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Juego de motores Global mercado por tecnología, jugador clave, demanda, región, oportunidades de análisis y previsión para 2022

Mar 27, 2019 4:29 PM ET

Motores de juego Mercado – 2018

Wiseguyreports.Com agrega “juego motores – pronóstico de demanda de mercado, crecimiento, oportunidades y análisis de jugador clave hasta 2022” a su base de datos de investigación

Descripción:

Este informe estudia la situación del mercado de motores de juego y las perspectivas de regiones globales y principales, desde los ángulos de los desarrolladores, regiones, productos y final aplicación industrial; Este informe analiza los desarrolladores superior en regiones globales y principales y divide el mercado de motores de juego por producto y por las industrias de aplicación/final.

El mercado global de motores de juego está valorado en USD 1581 millones en 2016 y se espera llegar a USD 3066 millones a finales de 2022, creciendo a una CAGR de 9.96% entre 2016 y 2022.

Asia y el Pacífico ocupará para más cuota de mercado en los años siguientes, especialmente en China, también regiones de Corea, India y mar crecimiento rápidas.

Estados Unidos jugará todavía un papel importante que no se puede ignorar. Los cambios de Estados Unidos podrían afectar la tendencia de desarrollo de motores de juego.

Europa también juega un papel importante en el mercado global, con el tamaño de mercado de US $ 461 millones en 2016 y 887 millones USD en 2022, con una CAGR del 9.85%.

Incluyen los principales desarrolladores en mercado global
Unidad de tecnologías
Juegos épicos
Tecnología Chukong
CRYTEK
Valve Corporation
Juegos de yoYo
Los creadores del juego
Tecnología de mermelada
Idea Fabrik
Leadwerks Software
SONY
Amazon
GameSalad
Scirra
Laboratorios de corona (organización)
Silicon Studio Corp
Juegos de garaje
Brezo Wallace/Blender Foundation (organización)
El equipo de ogro (organización)
Motor de Godot (comunidad desarrollada)
Mario Zechner (Personal)

Libre de informe de ejemplo» https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/2347773-global-Game-engines-Market-size-status-and-Forecast-2022

Figura estado de tamaño (millones USD) del mercado mundial y perspectivas 2012-2022

Fuente: Informes anuales, información secundaria, comunicados de prensa, entrevistas de expertos y QYResearch, Sep 2017

Geográficamente, esta separación del informe global en clave de varias regiones, con ingresos (millones de dólares), tasa de participación y el crecimiento del mercado de motores de juego para estas regiones, desde 2012 hasta 2022 (previsión)
Estados Unidos
Europa
Japón
China
Corea
India & mar

Sobre la base de producto, el mercado de motores de juego se divide principalmente en
Motores de juegos 3D
Motores juego 2.5D
Motores de juego 2D

Tabla motores de juego Global mercado tamaño (millones USD) dividido por producto
Ventas (M $) 2017E 2016 2018F 2019F 2020F 2021F 2022F
Juego 3D motores 1491,24 1646.59 1816.9 2003,62 2207.9 2430,95 2674.04
Tasa de crecimiento del 26.05% 10.42% 10.34% 10.28% 10.20% 10.10% 10.00%
Juego de 2,5 D motores 15,9 17.05 18.21 19,4 20,63 21,9 23,2
Tasa de crecimiento de 7.22% 7.23% 6,80% 6.53% 6.34% 6.16% 5.94%
Juego 2D motores 74,08 77.58 81.45 85,39 89.47 93,71 98.12
Tasa de crecimiento 6.33% 4.72% 4,99% 4.84% 4.78% 4.74% 4,71%
Total 1581.22 1741,22 1916.56 2108,41 2318 2546,56 2795.36
Tasa de crecimiento del 24,75% 10.12% 10.07% 10.01% 9.94% 9.86% 9.77%
Fuente: Literatura secundaria, comunicados de prensa, entrevistas de expertos y QYResearch, Sep 2017

Sobre la base de la aplicación de usuario final, este informe abarca
Juegos PC
Juegos para móviles
Juegos de TV
Otros juegos

Tamaño de mercado de motores de juego Global tabla (millones USD) por aplicación (2016-2022)
Ventas (M $) 2012 2016 2022F parte en 2022F CAGR 2016-2022
PC juegos 486,38 883.94 790,81 21.70%-1.84%
Mobile juegos 154,15 543.6 1776,45 70.40% 21.82%
TV juegos 34,63 65.24 95,32 3,29% 6.52%
Otros juegos 46,4 88.44 132,78 4.61% 7.01%
721,56 1581.22 total 2795,36 100% 9.96%
Fuente: Literatura secundaria, comunicados de prensa, entrevistas de expertos y QYResearch

Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar la situación mundial de motores de juego, previsión del futuro, oportunidad de crecimiento, principales jugadores del mercado y la clave.
Para presentar el juego de los motores de desarrollo en Estados Unidos, Europa y China.
Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño de mercado de los motores del juego son las siguientes:
Historia año: 2013-2017
Base año: 2017
Estimado año: 2018
Pronóstico año 2018 al 2022

Personalizaciones disponibles
Con los datos de mercado, el investigador ofrece personalización según las necesidades específicas de la empresa. Las siguientes opciones de personalización están disponibles para el informe:
Análisis regional y nacional del mercado de motores de juego, por uso final.
Análisis y perfiles de los jugadores de mercado adicionales.

Si usted tiene cualquier requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofrecemos el informe que desee.

Haga clic aquí para el informe completo»   https://www.wiseguyreports.com/reports/2347773-global-Game-engines-Market-size-status-and-Forecast-2022

Principales puntos clave en la tabla de contenido:

1 industria Resumen 1
Resumen de mercado de motores juego 1,1 1
1.1.1 los motores de juego alcance del producto 1
1.1.2 mercado estado y perspectivas 1
1.2 tamaño del mercado global de motores de juego y el análisis por regiones (2012-2017) 1
1.2.1 Estados Unidos de motores juego mercado estado y Outlook 2
1.2.2 Estado de mercado de motores juego Europa y perspectivas 3
1.2.3 Japón motores juego mercado estado y perspectiva 4
1.2.4 Estado de mercado de motores juego China y perspectivas 5
1.2.5 Corea juego motores mercado estado y Outlook 6
1.2.6 India y mar estado de mercado de motores de juego y perspectivas 7
1.3 clasificación de los motores de juego producto 8
1.3.1 motores de juego global ingresos (millones USD) y crecimiento (%) Comparación por producto (2016-2022) 8
1.3.2 mundial motores juego cuota de mercado de ingresos (USD millones) (%) por producto en 2016 9
1.3.3 3D motores de juego 9
1.3.4 2.5D motores de juego 10
1.3.5 2D juego motores 11
1.4 juego motores de mercado por los usuarios finales y aplicaciones 12
1.4.1 juegos de PC de la 13
1.4.2 juegos móviles 14
1.4.3 TV juegos 15

Análisis de la competencia de 2 motores de juego global por los desarrolladores de 16
2,1 motores de juego global tamaño de mercado (millones de dólares) por los desarrolladores (2012-2017) 16
2.2 competencia condición e información básica de los motores de juego de los desarrolladores clave 19
2.2.1 mercado concentración índice de juego de los motores de mercado 19
2.2.2 productos y servicios las diferencias y tipos de motores de juego 20
2.2.3 desarrollo plataformas de motores de juego 22
2.2.4 información de motores de juego 23
2.2.5 precios nivel proveedores 24

3 perfiles de empresa (desarrolladores principales) y datos clave 26

3.1 unidad tecnologías 26
3.1.1 Perfil de la empresa 26
3.1.2 principal negocios negocio Resumen 26
3.1.3 productos, servicios y soluciones 27
3.1.4 unidad tecnologías juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017)30

3.2 epic juegos 31
3.2.1 Perfil 31 de la empresa
3.2.2 principal Resumen de negocios/Business 32
3.2.3 productos, servicios y soluciones de 32
3.2.4 epic juegos de motores juego ingresos (millones USD) (2012-2017) 34

3.3 Chukong Tech 35
3.3.1 Perfil 35 de la empresa
3.3.2 principal negocios negocio Resumen 36
3.3.3 productos, servicios y soluciones 36
3.3.4 Chukong Tech juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 37

3.4 Crytek 37
Compañía 3.4.1 37
3.4.2 principal negocios negocio Resumen 38
3.4.3 productos, servicios y soluciones de 38
3.4.4 juego de Crytek motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 40

3.5 valve Corporation 42
3.5.1 Perfil 42 de la empresa
3.5.2 principal negocios negocio Resumen 42
3.5.3 los productos, servicios y soluciones 43
3.5.4 ingresos (millones USD) los motores de juego valve Corporation (2012-2017) 43

3.6 juegos de yoYo 44
3.6.1 compañía 44
3.6.2 principal negocios negocio Resumen 45
3.6.3 los productos, servicios y soluciones 45
3.6.4 yoYo juegos de motores juego ingresos (millones USD) (2012-2017) 47

3.7 los creadores del juego 48
Compañía 3.7.1 48
3.7.2 principal negocios negocio Resumen 49
3.7.3 productos, servicios y soluciones 49
3.7.4 los creadores de juego del juego motores ingresos (millones USD) (2012-2017) 50

3.8 mermelada de tecnología 52
3.8.1 Perfil 52 de la empresa
3.8.2 principal negocio negocio Resumen 52
3.8.3 productos, servicios y soluciones 53
3.8.4 mermelada Tech juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 53

3.9 idea de Fabrik 55
Compañía 3.9.1 55
3.9.2 principal negocios negocio Resumen 55
3.9.3 los productos, servicios y soluciones 56
3.9.4 idea Fabrik juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 57

3.10 Leadwerks Software 59
Compañía 3.10.1 59
3.10.2 principal negocios negocio Resumen 59
3.10.3 los productos, servicios y soluciones 59
3.10.4 Leadwerks Software juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 61

3.11 Sony 63
Compañía 3.11.1 63
3.11.2 principal negocio negocio Resumen 63
3.11.3 productos, servicios y soluciones de 64
3.11.4 Sony juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 64

3.12 Amazonas 65
Compañía 3.12.1 65
3.12.2 principal negocio negocio Resumen 65
3.12.3 productos, servicios y soluciones de 65
3.12.4 Amazon juego motores de ingresos (millones USD) (2012-2017) 66

Continúa…

Consulta antes de comprar >> https://www.wiseguyreports.com/enquiry/2347773-global-Game-engines-Market-size-status-and-Forecast-2022

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