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Mar 25, 2019 5:19 AM ET

Automotriz realidad aumentada y realidad Virtual mercado cuota Global 2019, tendencia y oportunidades previsión para 2025


iCrowd Newswire - Mar 25, 2019

Automotriz realidad aumentada y realidad Virtual Industria

Descripción

Wiseguyreports.Com agrega “automotriz aumentada realidad y realidad Virtual-mercado de demanda, crecimiento, oportunidades y análisis de jugador clave pronóstico hasta 2024” a su base de datos de investigación

Realidad aumentada (AR) es una tecnología que añade en o capas de medios digitales, como feedback táctil, gráficos, modelos 3D y sonido, en un ambiente del mundo real para mejorar la interacción y experiencia de usuario. Realidad virtual (VR) es una realidad de computadora simulado que se logra a través de replicar un ambiente en una experiencia tridimensional interactivo a un usuario.

El mercado global de automoción realidad aumentada y realidad Virtual se valora en 2140 millones US$ en el 2018 se espera que alcance 506600 millones de dólares a fines de 2025, creciendo a una CAGR de 98.1% en 2019-2025.

Este informe se centra en volumen automotriz realidad aumentada y realidad Virtual y el valor a nivel global, nivel regional y nivel de empresa. Desde una perspectiva global, este informe representa el tamaño de mercado total automotor realidad aumentada y realidad Virtual mediante el análisis de datos históricos y perspectivas futuras. A nivel regional, este informe se centra en varias regiones principales: América del norte, Europa, China y Japón.

A nivel de empresa, este informe se centra en la capacidad de producción, mercado, ingresos y precio de fábrica comparten para cada fabricante cubierto en este informe.

Están cubiertos los siguientes fabricantes:

Continental
HARMAN International
Microsoft
Visteon
Volkswagen
HTC
NVIDIA
Unidad
AutoVRse
Bosch
DENSO

Solicitud de informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3857016-global-automotive-augmented-reality-and-virtual-reality-market

Segmento por regiones
América del norte
Europa
China
Japón

Segmento por tipo
AR
VR

Segmento de aplicación
Vehículo de pasajero
Vehículos comerciales

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Tabla de contenido

Resumen Ejecutivo
1 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual mercado Resumen
1.1 Descripción y ámbito de automoción realidad aumentada y realidad Virtual
1.2 automóvil realidad aumentada y realidad Virtual segmento por tipo
1.2.1 global automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción crecimiento velocidad comparativa por tipo (2014-2025)
1.2.2 AR
1.2.3 VR
1.3 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual segmento por aplicación
1.3.1 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual comparación de consumo por aplicación (2014-2025)
1.3.2 vehículo de pasajero
1.3.3 Commercial Vehicle
1.4 mundial automotriz realidad aumentada y realidad Virtual mercado por región
1.4.1 global automotriz realidad aumentada y realidad Virtual mercado tamaño región
1.4.2 Norteamérica estado y perspectiva (2014-2025)
1.4.3 Europa estado y perspectiva (2014-2025)
1.4.4 China Estado y perspectiva (2014-2025)
1.4.5 Japón estado y perspectiva (2014-2025)
1.5 mundial automotriz realidad aumentada y realidad Virtual mercado tamaño
1.5.1 mundial automotriz realidad aumentada y realidad Virtual ingresos (2014-2025)
1.5.2 global automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción (2014-2025)

2 global automotriz realidad aumentada y realidad Virtual competencia en el mercado por los fabricantes
2.1 mundial automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción participación en el mercado por los fabricantes (2014-2019)
2.2 global automotriz realidad aumentada y realidad Virtual participación en los ingresos por los fabricantes (2014-2019)
2.3 global automotriz realidad aumentada y realidad Virtual precio promedio por fabricantes (2014-2019)
2.4 fabricantes automotrices aumentada realidad y sitios de producción de realidad Virtual, el área servida, tipos de productos
2.5 tendencias y situación competitiva automotriz realidad aumentada y realidad Virtual mercado
2.5.1 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual tasa de concentración de mercado
2.5.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual Market Share de Top 3 y Top 5 fabricantes
2.5.3 fusiones y adquisiciones, expansión

….

7 empresa perfiles y figuras clave en automotriz realidad aumentada y realidad Virtual
7.1 continental
7.1.1 continental automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción sitios y área de servicio
7.1.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.1.3 continental automotriz aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.1.4 principales de negocios y mercados servidos
7.2 HARMAN International
7.2.1 HARMAN internacional automotriz realidad aumentada y realidad Virtual centros de producción y área servida
7.2.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.2.3 HARMAN International Automotive aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.2.4 principales de negocios y mercados servidos
7.3 Microsoft
7.3.1 realidad aumentada automotriz Microsoft y centros de producción de realidad Virtual y área de servicio
7.3.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.3.3 Microsoft Automotive aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.3.4 principales de negocios y mercados servidos
7.4 Visteon de
7.4.1 realidad aumentada automoción Visteon y sitios de producción de realidad Virtual y área de servicio
7.4.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.4.3 Visteon Automotive aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.4.4 principales de negocios y mercados servidos
7,5 Volkswagen
7.5.1 Volkswagen automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción sitios y área de servicio
7.5.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.5.3 Volkswagen automotriz aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.5.4 principales de negocios y mercados servidos
7.6 HTC
7.6.1 HTC realidad aumentada automotriz y centros de producción de realidad Virtual y área de servicio
7.6.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.6.3 HTC automotriz aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.6.4 principales de negocios y mercados servidos
7.7 NVIDIA
7.7.1 NVIDIA realidad aumentada automotriz y centros de producción de realidad Virtual y área de servicio
7.7.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.7.3 NVIDIA Automotive aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.7.4 principales de negocios y mercados servidos
7.8 unidad de
7.8.1 unidad automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción sitios y área de servicio
7.8.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.8.3 unidad automotriz aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.8.4 principales de negocios y mercados servidos
7.9AutoVRse
7.9.1 AutoVRse realidad aumentada automotriz y centros de producción de realidad Virtual y área de servicio
7.9.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.9.3 AutoVRse automotriz aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.9.4 principales de negocios y mercados servidos
7.10 Bosch
7.10.1 Bosch automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producción sitios y área de servicio
7.10.2 automotriz realidad aumentada y realidad Virtual producto Introducción, aplicación y especificación
7.10.3 Bosch automotriz aumentada realidad realidad Virtual producción, ingresos, precios y margen bruto (2014-2019)
7.10.4 principales de negocios y mercados servidos
7.11 DENSO

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