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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Apr 19, 2019 5:16 AM ET

Realidad virtual en educación médica y mercado de formación: actores globales, tendencias, cuota, tamaño de la industria, crecimiento, oportunidades, previsión de 2024


iCrowd Newswire - Apr 19, 2019

Resumen

WiseGuyReports.com agrega informes de «Realidad Virtual en educación médica y formación mercado 2019 análisis Global, crecimiento, tendencias y oportunidades de investigación Informe pronóstico hasta 2024» a su base de datos.

AR es una herramienta útil para la formación y educación. Aplicaciones basadas en AR se utilizan para proporcionar mejor atención a los pacientes. Por ejemplo, tecnología de visualización de la vena, desarrollada por AccuVein, Inc. es un escáner de mano que ayuda a los médicos y enfermeras localizar las venas y las válvulas con éxito en el primer ir y reduce el dolor y el tiempo requerido. Estas aplicaciones también se utilizan en el postratamiento de los pacientes y ayudar a los ancianos para administrar sus medicamentos. Se espera que el aumento en la adopción de tales tecnologías innovadoras que aporten soluciones revolucionarias para la mejor gestión de la atención y los servicios de atención en tiempo real para impulsar el crecimiento del mercado en los próximos años. Además, la creciente importancia de la visualización médica, medicinas preventivas, robots quirúrgicos y varias apps de salud contribuye a la creciente penetración de estas tecnologías avanzadas en el sector de la salud.
En el 2018, la realidad Virtual global en educación médica y entrenamiento tamaño del mercado era xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2019-2025.

Este informe centra en el estado global de la Realidad Virtual en educación médica y formación , previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio son actualmente la realidad Virtual en el desarrollo de la educación médica y entrenamiento en Estados Unidos, Europa y China.

Los actores cubren en este estudio
CAE
Immersivetouch
Mentice
Imitar tecnologías
Simbionix
Teatro quirúrgico
Virtamed
Simuladores de VR
ZSpace

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Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
Hardware
Software y servicio

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
Educación Médica
Formación

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste de Asia
India
América Central & Sur

Los objetivos del estudio de este informe son:
Analizar global realidad Virtual en el estado de la educación médica y formación, futuro pronóstico, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
Presentar la realidad Virtual en el desarrollo de la educación médica y entrenamiento en Estados Unidos, Europa y China.
Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño de mercado de la realidad Virtual en educación médica y la formación son los siguientes:
Historia año: 2014-2018
Base año: 2018
Estimado año: 2019
Pronóstico año 2019 al 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Cuando la información no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

En cualquier consulta @ https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3868622-global-virtual-reality-in-medical-education-and-training

Mayor clave puntos en la tabla de contenido

1 informe Resumen
1.1 ámbito de estudio
1.2 segmentos de mercado clave de
1.3 los jugadores cubiertos
1.4 análisis de mercado por tipo
1.4.1 global realidad Virtual en educación médica y formación de la tasa de crecimiento de tamaño de mercado por tipo (2014-2025)
1.4.2 hardware
1.4.3 software y servicio
1.5 mercado por aplicación
1.5.1 mundial realidad Virtual en educación médica y la formación del mercado por aplicación (2014-2025)
1.5.2 educación médica
1.5.3 formación
1.6 objetivos del estudio de
1,7 años consideradas

2 tendencias de crecimiento mundial
2.1 realidad virtual de en educación médica y entrenamiento tamaño de mercado
2.2 realidad virtual de en educación médica y capacitación a las tendencias de crecimiento por regiones
2.2.1 realidad virtual de en educación médica y entrenamiento tamaño de mercado por regiones (2014-2025)
2.2.2 realidad virtual de en educación médica y formación de la cuota de mercado por regiones (2014-2019)
2.3 tendencias de la industria
2.3.1 principales tendencias del mercado
2.3.2 mercado controladores
2.3.3 mercado oportunidades

12 perfiles de jugadores internacionales
12,1 CAE
12.1.1 detalles de la compañía CAE
12.1.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.1.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.1.4 CAE ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.1.5 CAE reciente desarrollo
12.2 Immersivetouch
12.2.1 Immersivetouch datos
12.2.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.2.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.2.4 Immersivetouch ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.2.5 Immersivetouch reciente desarrollo
12.3 Mentice
12.3.1 Mentice datos
12.3.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.3.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.3.4 Mentice ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.3.5 Mentice reciente desarrollo
12.4 imitar tecnologías
12.4.1 detalles de la compañía de tecnologías de mimic
12.4.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.4.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.4.4 imitar tecnologías ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.4.5 imitar tecnologías de reciente desarrollo
12.5 Simbionix
12.5.1 detalles de la compañía de Simbionix
12.5.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.5.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.5.4 Simbionix ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.5.5 Simbionix desarrollo reciente
12.6 Teatro quirúrgico de
12.6.1 detalles de la compañía de teatro quirúrgica
12.6.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.6.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.6.4 quirúrgico ingresos de teatro en la realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.6.5 Teatro quirúrgica reciente desarrollo
12.7 Virtamed
12.7.1 Virtamed datos
12.7.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.7.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.7.4 Virtamed ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.7.5 Virtamed reciente desarrollo
12.8 simuladores de VR
12.8.1 VR simuladores datos
12.8.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.8.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.8.4 VR ingresos de simuladores de realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.8.5 VR simuladores desarrollo reciente
12.9 Zspace
12.9.1 Zspace datos
12.9.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.9.3 virtualidad en educación médica y entrenamiento introducción
12.9.4 Zspace ingresos en realidad Virtual en educación médica y formación empresarial (2014-2019)
12.9.5 Zspace reciente desarrollo

Continúa…

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