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May 30, 2019 3:55 AM ET

Análisis de crecimiento del mercado global de juegos en línea 2019-2025, tamaño, acciones, ingresos, segmentación y más…


Análisis de crecimiento del mercado global de juegos en línea 2019-2025, tamaño, acciones, ingresos, segmentación y más...

iCrowd Newswire - May 30, 2019

Un nuevo estudio de mercado, titulado “Global Online Gaming tamaño, estado y previsión 2019-2025”, ha aparecido en WiseGuyReports.


Online Gaming Market

Un juego en línea es un videojuego que se juega parcial o principalmente a través de Internet o de cualquier otra red informática disponible. Los juegos en línea son omnipresentes en las plataformas de juego modernas, incluyendo PCs, consolas y dispositivos móviles, y abarcan muchos géneros, incluyendo shooters en primera persona, juegos de estrategia y juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG). Debido a una demanda aumentada de juegos en línea, los desarrolladores de hoy en día se centran cada vez más en proporcionar a los jugadores una mejor experiencia de juego mediante el desarrollo y el diseño de juegos orientados a gráficos de alta gama. Por otra parte, la introducción de productos AV avanzados que se pueden adjuntar a las consolas de juego como XBOX y PS y un aumento en la velocidad de la red de banda ancha para apoyar el juego en línea son algunos de los otros factores que ayudarán en el crecimiento del mercado.

Este informe se centra en el estado global de los juegos en línea, previsión futura, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de juegos en línea en Estados Unidos, Europa y China.


Los actores clave que se tratan en este estudio
Blizzard
Electronic Arts
Grupo interactivo gigante
GungHo Online Entertainment
King Digital Entertainment
Microsoft
Ncsoft
Sony
El software interactivo Take-Two
Tencent
Zynga


Solicitar un informe de muestra gratuito
en https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/4080430-Global-Online-Gaming-Market-size-status-and-Forecast-2019-2025

Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Smartphones juegos en línea
Tablets Online Gaming
Otros


Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Los jóvenes adultos
Adultos
Adultos maduros
Personas mayores


Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste asiático
India
Central & Sudamérica


Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar el estado global de los juegos en línea, previsión futura, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
Para presentar el desarrollo de juegos en línea en Estados Unidos, Europa y China.
Para el perfil estratégico de los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.

Tabla de contenido:
1 Descripción general del informe
2 tendencias de crecimiento global
3 cuota de mercado por jugadores clave
4 datos de desglose por tipo y aplicación
5 Estados Unidos
6 Europa
7 China
8 Japón
9 sudeste asiático
10 India
11 Central & Sudamérica
12 perfiles de jugadores internacionales
13 pronóstico del mercado 2019-2025
14 puntos de vista del analista/conclusiones
15 Apéndice

Ver informe detallado en
https://www.wiseguyreports.com/reports/4080430-Global-Online-Gaming-Market-size-status-and-Forecast-2019-2025

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NORAH TRENT
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