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Se prevé que Connected Toys Market alcance los 13.800 millones de dólares EE.UU. en 2024, con un impresionante CAGR del 19,3%

Jul 29, 2019 10:00 AM ET

Según un nuevo informe de investigación de mercado “ConnectedToys Market by Interacting Device (Smartphone-Connected Toys, App-Connected Drones, Console-Connected Toys, and Tablet-Connected Toys), Age Group (2–5 Years, 6–8 Years, 9-12 Years, and Adolescentes), Región – Pronóstico Global a 2024“, publicado por MarketsandMarkets™, se espera que el mercado de juguetes conectados crezca de USD 5.7 000 millones en 2019 a USD 13.8 000 millones para 2024, a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto (CAGR) de 19,3% durante 2020 USD para 2024, a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto (CAGR) de 19,3% durante el período de previsión.

Los principales factores que impulsan el mercado de juguetes conectados incluyen la creciente adopción de STEM entre los niños y la disponibilidad generalizada y fácil de la plataforma conectada.

Explorar y en profundidad TOC en “ Mercado de juguetes conectados

24 – Tablas

24 – Cifras

80 – Páginas

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El segmento de juguetes conectados a la consola para mantener el mayor tamaño de mercado durante el período de previsión

Los juguetes conectados a la consola se conocen comúnmente como videojuegos. Estos juegos se juegan en un dispositivo especialmente hecho llamada consola de videojuegos. El jugador interactúa con el juego a través de un controlador, un dispositivo de mano con botones y joysticks o almohadillas. El jugador recibe el video y el sonido a través de un televisor. Por ejemplo, SquareOne es la primera consola de juegos de mesa conectada que combina dos universos que nunca antes se habían combinado: los juegos tradicionales y los videojuegos. A través de su tecnología patentada, SquareOne resuelve el problema de la identificación de objetos, así como la importancia física del tablero de juego. La pantalla SquareOne está bordeada con 26 cuadrados dedicados que pueden ser utilizados por azulejos de cartón, tarjetas y otros juguetes conectados.

9-12 años de edad para crecer al caGR más alto durante el período de previsión

Los niños en el grupo de edad de 9-12 años pueden aprender cosas nuevas rápidamente y son eficientes en el uso de tabletas. Los juguetes de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) permiten a los niños en el grupo de edad de 9-12 años resolver problemas complejos, lo que mejora sus habilidades de resolución. Por ejemplo, Osmo ofrece Osmo Genius Kit, especialmente diseñado para niños de entre 9 y 12 años, que ayudan a los niños a mejorar las habilidades en áreas como matemáticas, dibujo, lenguaje y vocabulario, y el pensamiento creativo. Ayuda a ajustar los niveles de habilidad de los niños y mantenerlos desafiados y entretenidos.

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América del Norte tendrá el mayor tamaño del mercado durante el período de previsión

Se estima que América del Norte represente la cuota de mercado más alta en 2019. La región comprende países desarrollados, como Estados Unidos y Canadá, y se considera la geografía más avanzada en términos de adopción de tecnologías nuevas y emergentes. Además, alberga a los principales actores de la industria ofreciendo juguetes conectados. La posición financiera de estos actores de la industria les permite invertir en las herramientas y tecnologías líderes para operaciones comerciales eficaces.

Los principales proveedores que ofrecen software y servicios de juguetes conectados en todo el mundo incluyen Mattel (EE.UU.), Hasbro (EE.UU.), LEGO Group (Dinamarca), Sphero (EE.UU.), Sony (Japón), PLAYMOBIL (Alemania), BANDAI NAMCO (Japón), KNEX (EE.UU.), Konami (Japón), Wonder Workshop (EE.UU.), PlayFusion (Reino Unido), Anki (EE.UU.), WowWee (Hong Kong), DXTR Labs (Dinamarca) y Leka (Francia).

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Acerca de MarketsandMarkets™

MarketsandMarkets™ proporciona una investigación B2B cuantificada sobre 30.000 oportunidades/amenazas de nicho de alto crecimiento que afectarán entre el 70% y el 80% de los ingresos de las empresas mundiales. Actualmente atiende a 7500 clientes en todo el mundo, incluyendo el 80% de las compañías globales de Fortune 1000 como clientes. Casi 75.000 oficiales de alto nivel en ocho industrias de todo el mundo se acercan a MarketsandMarkets™ por sus puntos débiles en torno a las decisiones de ingresos.

Nuestros 850 analistas a tiempo completo y pymes enMarketsandMarkets™ están siguiendo los mercados globales de alto crecimiento siguiendo el “Modelo de Compromiso de Crecimiento – GEM”. El GEM tiene como objetivo la colaboración proactiva con los clientes para identificar nuevas oportunidades, identificar a los clientes más importantes, escribir estrategias de “Atacar, evitar y defender”, identificar fuentes de ingresos incrementales tanto para la empresa como para sus competidores. MarketsandMarkets™ ahora viene con 1,500 MicroQuadrants (Posicionando a los mejores jugadores entre líderes, empresas emergentes, innovadores, actores estratégicos) anualmente en segmentos emergentes de alto crecimiento. MarketsandMarkets™ está decidida a beneficiar a más de 10.000 empresas este año por su planificación de ingresos y ayudarles a llevar sus innovaciones/interrupciones al principio del mercado proporcionándoles investigación antes de la curva.

La plataforma insignia de inteligencia competitiva e investigación de mercado de MarketsandMarkets, “Knowledge Store”, conecta más de 200.000 mercados y cadenas de valor completas para una comprensión más profunda de los conocimientos no satisfechos junto con el tamaño del mercado y las previsiones de los mercados de nicho .

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