-19 de 2027

Jan 10, 2022 7:32 PM ET

Visión general del mercado de creación de contenido de realidad virtual

La creación de contenido de realidad virtual (VR) es un software utilizado en la creación de experiencias inmersivas a través de diferentes tipos de medios. Los medios pueden ser juegos, educación y otros para proporcionar entretenimiento o conocimiento a través de una perspectiva de 360 grados. El informe de mercado global Creación de contenido de realidad virtual de Market Research Future (MRFR) proporciona un esquema claro sobre varios nichos y tendencias en realidad virtual junto con impulsores y desafíos a tener en cuenta en el período de 2019 a 2025 (período de pronóstico). También se incluye el brote de COVID-19 y su impacto en la industria.

Virtual Reality Content Creation Market

Alcance del mercado de creación de contenido de realidad virtual

Se espera que el mercado global de creación de contenido de realidad virtual registre una CAGR del 76,5% durante el período de revisión. La creciente demanda de pantallas montadas en la cabeza por parte de las personas y los costos reducidos de los dispositivos de realidad virtual pueden impulsar significativamente la demanda del mercado. La creciente demanda de experiencias inmersivas y su potencial en los sectores del entretenimiento y los juegos puede ser un buen augurio para el mercado.

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El despliegue de contenido de realidad virtual por parte de los canales de televisión para aumentar la retención de espectadores puede impulsar la demanda del mercado. Recientemente, RTV Eslovenia implementó VR para cubrir anuncios y noticias importantes y registró 5,000 espectadores en 2 minutos. Según un estudio realizado por investigadores del Hospital CUB Erasmus, Bielorrusia, la realidad virtual puede mejorar la tolerancia de la anestesia local requerida para los procedimientos ortopédicos. La investigación indicó una disminución en el requerimiento de sedación intravenosa en un 50% para los pacientes en el hospital.

Pero la falta de conciencia de los beneficios de la rv virtual en las economías en desarrollo puede impedir el crecimiento del mercado.

Segmentación del mercado de creación de contenido de realidad virtual

Por tipo de contenido, el mercado se ha segmentado en fotos, videos y juegos de 360 grados. El segmento de juegos puede capturar una gran cuota de mercado debido a los avances en los auriculares VR. La inclinación hacia los juegos por parte de un gran grupo demográfico a nivel mundial puede impulsar la demanda de contenido de realidad virtual. Además, la inclinación por la narración de historias y las historias inmersivas y el desarrollo de auriculares VR pueden impulsar la demanda del segmento.

Por componentes, el mercado se ha segmentado en software y servicios.

Por usuario final, el mercado se ha segmentado en viajes y hospitalidad, medios y entretenimiento, juegos, atención médica, automotriz, bienes raíces y otros. Se espera que el segmento de atención médica obtenga enormes dividendos para el mercado global de creación de contenido de realidad virtual debido a su asistencia en educación médica y precisión en cirugía. La rehabilitación, el manejo del dolor y otros son subsegmentos vitales en la atención médica que probablemente impulsarán la demanda del mercado hasta 2025.

Creación de Contenido de Realidad Virtual Análisis Regional del Mercado

América del Norte dominó el mercado global de creación de contenido de realidad virtual en 2018 y se espera que tenga la mayor cuota de mercado durante el período de pronóstico. El crecimiento se atribuye principalmente a la disponibilidad de una infraestructura de TI bien desarrollada. Además, la alta capacidad de gasto en TI de los países de América del Norte también respalda el crecimiento de la creación de contenido de realidad virtual en esta región. La mejora en los niveles de tolerancia de la anestesia mediante VR es un indicador del gran potencial para el mercado.

Se espera que el mercado en Asia Pacífico registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico debido a la creciente aparición de nuevas empresas basadas en realidad virtual en varios países de esta región. La introducción de redes 5G y la adopción de juegos de realidad virtual por parte de los consumidores son los principales impulsores del mercado regional.

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Creación de contenido de realidad virtual Actores clave del mercado

Pixvana, Inc., SubVRsive, 360 Labs, Koncept VR, Scapic, Blippar, Panedia Pty Ltd., Matterport, VIAR (Viar360), WeMakeVR y otros son actores clave del mercado global de creación de contenido de realidad virtual.

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