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Streaming Media Device Market 2022 Estrategias clave de la industria global, tamaño, crecimiento, participación, aplicación, segmentación, tendencias y oportunidades Pronóstico hasta 2027

Jan 10, 2022 7:42 PM ET

Se espera que el mercado global de dispositivos de transmisión de medios alcance los USD 24 mil millones para 2026, creciendo a una tasa compuesta anual del 17.5% durante el período de pronóstico, 20202026.

Por tipo de dispositivo, el mercado de dispositivos de transmisión de medios se ha segmentado en consolas de juegos y transmisores de medios. El segmento de streamers de medios se ha bifurcado aún más en cajas de transmisión y palos de transmisión. Entre el tipo de dispositivo, se espera que el segmento de streamers de medios domine el mercado durante todo el período de pronóstico. Los dispositivos permiten a los usuarios transmitir contenido desde servicios en línea a precios asequibles y conexiones de red mínimas, lo que los convierte en una opción popular para transmitir contenido a pedido.

Por resolución, el mercado se ha categorizado como el mercado se ha segmentado en 720p, 1080p y 4K. Entre estos, se espera que el segmento 4K proyecte una CAGR más alta durante el período de pronóstico. El HDR 4K transmitido ofrece una imagen más clara en comparación con los otros dos. Esta alta calidad de imagen se ofrece debido a los más píxeles que ofrece en la pantalla a la vez, lo que aumenta la experiencia del usuario.

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Por aplicación, el mercado se ha segmentado en juegos, entretenimiento de audio / video, e-learning y otros. Otros incluyen aplicaciones de navegación web y redes sociales. Entre ellas, se espera que las aplicaciones del segmento de entretenimiento de audio / video proyecten una CAGR más alta durante el período de pronóstico. Los dispositivos de transmisión de medios se están adoptando principalmente para la transmisión de servicios de entretenimiento de audio / video entre los usuarios. Los servicios de transmisión de entretenimiento proporcionados por Netflix, Amazon, Hulu y Spotify, entre otros, han sido testigos de un aumento año tras año, debido a lo cual se espera que el segmento de aplicaciones de entretenimiento de audio / video registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

Por uso final, el mercado se ha categorizado como comercial y residencial. Entre estos, se espera que el segmento residencial espere dominar el mercado. Los servicios de transmisión de entretenimiento de audio y video están siendo muy demandados los servicios entre los usuarios finales se han adoptado principalmente para el propósito residencial debido a lo cual el segmento de uso final residencial ha estado dominando el mercado.

Por región, el mercado se ha segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur. América del Norte se ha segmentado aún más en los Estados Unidos, Canadá y México. Europa se ha segmentado aún más en Alemania, el Reino Unido, Francia e Italia. Asia-Pacífico se ha subsegmentado en China, Japón, India y Corea del Sur. El Medio Oriente y África se ha subsegmentado en Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica, y América del Sur en Brasil, Argentina y Colombia.

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Streaming Media Device Jugadores clave del mercado

Se espera que el mercado global de dispositivos de transmisión de medios sea un mercado en crecimiento en los próximos años debido a la presencia de numerosos grandes jugadores activos en el mercado regional. Amazon.com, Inc. (EE. UU.), Apple Inc. (EE. UU.), Google LLC (EE. UU.), HUMAX (Corea del Sur), Philips Electronics (Países Bajos), Nvidia Corporation (EE. UU.), Sony Corporation (Japón), Samsung Electronics (Corea del Sur), Azulle (EE. UU.), Roku, Inc. (EE. UU.), Xiaomi Inc. (China), WeTek (Portugal), TiVo (EE. UU.), SkyStream Technologies (EE. UU.), Matricom (EE. UU.) y ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán) son las compañías que lideran el mercado de dispositivos de transmisión de medios a nivel mundial.

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