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Inflight Entertainment (IFE) análisis del mercado, tamaño, proporción, crecimiento, industria la demanda, tendencias, previsiones para 2023

Oct 4, 2018 11:17 PM ET

Hospitalidad de aviones (IFE) se refiere a entretenimiento para los pasajeros del avión durante un vuelo. Cuestiones de diseño para el IFE incluyen sistema de seguridad, rentabilidad, confiabilidad del software, mantenimiento de hardware y compatibilidad del usuario.
La industria de entretenimiento en vuelo (IFE) está relativamente concentrada. La mayoría de estos fabricantes son grandes corporaciones multinacionales. Los productores de los cinco primeros representan aproximadamente el 57% del mercado de ingresos. A nivel regional, América del norte es el mercado más grande en términos de ingresos, también el líder en toda la industria del entretenimiento en vuelo (IFE).
En los próximos cinco años, LPI(LP Information) proyectos que Inflight Entertainment (IFE) registrará un xx % CAGR en términos de ingresos, llegar a US$ xx millones de 2023, de US$ xx millones en 2017.

Este informe presenta un panorama general, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de Inflight Entertainment (IFE) por tipo de producto, aplicaciones, fabricantes principales y regiones clave.

Para calcular el tamaño de mercado, información de LP considera valor y volumen generado de las ventas de los siguientes segmentos:

Segmentación por tipo de producto:
Hardware de IFE
Comunicación y conectividad de IFE
Contenido de IFE
Segmentación por uso:
Avión de fuselaje estrecho
Avión de fuselaje ancho
Otros

Solicitar un informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3398679-2018-2023-global-Inflight-Entertainment-IFE-consumption-Market-Report

Este informe también divide el mercado por región:
Las Américas
Estados Unidos
Canadá
México
Brasil
APAC
China
Japón
Corea
Sudeste de Asia
India
Australia
Europa
Alemania
Francia
REINO UNIDO
Italia
Rusia
España
Oriente Medio y África
Egipto
Sudáfrica
Israel
Turquía
Países del CCG

El informe también presenta el paisaje de la competencia de mercado y un correspondiente análisis detallado de los principales proveedores/fabricantes en el mercado. En este informe se tratan los principales fabricantes:
GoGo LLC
Eagle global Entertainment, Inc
Grupo de Thales
Zodiac Aerospace
Honeywell International
Panasonic Avionics Corporation
Viasat Inc
Rockwell Collins
Lufthansa Systems GmbH & Co Kg
SITAONAIR

Además, este informe discute los conductores claves que influyen en el crecimiento del mercado, oportunidades, los retos y los riesgos que enfrentan los principales fabricantes y del mercado en su conjunto. También analiza las tendencias emergentes clave y su impacto en el desarrollo presente y futuro.

Objetivos de la investigación
Estudiar y analizar el consumo mundial de Inflight Entertainment (IFE) (valor y volumen) por clave de regiones o países, tipo de producto y aplicación, datos de la historia de 2013 a 2017, y hasta 2023.
Para entender la estructura del mercado de Inflight Entertainment (IFE) identificando sus diferentes subsegmentos.
Se centra en los principales fabricantes globales de Inflight Entertainment (IFE), para definir, describir y analizar el volumen de ventas, valor, mercado, paisaje de la competencia del mercado, SWOT análisis y desarrollo de planes en los próximos años.
Analizar el Inflight Entertainment (IFE) respecto a las tendencias de crecimiento individual, perspectivas de futuro y su contribución al total del mercado.
Compartir toda la información sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del mercado (potencial de crecimiento, oportunidades, controladores, problemas específicos de la industria y los riesgos).
Para proyectar el consumo de submercados de Inflight Entertainment (IFE), con respecto a regiones claves (junto con sus respectivos países claves).
Analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.
Estratégico Perfil de los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

Tabla de contenido – puntos claves

Informe de mercado de consumo de 2018-2023 aviones global Entertainment (IFE)

1 el alcance del informe
1.1 mercado introducción
1.2 objetivos de la investigación
1,3 años consideradas
1.4 metodología de la investigación de mercado
1.5 indicadores económicos de
1.6 moneda considerada

2 Resumen Ejecutivo
2.1 mundo mercado Resumen
2.1.1 global Inflight Entertainment (IFE) consumo 2013-2023
2.1.2 consumo Inflight Entertainment (IFE) CAGR por región
2.2 segmento Inflight Entertainment (IFE) por tipo
2.2.1 IFE Hardware
2.2.2 comunicación y conectividad IFE
2.2.3 IFE contenido
2.3 consumo de Inflight Entertainment (IFE) por tipo
2.3.1 cuota de mercado de consumo global Inflight Entertainment (IFE) por tipo (2013-2018)
2.3.2 global Inflight Entertainment (IFE) ingresos y cuota de mercado por tipo (2013-2018)
2.3.3 global Inflight Entertainment (IFE) precio de venta por tipo (2013-2018)
2.4 segmento Inflight Entertainment (IFE) por aplicación
2.4.1 avión de fuselaje estrecho de
2.4.2 aviones de fuselaje ancho
2.4.3 otros
2,5 consumo Inflight Entertainment (IFE) por aplicación
2.5.1 global Inflight Entertainment (IFE) cuota de mercado de consumo por aplicación (2013-2018)
2.5.2 valor de la hospitalidad (IFE) bordo global y cuota de mercado por aplicación (2013-2018)
2.5.3 global Inflight Entertainment (IFE) precio de venta de aplicación (2013-2018)

3 aviones global Entertainment (IFE) por los jugadores
3.1 global Inflight Entertainment (IFE) ventas mercado por jugadores
3.1.1 Inflight global Entertainment (IFE) ventas de jugadores (2016-2018)
3.1.2 global Inflight Entertainment (IFE) participación en el mercado ventas por jugadores (2016-2018)
3.2 cuota de mercado de ingresos global Inflight Entertainment (IFE) por jugadores
3.2.1 global Inflight Entertainment (IFE) ingresos por jugadores (2016-2018)
3.2.2 cuota de mercado de ingresos global Inflight Entertainment (IFE) por jugadores (2016-2018)
3.3 precio de venta aviones global Entertainment (IFE) por los jugadores
3.4 global de Inflight Entertainment (IFE) fabricación distribución Base, área de ventas, tipos de productos por los jugadores
3.4.1 global Inflight Entertainment (IFE) fabricación distribución Base y área de las ventas de jugadores
3.4.2 los jugadores Inflight Entertainment (IFE) productos
3.5 análisis de tasa de concentración de mercado de
3.5.1 competencia análisis de paisaje
3.5.2 cociente de concentración (CR3, CR5 y CR10) (2016-2018)
3.6 nuevos productos y competidores potenciales
3.7 de fusiones y adquisiciones, expansión

4 Inflight Entertainment (IFE) por regiones
4.1 Inflight Entertainment (IFE) por regiones
4.1.1 global Inflight Entertainment (IFE) consumo por regiones
4.1.2 global Inflight Entertainment (IFE) valor por regiones
4.2 América Inflight Entertainment (IFE) el crecimiento del consumo
4.3 APAC Inflight Entertainment (IFE) el crecimiento del consumo
4.4 Europa Inflight Entertainment (IFE) el crecimiento del consumo
4.5 Medio Oriente & África Inflight Entertainment (IFE) el crecimiento del consumo

Análisis de 12 jugadores clave
12.1 gogo LLC
12.1.1 datos
12.1.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.1.3 LLC gogo Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.1.4 negocio Resumen
12.1.5 gogo LLC noticias
12.2 global Eagle Entertainment, Inc
12.2.1 detalles de la compañía
12.2.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.2.3 global Eagle Entertainment, Inc Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.2.4 Resumen de la actividad principal de
12.2.5 noticias de Eagle global Entertainment, Inc
12.3 Grupo de Thales
12.3.1 detalles de la compañía
12.3.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.3.3 Grupo de Thales Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.3.4 negocio Resumen
12.3.5 noticias del grupo Thales
12.4 zodiac Aerospace
12.4.1 datos
12.4.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.4.3 zodiac Aerospace Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.4.4 negocio Resumen
12.4.5 zodiac Aerospace noticias
12.5 Honeywell International
12.5.1 detalles de la compañía
12.5.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.5.3 Honeywell International Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)

12.5.4 negocio Resumen
12.5.5 Honeywell internacional noticias
12.6 Panasonic Avionics Corporation
12.6.1 datos
12.6.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.6.3 Panasonic Avionics Corporation Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.6.4 negocio Resumen
12.6.5 Panasonic Avionics Corporation noticias
12.7 Viasat Inc
12.7.1 datos
12.7.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.7.3 Viasat Inc Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.7.4 negocio Resumen
12.7.5 Viasat Inc noticias
12.8 Rockwell Collins
12.8.1 datos
12.8.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.8.3 Rockwell Collins Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.8.4 negocio Resumen
12.8.5 Rockwell Collins noticias
12.9 Lufthansa Systems GmbH & Co Kg
12.9.1 detalles de la compañía
12.9.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.9.3 Lufthansa Systems GmbH & Co Kg Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y Gross Margin (2016-2018)
12.9.4 negocio Resumen
12.9.5 Lufthansa Systems GmbH & Co Kg noticias
12.10 SITAONAIR
12.10.1 datos
12.10.2 Inflight Entertainment (IFE) producto ofrecido
12.10.3 SITAONAIR Inflight Entertainment (IFE) ventas, ingresos, precios y margen bruto (2016-2018)
12.10.4 negocio Resumen
12.10.5 SITAONAIR noticias

… Continuó

Informe completo acceso @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3398679-2018-2023-global-Inflight-Entertainment-IFE-consumption-Market-Report

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