Global PC Games Market 2019 tamaño, tendencias, análisis de la industria, principales jugadores y pronóstico futuro por 2025
Mercado de juegos de PC:
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Resumen Ejecutivo
Un juego de ordenador personal (juego para PC) es un videojuego que se reproduce en un ordenador personal en lugar de en una consola. El juego se controla utilizando dispositivos de entrada de PC como el teclado, ratón, joystick, etc. Los juegos de PC se pueden jugar con o sin conexión a Internet, y han estado disponibles desde la introducción de los ordenadores personales. Un gran número de juegos están disponibles para la plataforma de PC.
Este informe se centra en el estado global de los juegos de PC, previsión futura, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de juegos de PC en Estados Unidos, Europa y China.
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Los actores clave que se tratan en este estudio
Blizzard Entertainment
Electronic Arts
Tencent
Ubisoft
Thq
Capcom
Microsoft Game Studios
Eidos
Rockstar
Sierra
Konami
Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Mmo
Aventura
Acción
Tirador
Combate
Deportes
Juegos de rol
Otros
Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Game Mall
Personal
Otros
Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste asiático
India
Central & Sudamérica
Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar el estado global de los juegos de PC, previsión futura, oportunidad de crecimiento, mercado clave y jugadores clave.
Para presentar el desarrollo de juegos de PC en Estados Unidos, Europa y China.
Para el perfil estratégico de los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.
En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño del mercado de los juegos de PC son los siguientes:
Año de la historia: 2014-2018
Año base: 2018
Año estimado: 2019
Pronóstico Year 2019 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Cuando la información de datos no estaba disponible para el año de base, se ha considerado el año anterior.
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Tabla de contenido
1 Descripción general del informe
2 tendencias de crecimiento global
3 cuota de mercado por jugadores clave
4 datos de desglose por tipo y aplicación
5 Estados Unidos
6 Europa
7 China
8 Japón
9 sudeste asiático
10 India
11 Central & Sudamérica
12 perfiles de jugadores internacionales
13 pronóstico del mercado 2019-2025
14 puntos de vista del analista/conclusiones
15 Apéndice
Continua…
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