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Crecimiento del mercado de información y entretenimiento en el vehículo líder 2025 por Top jugadores Harman internacional, Panasonic Corporation, Alpine Electronics Inc., Clarion Co., Ltd. y JVC Kenwood Corporation. Además, Continental AG

Nov 1, 2018 8:02 AM ET

El mercado de entretenimiento en el vehículo global se estima que para crecer a un CAGR de 6,2% durante el período de pronóstico 2017-2025 y cuentas para US$ 33,16 Bn en el año 2025.

Algunos de los protagonistas mundiales en el mercado de entretenimiento en el vehículo son Harman International, Panasonic Corporation, Alpine Electronics Inc., Clarion Co., Ltd. y JVC Kenwood Corporation. Además, Continental AG, limitada diez Denso, Garmin Ltd., Pioneer Corporation y Visteon Corporation son otras empresas claves en el mercado de entretenimiento en el vehículo.

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Un dispositivo integrado en un coche teniendo capacidades de streaming a través de multimedia, puede ser utilizado para la navegación, puede utilizarse para controlar el clima interior de un coche mediante el control de la climatización del coche y también permite manos libres llamadas y recepción de mensajes de texto y actualizaciones juntos constituye un sistema de información y entretenimiento en el vehículo. Sin embargo, el espectro de funcionalidades ofrecidas en un sistema de información y entretenimiento en el vehículo no se limita a las funciones antes mencionadas pero algo se está estirando a horizontes más amplios en el actual escenario con el aumento de las demandas de los consumidores para lujo añadido. Además, los avances tecnológicos en diversos campos como la electrónica de consumo, tecnologías de la comunicación y las tecnologías de conectividad pronto se prevén como resultado en la convergencia de tecnologías. Como resultado de tiempo de pasar detrás de las ruedas por el conductor, ha habido una creciente necesidad de mejorar la calidad de tiempo dentro de un automóvil. En consecuencia, mayor interés en conectividad y entretenimiento en el coche han conduciendo la adopción de tales sistemas.

La segmentación del mercado de entretenimiento en el vehículo se realiza sobre la base de sistema operativo, tecnología de conectividad y tipo de interacción. El segmento de sistema operativo del mercado de entretenimiento en el vehículo incluye el OS principales utilizados para operar los productos de entretenimiento que son Microsoft, QNX, Linux y otros. Los tipos principales de interacción que se utilizan para la interacción por los pilotos para operar un sistema de información y entretenimiento son táctiles, activación por voz, un botón controlado y gestos. Las diferentes tecnologías de conectividad para conectar los sistemas de información y entretenimiento son Bluetooth, Wi-Fi y NFC basados en que el mercado ha sido segmentado. Sobre la base de geografía, se analiza el mercado de entretenimiento en el vehículo en América del norte, Europa, Asia – Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y Sudamérica (SAM).

Según las asociaciones de automóviles, la población vehicular mundial había cruzado la marca de 1 billón en el año 2010 sí mismo que era conducido por las tasas de crecimiento agresivo en la India y China en ese año fiscal. El aumento en las ventas de vehículos y coches de pasajeros particular puede atribuirse al aumento constante de la renta disponible de los consumidores. Las economías en desarrollo fue testigo de un crecimiento constante en la era posterior a la recesión y así hubo incremento en los ingresos con los consumidores. En los países occidentales donde los consumidores tienen ingresos enormes a su disposición, se ha observado que con el aumento de la población vehicular, ha habido cambios significativos en los parámetros de selección de coches de pasajeros. Eficiencia de combustible y costo ya no permanecer como el criterio principal de compra. En cambio las compras más dependen de la comodidad y el lujo en el coche. Sistemas de información y entretenimiento y la tecnología dentro del coche son cada vez más importantes para los clientes hoy.

Región APAC es uno de los más importantes centros de automoción globales. China representa aproximadamente 30% del coche de pasajeros producido a nivel mundial. Menor costo de los salarios de mano de obra y la disponibilidad de trabajadores calificados en la región da ventaja competitiva a la región para la fabricación de automóviles. Por otra parte, el gobierno en países como China e India que son dos destinos de fabricación importante para armadoras automotrices han sido el despliegue de políticas favorables que han atraído importantes inversiones extranjeras directas en el automóvil y sector de la tecnología. Además, el sector de semiconductores de APAC es muy fuerte que se requiere para el desarrollo de un sistema de información para el control y varios otros propósitos. La prosperidad de ambas industrias augurio para los avances en los sistemas de información y entretenimiento en el vehículo. Aumento de la renta disponible de los consumidores en estos países abre un mercado potencial amplio para proveedores de información y entretenimiento de esta región.

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