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3D & 4D Technology Market Tendencias Populares & Avances Tecnológicos para Tener cuidado con el futuro cercano; Análisis Global de la Industria 2023

Jul 25, 2019 5:15 AM ET

AMA publicó recientemente un estudio detallado de más de 180 páginas en su base de datos sobre el mercado de ‘Tecnología 3D y 4D’ que cubre aspectos interesantes del mercado con escenarios de desarrollo de apoyo que van desde 2013-2025. El estudio no sólo proporciona la ruptura del tamaño del mercado por ingresos y volumen* para los países potenciales y segmentos de negocio importantes, sino también comentarios sobre factores de tendencia, factores de crecimiento. Los jugadores perfilados en el estudio de la cobertura utilizada bajo el enfoque de abajo hacia arriba son Samsung Electronics (Corea del Sur), Sony, Dassault Systems S.A (Francia), Google Inc. (EE.UU.),Hexagon AB (Suecia),Dreamworks Animation SKG, Inc. (EE. UU.), Autodesk Inc. (EE. UU.), Stratasys Ltd. (EE.UU.),3D Systems Corporation(U.S.),Faro Technologies, Inc. (EE.UU.),Barco NV (Bélgica), Cognex Corporation (EE. UU.),Dolby Laboratories (EE. UU.),Qualisiys AB (Suecia)

3D es una película estereoscópica tridimensional que crea ilusión de percepción de profundidad, por lo tanto, añadiendo una tercera dimensión. La tecnología 3D ha surgido como una tecnología que se está utilizando en películas, películas, pantallas, imágenes y otros que los espectadores pueden disfrutar de un tipo diferente de experiencia con esta tecnología. 4D es una combinación de cuatro dimensiones de película 3D con el efecto físico que se produce en el teatro en sincronización con la película. Esto puede incluir el efecto como lluvia, viento, luces estroboscópicas y vibración.

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Segmentación del mercado

por tipo (dispositivos de salida 3D/4D, soluciones de imágenes 3D, dispositivos de entrada 3D, aplicación 3D), aplicación (militar y de defensa, automoción, construcción, consumidor, ingeniería, entretenimiento, atención médica)

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Cuáles son las tendencias en el mercado:

Avance de la tecnología 4D hacia maquinaria y software sin comerciales

Cada vez más jóvenes se apiñan hacia eventos de juegos en 3D en todo el mundo

Aumento de la demanda de formas mecánicamente robustas y complejas a través de la impresión

Impulsores del crecimiento: Iniciativas gubernamentales para la impresión 3D en diversas industrias como los medicamentos, la fabricación y la cocina, entre otras

Aumento del envío de pantallas 3D y entretenimiento 3D

Aumento del uso de la tecnología 3D en la atención sanitaria y adopción de la visualización estereoscópica automática en la publicidad

Restricciones: El desarrollo tecnológico busca un alto costo

Baja concienciación en los países en desarrollo

Restricción de tiempo para las innovaciones y la adopción de cambios

Falta de apoyo a la infraestructura en los países en desarrollo

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La ruptura a nivel de país incluye:

América del Norte (Estados Unidos, Canadá y México)

Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, España, Italia, Países Bajos, Suiza, Nórdica, Otros)

Asia-Pacífico (Japón, China, Australia, India, Taiwán, Corea del Sur, Oriente Medio y Africa, otros)

Puntos estratégicos cubiertos en la tabla de contenido del mercado global de tecnología 3D y 4D:

Capítulo 1: Introducción, producto de fuerza impulsora del mercado Objetivo de estudio e investigación Alcance del mercado de la tecnología 3D y 4D

Capítulo 2: Resumen exclusivo – la información básica del mercado de tecnología 3D y 4D.

Capítulo 3: Visualización de la dinámica del mercado- Controladores, Tendencias y Desafíos de la tecnología 3D y 4D

Capítulo 4: Presentación de la tecnología 3D y 4D Market Factor Analysis Porters Cinco Fuerzas, Cadena de Suministro/Valor, Análisis PESTEL, Entropía de Mercado, Análisis de Patentes/Marcas.

Capítulo 5: Visualización del por tipo, usuario final y región 2013-2018

Capítulo 6: Evaluación de los principales fabricantes del mercado de tecnología 3D y 4D que consta de su Paisaje Competitivo, Análisis de Grupos de Pares, BCG Matrix & Perfil de Empresa

Capítulo 7: Evaluar el mercado por segmentos, por países y por fabricantes con cuota de ingresos y ventas por países clave en estas diversas regiones.

Capítulo 8 y 9: Visualización del Apéndice, Metodología y Fuente de Datos.

 

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