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Se espera que el pronóstico del mercado de juegos en la nube sea testigo de un crecimiento sostenible para 2027

May 31, 2022 1:00 PM ET

Destacados del mercado

El mercado global de juegos en la nube<> está creciendo profusamente, principalmente debido a la creciente penetración de Internet de alta velocidad y dispositivos inteligentes. Además, el aumento de la plataforma de juegos como servicio y la transformación digital en los medios de comunicación y La industria del entretenimiento impulsa la demanda de servicios de juegos en la nube. La proliferación de la digitalización ha permitido a los usuarios finales almacenar, acceder y compartir datos a través de diferentes plataformas en todo el mundo.

Según Market Research Future (MRFR), el mercado global de juegos en la nube alcanzaría una valoración exponencial para 2027, registrando una CAGR impresionante durante el período de pronóstico (2020 y 2027). La transformación digital, junto con los avances en la tecnología móvil y la alta penetración de Internet, ha impactado significativamente en la industria de los medios y el entretenimiento> <.

Los juegos en la nube proporcionan a los usuarios muchas ventajas, como una velocidad más rápida, escalabilidad, mejores conocimientos del usuario y mantienen al usuario constantemente actualizado. Los juegos en la nube permiten el almacenamiento de contenido a distancia en un entorno conectado, lo que reduce las preocupaciones de almacenamiento y aumenta la accesibilidad y el alcance del contenido del juego. La nube también ayuda a reestructurar el contenido en diferentes dispositivos inteligentes, mejorando aún más la entrega de contenido en todos los medios.  

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Segmentación:

El pronóstico del mercado de juegos en la nube está segmentado en tipo, sistema de juego, implementación, usuario final y regiones. El segmento de tipo se subsegmenta en transmisión de video y transmisión de archivos. El segmento de transmisión de video representa la mayor cuota de mercado.

El segmento de implementación se subsegmenta aún más en nubes híbridas, privadas y públicas. El segmento de nube privada representa la mayor cuota de mercado, mientras que el segmento híbrido crece a una CAGR.

El segmento del sistema de juego está segmentado en g-cluster, play station, stream my game, steam in-home streaming, remote play, otros. Entre estos, el segmento de transmisión de vapor en el hogar representa una cuota de mercado significativa.< / p>

El segmento de usuarios finales está segmentado en jugadores casuales, jugadores serios y jugadores sociales. Entre estos, el segmento de jugadores sociales representa la mayor cuota de mercado. El segmento de la región se subsegmenta en América, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo.

Mercado de juegos en la nube – Análisis regional

América del Norte lidera el mercado global de juegos en la nube. La región demuestra la mayor adopción de servicios de juego que las otras regiones, lo que impulsa el crecimiento del mercado de juegos en la nube.< / p>

Además, el aumento del mercado se debe a la fuerte presencia de proveedores de plataformas de juego y jugadores profesionales. Aumento de las inversiones gubernamentales en computación en la nube y tecnologías relacionadas y creciente penetración de teléfonos inteligentes y Internet de alta velocidad son algunas de las principales tendencias del mercado de juegos en la nube en la región.

Europe representa la segunda participación líder en el mercado global de juegos en la nube. Factores como la existencia de un gran número de entusiastas de los juegos y la alta penetración de consolas de juegos como PlayStation y Xbox impulsan la industria del mercado de juegos en la nube en la región.< / p>

Varias compañías de juegos que operan en el mercado regional están expandiendo sus ofertas de productos, lo que resulta en el rápido crecimiento del mercado. Las empresas activas en el Reino Unido, Francia, Alemania y los Países Bajos se asocian con compañías de telecomunicaciones para ofrecer una alta escalabilidad que puede crear una arquitectura de conectividad de alta velocidad en la región. Esto, como resultado, corrobora la cuota de mercado de juegos en la nube de la región.

El mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico está creciendo a un ritmo rápido. La proliferación de la tecnología en la nube y Los juegos en la nube, el aumento de las asociaciones estratégicas y las inversiones de los jugadores que operan en la región influyen en el crecimiento del mercado. Además, las crecientes iniciativas de desarrollo de infraestructura 5G estimulan el tamaño del mercado de juegos en la nube.< / p>

La adopción creciente de teléfonos inteligentes y consolas de juegos, junto con el rápido aumento de la población en línea, crean numerosas oportunidades. La disponibilidad de plataformas de juego competitivas en costos fomenta su uso en todas las clases de clientes.

Global Cloud Gaming Market   - CompetitivoAnálisis

El ferozmente competitivo mercado de juegos en la nube parece fragmentado, con muchos grandes y pequeños jugadores formando un panorama competitivo. Lanzamiento de productos, acuerdos y asociación, M& A, y la expansión son iniciativas estratégicas trazadas de los recientes procedimientos del mercado.

Jugadores principales:

Los jugadores que lideran el mercado de juegos en la nube son Game Fly (EE. UU.), Sony Corporation (Japón), Nvidia Corporation (EE. UU.), Playkey (EE. UU.), Ubitus Inc. (EE. UU.), PlayGiga (España), Microsoft Corporation (EE. UU.), Tsinghua Tongfang Co., Ltd (China), Zynga, Inc. (EE. UU.), Google, LLC (EE> <. UU.), Cirrascale Corporation (EE. UU.) y Hatch Entertainment Ltd (Finlandia), entre otros.

Industria/ Innovación/ Noticias relacionadas

22 de marzo de 2021 --- Telia Suecia anunció una nueva asociación de juegos en la nube con Microsoft para convertirse en el primer operador en Europa en ofrecer a sus clientes Xbox Game Pass Ultimate. Este servicio proporciona a los jugadores acceso a 100 juegos, en cualquier momento en su dispositivo móvil Android, consolas Xbox o PC con Windows 10 conectadas a las redes de alto rendimiento de Telia como 4G, 5G y fiber.

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Mercado de juegos en la nube, por solución (firma electrónica, autenticación, archivo de documentos, automatización del flujo de trabajo), por componente (hardware, software, servicios), usuario final (BFSI, atención médica, venta minorista, gobierno) - Pronóstico 2027< / fuerte>< / p>

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