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Dec 27, 2018 4:20 AM ET

Segmentación del mercado Global de servicios VFX, controladores de crecimiento, retos, actores, alcance y pronóstico 2023


Segmentación del mercado Global de servicios VFX, controladores de crecimiento, retos, actores, alcance y pronóstico 2023

iCrowd Newswire - Dec 27, 2018

VFX (efectos visuales) es el proceso por el cual las imágenes se crea o manipuladas fuera del contexto de una acción en vivo filmada en cine.
VFX consiste en la integración de secuencias de la vivir-acción (efectos especiales) y genera imágenes (efectos digitales) para crear entornos que parezca realista, pero serían peligroso, caro, poco práctico, desperdiciador de tiempo o imposible de plasmar en película. Efectos visuales con imágenes originadas en ordenador (CGI) han vuelto accesibles al cineasta independiente con la introducción de asequible y fácil de usar software de animación y composición.

VFX es a menudo parte integral de historia y el atractivo de la película. Aunque la mayoría de efectos visuales de trabajo se termina durante la post producción, generalmente debe ser cuidadosamente planeado y coreografía en pre-producción y producción. Efectos visuales ejecutados principalmente en la producción con el uso de múltiples herramientas y tecnologías como el diseño gráfico, modelado, animación y software similar, mientras que los efectos especiales como explosiones y persecuciones de coches se hacen en conjunto. Un efectos visuales supervisor es generalmente implicado con la producción desde el principio a trabajar estrechamente con la producción y diseño de la película, orientar y conducir los equipos necesarios para lograr los efectos deseados.

Según este estudio, en los próximos cinco años el mercado de servicios de VFX registrará un xx % CAGR en términos de ingresos, el tamaño del mercado global llegará a US$ xx millones de 2023, de US$ xx millones en 2017. En particular, este informe presenta la cuota de mercado ingresos globales de las empresas claves en el negocio de servicios de VFX, compartido en el capítulo 3.

Este informe presenta un panorama general, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de servicios de VFX por tipo de producto, aplicación, claves empresas y regiones clave.

Este estudio considera el valor de servicios de efectos visuales generado por las ventas de los siguientes segmentos:

Segmentación por tipo de producto: datos del desglose de 2013 a 2018, en la sección 2.3; y para el 2023 en la sección 10.7.
Efectos digitales
Efectos especiales
Segmentación por uso: datos de descomposición de 2013 a 2018, en el punto 2.4; y para el 2023 en la sección 10.8.
Película
Serie de TV
Video del juego
Otros

Solicitar un informe de ejemplo @  https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3626061-global-VFX-Services-Market-Growth-status-and-Outlook-2018-2023

Este informe también divide el mercado por región: datos de avería en el capítulo 4, 5, 6, 7 y 8.
Las Américas
Estados Unidos
Canadá
México
Brasil
APAC
China
Japón
Corea
Sudeste de Asia
India
Australia
Europa
Alemania
Francia
REINO UNIDO
Italia
Rusia
España
Oriente Medio y África
Egipto
Sudáfrica
Israel
Turquía
Países del CCG

El informe también presenta el paisaje de la competencia de mercado y un correspondiente análisis detallado de los principales proveedores/fabricantes en el mercado. Los principales fabricantes cubrieron en este informe: datos de la descomposición en el capítulo 3.
Magia y luz industrial
El molino
WETA Digital
Moving Picture Company (MPC)
DNEG
Sony Pictures Imageworks
Cinesite
Dominio digital
Espectáculos Deluxe
Framestore
Lógica animal
Pixomondo
Idea digital
Tippett Studio
Flatworld Solutions SA de CV
Método de estudios
BUF
Scanline vfx
Efectos visuales de TNG

Además, este informe discute los conductores claves que influyen en el crecimiento del mercado, oportunidades, los retos y los riesgos que enfrentan los protagonistas y el mercado en su conjunto. También analiza las tendencias emergentes clave y su impacto en el desarrollo presente y futuro.

Objetivos de la investigación
Estudiar y analizar el tamaño de mercado global de servicios de VFX por clave de regiones o países, tipo de producto y aplicación, datos de la historia de 2013 a 2017, y hasta 2023.
Para entender la estructura del mercado de servicios de VFX, identificando sus distintos subsegmentos.
Se centra en los actores clave de VFX servicios globales, definir, describir y analizar el valor, mercado, paisaje de la competencia del mercado, SWOT análisis y desarrollo de planes en los próximos años.
Analizar los servicios de efectos visuales con respecto a las tendencias de crecimiento individual, perspectivas de futuro y su contribución al total del mercado.

Tabla de contenidos – puntos clave

2018-2023 VFX global informe de mercado de servicios (situación y perspectivas)

1 el alcance del informe
1.1 mercado introducción
1.2 objetivos de la investigación
1,3 años consideradas
1.4 metodología de la investigación de mercado
1.5 indicadores económicos de
1.6 moneda considerada

2 Resumen Ejecutivo
2.1 mundo mercado Resumen
2.1.1 VFX global servicios mercado tamaño 2013-2023
2.1.2 servicios de VFX mercado tamaño CAGR por región
2.2 VFX servicios segmento por tipo
2.2.1 efectos digitales de
2.2.2 efectos de especiales
2.3 servicios de VFX tamaño de mercado por tipo de
2.3.1 cuota de mercado global de VFX servicios mercado tamaño por tipo (2013-2018)
2.3.2 VFX global servicios mercado tasa de crecimiento de tamaño de tipo (2013-2018)
2.4 VFX servicios de segmento por aplicación
2.4.1 la película
2.4.2 serie de TV de la
2.4.3 juego de Video
2.4.4 otros
2.5 VFX servicios de tamaño de mercado por aplicación
2.5.1 cuota de mercado global de VFX servicios mercado tamaño de aplicación (2013-2018)
2.5.2 tasa de crecimiento global de VFX servicios mercado tamaño de aplicación (2013-2018)

3 servicios VFX global por los jugadores
3.1 VFX global servicios mercado cuota de mercado de tamaño por los jugadores
3.1.1 tamaño de mercado de servicios VFX global por jugadores (2016-2018)
3.1.2 VFX global servicios mercado cuota de mercado de tamaño por los jugadores (2016-2018)
3.2 mundial VFX servicios clave jugadores Head office y productos ofrecidos
3.3 Análisis de tasa de concentración de mercado
3.3.1 competencia análisis de paisaje
3.3.2 cociente de concentración (CR3, CR5 y CR10) (2016-2018)
3.4 nuevos productos y competidores potenciales
3.5 fusiones y adquisiciones, expansión

……….

Análisis de actores clave 11
11.1 magia y luz industrial de
11.1.1 detalles de la compañía
11.1.2 VFX servicios producto ofrecido
11.1.3 industrial Light y Magic VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.1.4 actividad principal de la Resumen
11.1.5 industrial Light y Magic noticias
11.2 el molino
11.2.1 datos
11.2.2 VFX servicios producto ofrecido
11.2.3 el molino VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.2.4 actividad principal de Resumen
11.2.5 las noticias de molino
11.3 Weta Digital
11.3.1 datos
11.3.2 VFX servicios producto ofrecido
11.3.3 Weta Digital VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.3.4 principales Resumen
11.3.5 Weta Digital noticias
11.4 Moving Picture Company (MPC)
11.4.1 detalles de la compañía
11.4.2 VFX servicios producto ofrecido
11.4.3 Moving Picture Company (MPC) VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.4.4 negocio Resumen
11.4.5 noticias Moving Picture Company (MPC)
11.5 DNEG
11.5.1 detalles de la compañía
11.5.2 VFX servicios producto ofrecido
11.5.3 DNEG VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.5.4 negocio Resumen
11.5.5 DNEG noticias
11.6 Sony Pictures Imageworks
11.6.1 detalles de la compañía de
11.6.2 VFX servicios producto ofrecido
11.6.3 Sony Pictures Imageworks VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.6.4 negocio Resumen
11.6.5 Sony Pictures Imageworks noticias
11.7 Cinesite
11.7.1 detalles de la compañía
11.7.2 VFX servicios producto ofrecido
11.7.3 Cinesite VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.7.4 negocio Resumen
11.7.5 Cinesite noticias
11.8 dominio digital de
11.8.1 detalles de la compañía
11.8.2 VFX servicios producto ofrecido
11.8.3 digital Domain VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.8.4 negocio Resumen
11.8.5 digital Domain News
11.9 deluxe entretenimiento
11.9.1 datos
11.9.2 VFX servicios producto ofrecido
11.9.3 deluxe animación VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.9.4 negocio Resumen
11.9.5 noticias de la farándula deluxe
11.10Framestore
11.10.1 datos
11.10.2 VFX servicios producto ofrecido
11.10.3 Framestore VFX servicios ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2018)
11.10.4 negocio Resumen
11.10.5 Framestore noticias
11.11 lógica animal
11.12 Pixomondo
11.13 Idea digital
11.14 Tippett Studio
11.15 Flatworld Solutions Pvt

… Continuó

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