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AR juegos 2019 mercado tendencia mundial, segmentación y oportunidades, pronóstico para 2025

Jan 29, 2019 6:48 AM ET

AR juegos de mercado :

WiseGuyReports.com agrega “AR juegos mercado 2019 análisis Global, crecimiento, tendencias y oportunidades de investigación Informe pronóstico 2025” base de datos de informes tetas.

Resumen Ejecutivo

Recientemente, fabricantes de dispositivos móviles comenzaron integrando tecnología AR en sus dispositivos para ofrecer una experiencia de usuario mejorada y aumentar su proporción de valor. Combinar esto con la integración de procesadores potentes y cámaras 3D, smartphones de hoy se están convirtiendo en una plataforma ideal para juegos AR.

En términos geográficos, EMEA condujo el mercado mundial de juegos de AR en 2016. Sin embargo, según el informe de investigación de mercado de Technavio, las Américas se predice para liderar el mercado mundial de juegos de AR durante el período de pronóstico. Factores como el aumento en el número de aplicaciones de software para dispositivos móviles y la presencia de los principales proveedores y desarrolladores de juegos de AR en Europa impulsan el crecimiento del mercado en la región EMEA. Además, la creciente adopción del mercado de juegos de AR en las Américas impulsa crecimiento del mercado en el futuro.

En 2018, el tamaño de mercado mundial de juegos de AR fue xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2019-2025.

Este informe centra sobre la situación global de juego AR, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de juegos de AR en Estados Unidos, Europa y China.

Los actores cubren en este estudio

  • Catchoom
  • Infinito de realidad aumentada
  • Tecnologías de Qualcomm
  • Aumentada píxeles
  • Aurasma
  • Blippar
  • Inmersión total
  • VividWorks
  • Wikitude
  • Zappar

Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en

  • Dispositivos móviles
  • HMDs
  • Gafas inteligentes

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en

  • Innovadores
  • Early Adopters
  • Mayoría temprana

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca

  • Estados Unidos
  • Europa
  • China
  • Japón
  • Sudeste de Asia
  • India
  • América Central & Sur

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Los objetivos del estudio de este informe son:

  • Para analizar la situación mundial de juegos de AR, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
  • Para presentar el desarrollo de juegos de AR en Estados Unidos, Europa y China.
  • Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
  • Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño de mercado de los juegos de AR son los siguientes:

  • Historia año: 2014-2018
  • Base año: 2018
  • Estimado año: 2019
  • Pronóstico año 2019 al 2025

Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Cuando la información no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

Tabla de contenido

1 informe Resumen
1.1 ámbito de estudio
1.2 segmentos de mercado clave de
1.3 los jugadores cubiertos
1.4 análisis de mercado por tipo
1.4.1 tasa de crecimiento global de AR juegos mercado tamaño por tipo (2014-2025)
1.4.2 móviles
1.4.3 HMDs
1.4.4 gafas inteligentes
1.5 mercado por aplicación
1.5.1 AR global cuota de mercado de juegos de azar por aplicación (2014-2025)
1.5.2 innovadores
1.5.3 primeros adoptantes
1.5.4 principios mayoría
1.6 objetivos del estudio de
1,7 años consideradas

2 tendencias de crecimiento mundial
2.1 tamaño de mercado AR juegos
2.2 las tendencias de crecimiento de AR juegos por regiones
2.2.1 tamaño del mercado AR juegos por regiones (2014-2025)
2.2.2 cuota de mercado de juegos de AR por regiones (2014-2019)
2.3 tendencias de la industria
2.3.1 principales tendencias del mercado
2.3.2 mercado controladores
2.3.3 mercado oportunidades

3 cuota por actores
3.1 AR juego tamaño del mercado por los fabricantes
3.1.1 ingresos de juegos de azar AR global por los fabricantes (2014-2018)
3.1.2 AR global Gaming ingresos cuota de mercado por los fabricantes (2014-2018)
3.1.3 AR global Gaming cociente de concentración de mercado (CR5 y HHI)
3.2 AR juegos clave jugadores Head office y el área servida
3.3 actores AR producto/solución/servicio de juegos
3.4 fecha de entrar en el mercado de juegos de AR
3.5 fusiones y adquisiciones, planes de expansión

4 datos de desglose por tipo y aplicación
4.1 tamaño del mercado global de AR juegos por tipo (2014-2019)
4.2 tamaño del mercado global de AR juegos por aplicación (2014-2019)

12 perfiles de jugadores internacionales
12.1 Catchoom
12.1.1 Catchoom datos
12.1.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.1.3 AR juegos introducción
12.1.4 Catchoom ingresos en el negocio de juegos de AR (2014-2019)
12.1.5 Catchoom reciente desarrollo
12.2 infinito realidad aumentada
12.2.1 infinito aumentada realidad datos
12.2.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.2.3 AR juegos introducción
12.2.4 infinito aumentada realidad ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.2.5 infinito aumentada realidad reciente desarrollo
12.3 tecnologías de Qualcomm
12.3.1 detalles de la compañía de tecnologías de Qualcomm
12.3.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.3.3 AR juegos introducción
12.3.4 Qualcomm tecnologías ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.3.5 Qualcomm tecnologías de reciente desarrollo
12,4 aumentada de píxeles
12.4.1 detalles de la compañía de píxeles aumentada
12.4.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.4.3 AR juegos introducción
12.4.4 aumentada píxeles ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.4.5 aumentada desarrollo reciente píxeles
12.5 Aurasma
12.5.1 información de la empresa Aurasma
12.5.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.5.3 AR juegos introducción
12.5.4 Aurasma ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.5.5 Aurasma desarrollo reciente
12.6 Blippar
12.6.1 detalles de la compañía de Blippar
12.6.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.6.3 AR juegos introducción
12.6.4 Blippar ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.6.5 Blippar reciente desarrollo
12.7 inmersión total de
12.7.1 total inmersión datos
12.7.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.7.3 AR juegos introducción
12.7.4 total inmersión ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.7.5 total inmersión reciente desarrollo
12.8 VividWorks
12.8.1 VividWorks datos
12.8.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.8.3 AR juegos introducción
12.8.4 VividWorks ingresos en el negocio de juegos de AR (2014-2019)
12.8.5 VividWorks reciente desarrollo
12.9 Wikitude
12.9.1 detalles de la compañía Wikitude
12.9.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.9.3 AR juegos introducción
12.9.4 Wikitude ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.9.5 Wikitude reciente desarrollo
12.10 Zappar
12.10.1 Zappar datos
12.10.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.10.3 AR juegos introducción
12.10.4 Zappar ingresos en negocios de juegos de AR (2014-2019)
12.10.5 Zappar reciente desarrollo

Continua…

Para más información sobre este informe, visite:  https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3705979-global-ar-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

En contacto con nosotros: Norah Trent [email protected] Ph: 1-646-845-9349 (Estados Unidos); 44 208 133 9349 (REINO UNIDO)

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