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Jun 27, 2019 9:52 AM ET

Realidad Aumentada Global para el Mercado Publicitario 2019 Análisis de la Industria, Tamaño, Acciones, Estrategias, Segmentación y Pronósticos Para 2025


Realidad Aumentada Global para el Mercado Publicitario 2019 Análisis de la Industria, Tamaño, Acciones, Estrategias, Segmentación y Pronósticos Para 2025

iCrowd Newswire - Jun 27, 2019

Realidad Aumentada para el Mercado Publicitario 2019

Wiseguyreports.Com añade “ Realidad Aumentada para la Publicidad – Crecimiento del mercado mundial, oportunidades, análisis de los principales actores clave y pronóstico para 2025″ A su base de datos de investigación.

Descripción:

Este informe proporciona un estudio en profundidad de “RealidadAumentada parala Publicidad” utilizando el análisis SWOT, es decir, Fuerza, Debilidad, Oportunidades y Amenaza para la organización. El informe Realidad Aumentada para la Publicidad también proporciona un estudio en profundidad de los actores clave en el mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización como la elaboración de perfiles, el esquema del producto, la cantidad de producción, la materia prima necesaria y la salud financiera de la organización.

En la era actual de la inteligencia conectada, el alcance para que la tecnología de la información y la comunicación se amplíe es alto. La aparición de tecnologías nuevas y efectivas como blockchain, Things of Internet, conectividad en la nube e inteligencia artificial hacen que la perspectiva del mercado de la información y la tecnología parezca brillante. Con la digitalización, influir fuertemente en nuestras vidas, el software y las aplicaciones están evolucionando para satisfacer las crecientes demandas corporativas, gubernamentales y personalizadas. Las nuevas aplicaciones que se están diseñando para ofrecer una experiencia gratificante y son beneficiosas para las empresas son factores observados para impulsar la industria de las tecnologías de la información y la comunicación. La automatización se ha identificado como la innovación técnica de vanguardia que cuando se implementa en cualquier algoritmo de funcionamiento mejora su productividad y fiabilidad y, además, reduce los gastos operativos. Por lo tanto, la plétora de aplicaciones de la automatización en las tecnologías de la información y la comunicación se considera un factor fuerte que fomenta su proliferación. Avances como la inteligencia artificial y la inteligencia aumentada cuando se incorporan en el sistema de infoentretenimiento del coche, convierten el automóvil tradicional en un vehículo inteligente.

La utilidad de las tecnologías de la información y la comunicación en el sector del automóvil está provocando el crecimiento de la industria de las tecnologías de la información y la comunicación. La inteligencia artificial también está avanzando a través del reconocimiento de voz y el análisis de imágenes que está mejorando la experiencia de llamadas de voz y video. La conectividad 5G y el uso de nanosatélites deben desempeñar un papel eficaz en la seguridad cibernética y realizar un seguimiento de los movimientos de la economía. Los nanosatélites están reduciendo eficientemente el costo del lanzamiento de cohetes y mejoran la conectividad en lugares remotos. Además, la plataforma de conectividad a la nube ha hecho que el intercambio de datos sea efectivamente más fácil. Además, la implementación de IA para gestionar el big data en organizaciones que operan toda la economía y el comercio, como los bancos y los operadores de telecomunicaciones, está acelerando el proceso operativo simplificando la toma de decisiones. La tecnología de la información y la comunicación está aplicando las tecnologías blockchain para proteger los datos del robo cibernético.

Este informe se centra en el estado global de Realidad Aumentada para la Publicidad, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de realidad aumentada para el desarrollo de la publicidad en Estados Unidos, Europa y China.

Los principales actores tratados en este estudio
Píxeles aumentados
Wikitude
Blippar
Aurasma
Catchoom
Bbdo
Mccann
Ptc
Google
Metaio
NGRAIN
Leo Burnett
Inmersión total
Zappar

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Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Software
Servicios

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Medios de comunicación y entretenimiento
automóvil
Servicio al cliente
venta al por menor

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño del mercado de Realidad Aumentada para la Publicidad son los siguientes:
Año De la Historia: 2014-2018
Año base: 2018
Año estimado: 2019
Pronóstico Año 2019 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Siempre que la información de datos no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

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Si tiene algún requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofreceremos el informe como desee.

Tabla de contenido

1 Resumen del informe


2 Tendencias de crecimiento mundial


3 Cuota de mercado por parte de los jugadores clave


4 Datos de desglose por tipo y aplicación

…….


12 Perfiles de Jugadores Internacionales
12.1 Píxeles aumentados
12.1.1 Detalles de la empresa de píxeles aumentados
12.1.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.1.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.1.4 Ingresos por píxeles aumentados en realidad aumentada para el negocio publicitario (2014-2019)
12.1.5 Píxeles aumentados Desarrollo reciente
12.2 Wikitude
12.2.1 Detalles de la empresa Wikitude
12.2.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.2.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.2.4 Ingresos de Wikitude en Realidad Aumentada para Negocios Publicitarios (2014-2019)
12.2.5 Wikitude Desarrollo reciente
12.3 Blippar
12.3.1 Detalles de la empresa Blippar
12.3.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.3.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.3.4 Ingresos de Blippar en Realidad Aumentada para Negocios Publicitarios (2014-2019)
12.3.5 Desarrollo reciente de Blippar
12.4 Aurasma
12.4.1 Detalles de la empresa Aurasma
12.4.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.4.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.4.4 Ingresos de Aurasma en Realidad Aumentada para Negocios Publicitarios (2014-2019)
12.4.5 Desarrollo reciente de Aurasma
12.5 Catchoom
12.5.1 Detalles de la empresa Catchoom
12.5.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.5.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.5.4 Ingresos de Catchoom en Realidad Aumentada para El Negocio Publicitario (2014-2019)
12.5.5 Desarrollo reciente de Catchoom
12.6 BBDO
12.6.1 Detalles de la empresa BBDO
12.6.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.6.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.6.4 Ingresos de BBDO en Realidad Aumentada para Negocios De Publicidad (2014-2019)
12.6.5 BBDO Desarrollo reciente
12.7 McCANN
12.7.1 Detalles de la empresa McCANN
12.7.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.7.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.7.4 Ingresos de McCANN en Realidad Aumentada para Negocios Publicitarios (2014-2019)
12.7.5 Desarrollo reciente de McCANN
12.8 PTC
12.8.1 Detalles de la empresa PTC
12.8.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.8.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.8.4 Ingresos de PTC en Realidad Aumentada para negocios publicitarios (2014-2019)
12.8.5 Desarrollo reciente de ptc
12.9 Google
12.9.1 Detalles de la empresa de Google
12.9.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.9.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.9.4 Ingresos de Google en Realidad Aumentada para el Negocio De la Publicidad (2014-2019)
12.9.5 Desarrollo reciente de Google
12.10 Metaio
12.10.1 Detalles de la empresa Metaio
12.10.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.10.3 Realidad Aumentada para la Introducción a la Publicidad
12.10.4 Ingresos Metaio en Realidad Aumentada para El Negocio De la Publicidad (2014-2019)
12.10.5 Metaio Desarrollo reciente
12.11 NGRAIN
12.12 Leo Burnett
12.13 Inmersión total
12.14 Zappar

Continuar…..

Completado Detalles del informe  @  https://www.wiseguyreports.com/reports/4193125-global-augmented-reality-for-advertising-market-size-status-and-forecast-2019-2025

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