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Tendencias del mercado de realidad aumentada móvil y el mercado para un rápido crecimiento con una gran CAGR para el pronóstico de 2027

May 31, 2022 1:00 PM ET

El El mercado móvil de realidad aumentada se prevé que emita una CAGR de aproximadamente el 17,76% de 2020 a 2030,

Destacados del mercado

La realidad aumentada móvil es la yuxtaposición de objetos virtuales en el mundo físico. La popularidad de los teléfonos inteligentes y la naturaleza de código abierto de Android ha impulsado las ventas de teléfonos móviles y ampliado el alcance de la realidad aumentada móvil. Marker y markerless son dos tipos principales de la tecnología actualmente funcional en la industria. Se prevé que el mercado de realidad aumentada móvil emita una CAGR de aproximadamente el 17,76% de 2020 a 2030. MRFR proporciona un análisis exhaustivo de los informes de las principales industrias mediante la evaluación de las variables dinámicas del mercado frente a los indicadores micro y macroeconómicos.

Alcance del mercado

El mercado global de realidad aumentada móvil es probable que alcance su punto máximo durante el período de pronóstico. Esto se atribuye a los avances en las tecnologías de Internet de las cosas, la inteligencia artificial y el seguimiento. La creciente industria minorista, así como el aumento de las compras en línea, pueden proporcionar un alcance para el mercado. Los minoristas pueden mostrar la funcionalidad de los productos sin comprometer el embalaje o la calidad. El uso de AR móvil para impulsar las ventas de productos y cerrar la brecha entre los clientes y las compras en línea puede ser un buen augurio para el mercado.

La pandemia de COVID-19 es una bendición para el mercado de AR móvil debido al uso de la tecnología para acelerar el aprendizaje en línea. Por ejemplo, los estudiantes de medicina de la Universidad Case Western Reserve, Ohio, EE.UU., están utilizando HoloLens y HoloAnatomyAccess para obtener su educación médica desde los confines de sus hogares. La exposición a eventos y experiencias y su efecto pueden amplificarse durante el período de restricciones de movimiento. Las agencias de viajes están ofreciendo visitas virtuales en línea a los clientes a través de esta tecnología.

Pero la precisión de los sensores y el consumo de batería de los teléfonos inteligentes son desafíos que enfrenta el mercado global.

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Segmentación:

Por componente, el mercado se segmenta en hardware y software. Por hardware, se subsegmenta en pantallas, sensores, sistema de gráficos 3D, sistema GPS, red inalámbrica y otros. Se considera que el segmento de software impulsa la demanda del mercado debido al desarrollo de kits de desarrollo de software AR. Es probable que las nuevas oportunidades en los juegos y el estilo de vida impulsen la demanda del segmento. Por otro lado, el subsegmento de sensores en el segmento de hardware puede capturar una gran cuota de mercado debido a las mejoras en el seguimiento. El software de corrección arraigado en los sensores para identificar objetos con precisión, así como una potencia de cálculo más rápida, puede impulsar la demanda.< /p>

Por aplicación, el mercado global de realidad aumentada móvil se segmenta en consolas de juegos, teléfonos inteligentes, gafas inteligentes y dispositivos portátiles, asistentes digitales personales y tabletas. Se estima que el segmento de gafas inteligentes y wearables impulsará la máxima demanda en los próximos años. Esto se atribuye a las crecientes mejoras en las gafas inteligentes y la dependencia actual de los wearables para estar en sintonía con las últimas actualizaciones.

Los usuarios finales del mercado son los sectores públicos (educación, gobierno, ejército), telecomunicaciones, juegos y entretenimiento, empresas (comercio electrónico, publicidad y atención médica), y otros. Es probable que las empresas ganen la mayor cuota de mercado debido al alcance en los sectores de la publicidad y el comercio minorista.

Análisis regional

América del Norte, Asia Pacífico (APAC), Europa y Resto del Mundo (RoW) son las principales regiones cubiertas para delinear las perspectivas del mercado global de realidad aumentada móvil.

Entre ellos, América del Norte puede dominar el mercado durante el período de pronóstico debido a la inversión en AR y la proliferación de dispositivos inteligentes. Estados Unidos y Canadá son contribuyentes clave de la región debido a una enorme tasa de penetración de teléfonos inteligentes. La facilidad de trabajo, así como el alto valor de entretenimiento proporcionado a los clientes pueden impulsar la expansión del mercado en la región.

Se espera que

APAC sea lucrativo para el mercado de realidad aumentada móvil debido a la presencia de varios proveedores de hardware AR en China y Japón. Las inversiones en tecnología, así como el consumo de aplicaciones móviles pueden impulsar el crecimiento del mercado regional. Presencia de fabricantes de teléfonos inteligentes, así como exenciones fiscalesproporcionado por los gobiernos puede impulsar el crecimiento del mercado.

Marco competitivo

Google Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc., Intel Corporation, SAP SE, CORDIS, Elsevier, DAQRI, Catchoom Technologies, Blippar, Qualcomm Inc., Samsung Electronics Ltd., Infinity augmented reality y HCL Technologies Limited son jugadores prominentes del mercado global de realidad aumentada móvil. Entre estos, Blippar, Microsoft, Google, Qualcomm y Samsung Electronics han capturado una importante cuota de mercado. Despliegue de servicios y productos de internet de las cosas que fomentan  Ar son la estrategia principal de estos jugadores.

Noticias de la industria

Microsoft Dynamics 365 Remote Assist en HoloLens puede permitir la colaboración entre equipos y admite anotaciones en vivo para una comprensión más rápida de los desafíos. Esto puede ser utilizado por trabajadores de rescate de emergencia, empresas y agencias gubernamentales para colaborar a largas distancias.

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Mercado global de realidad aumentada móvil, por componente (hardware, software), aplicaciones (teléfonos inteligentes, gafas inteligentes y Wearable, Tablets), Usuario final (Telecomunicaciones, Juegos y Entretenimiento) - Pronóstico hasta 2027

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