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Jul 29, 2019 1:46 AM ET

MMO Games Market Research Informe Exclusivo 2019-2025 Los mejores jugadores clave Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, NCSOFT, Ankama, NEXON


MMO Games Market Research Informe Exclusivo 2019-2025 Los mejores jugadores clave Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, NCSOFT, Ankama, NEXON

iCrowd Newswire - Jul 29, 2019

MMO Games Market a 2025 – Análisis global y pronóstico por género, plataforma y modelo de ingresos

Se espera que el mercado global de juegos MMO aumente de 10.32 mil millones de dólares EE.UU. en 2015 a 26.650 millones de dólares EE.UU. para 2025 a un CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025.

Massively Multiple Online Gaming (MMOG) también ha sido testigo de esta tendencia del mercado que utiliza estrategias de diseño de juegos para optimizar las interacciones de los usuarios. Esto se conoce popularmente como Gamification.

El surgimiento de la gamificación ha llevado a la creación de un mundo virtual para los jugadores donde obtienen economía virtual, comercio, moneda y situaciones en tiempo real para hacer frente a. Con la ayuda de la gamificación los desarrolladores mantienen con éxito a los jugadores comprometidos en el juego y también los anima a gastar más dinero real con el fin de recibir los beneficios sobre los juegos.

Esta estrategia también ha facilitado a los desarrolladores y editores de juegos MMO generar más ingresos al retener a los jugadores antiguos junto con atraer a otras personas para que se involucren en estos juegos.

Obtenga una copia de muestra de este informe en  bit.ly/2FF0jff

Algunos de los actores clave del mercado de MMO Game incluyen
Activision Blizzard, Inc.
Artes Electrónicas (EA)
Giant Interactive Group Inc.
NCSOFT Corporation
Ankama, NEXON Co., Ltd.
Gamigo AG
Tencent Holdings Limited
Jagex Games Studio
Ubisoft Entertainment SA

El informe del mercado MMO Game se centra en una segmentación en profundidad de este mercado basada en género, plataforma y modelo de ingresos. La segmentación geográfica del informe abarca cinco regiones principales, entre ellas; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y Africa (MEA) y América del Sur (SA). El mercado regional ha sido bifurcado por los respectivos países. Por modelo de ingresos, el mercado de juegos libres representó la mayor parte del mercado MMOG en 2015; mientras que se espera que la región APAC crezca al máximo de la CAGR durante el período de previsión.

El informe del mercado MMO Game tiene como objetivo proporcionar una visión general del mercado MMOG global con una segmentación detallada del mercado. Además, analiza el escenario actual del mercado de MMO Game y pronostica el mercado hasta 2025. El informe abarca la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de previsión. Además, el informe analiza el escenario competitivo, las tendencias geográficas y las oportunidades en los mercados con respecto a todas las regiones geográficas.

El informe del mercado MMO Game también incluye los perfiles detallados de la empresa de los principales actores del mercado junto con sus estrategias de mercado. El informe también proporciona el análisis de cinco fuerzas del portero y el análisis DABE para todas las empresas perfiladas en el informe.

Pregunte sobre este informe en bit.ly/2FFoTwv

Empresas como Activision Blizzard y Electronic Arts participan masivamente en medios de comunicación y eventos promocionales que están llevando a un crecimiento en la concienciación y el consumo de los juegos.

Algunos de los otros factores que afectan el crecimiento de este mercado son el crecimiento en el desarrollo de plataformas de hardware como PlayStation, XBOX360 y Wii U. La gamificación emergente y la moneda virtual son también algunos de los factores que influyen en el crecimiento del mercado de MMO Game durante el período de previsión.

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