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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Jul 31, 2019 1:13 AM ET

Se espera que MMO Games Market crezca de US$ 26.65 mil millones para 2025 a un CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025 – Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, NCSOFT, Ankama


Se espera que MMO Games Market crezca de US$ 26.65 mil millones para 2025 a un CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025 – Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group, NCSOFT, Ankama

iCrowd Newswire - Jul 31, 2019

Se espera que el mercado global de juegos MMO aumente de 10.32 mil millones de dólares EE.UU. en 2015 a 26.650 millones de dólares EE.UU. para 2025 a un CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025.

MMO Games Market – Global Analysis to 2025 es un estudio compilado por expertos que proporciona una visión holística del mercado que cubre las tendencias actuales y el alcance futuro con respecto al producto/servicio, el informe también cubre el análisis competitivo para entender el presencia de proveedores clave en las empresas mediante el análisis de sus productos/servicios, datos financieros clave, detalles de análisis DABE y desarrollo clave en los últimos tres años.

Massively Multiple Online Gaming (MMOG) también ha sido testigo de esta tendencia del mercado que utiliza estrategias de diseño de juegos para optimizar las interacciones de los usuarios. Esto se conoce popularmente como Gamification. El surgimiento de la gamificación ha llevado a la creación de un mundo virtual para los jugadores donde obtienen economía virtual, comercio, moneda y situaciones en tiempo real para hacer frente a. Con la ayuda de la gamificación los desarrolladores mantienen con éxito a los jugadores comprometidos en el juego y también los anima a gastar más dinero real con el fin de recibir los beneficios sobre los juegos.

Esta estrategia también ha facilitado a los desarrolladores y editores de juegos MMO generar más ingresos al retener a los jugadores antiguos junto con atraer a otras personas para que se involucren en estos juegos.

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Algunos de los actores clave del mercado de MMO Game incluyen

El informe del mercado MMO Game se centra en una segmentación en profundidad de este mercado basada en género, plataforma y modelo de ingresos. La segmentación geográfica del informe abarca cinco regiones principales, entre ellas; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y Africa (MEA) y América del Sur (SA). El mercado regional ha sido bifurcado por los respectivos países. Por modelo de ingresos, el mercado de juegos libres representó la mayor parte del mercado MMOG en 2015; mientras que se espera que la región APAC crezca al máximo de la CAGR durante el período de previsión.

El informe del mercado MMO Game tiene como objetivo proporcionar una visión general del mercado MMOG global con una segmentación detallada del mercado. Además, analiza el escenario actual del mercado de MMO Game y pronostica el mercado hasta 2025. El informe abarca la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de previsión. Además, el informe analiza el escenario competitivo, las tendencias geográficas y las oportunidades en los mercados con respecto a todas las regiones geográficas.

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El informe del mercado MMO Game también incluye los perfiles detallados de la empresa de los principales actores del mercado junto con sus estrategias de mercado. El informe también proporciona el análisis de cinco fuerzas del portero y el análisis DABE para todas las empresas perfiladas en el informe.

Empresas como Activision Blizzard y Electronic Arts participan masivamente en medios de comunicación y eventos promocionales que están llevando a un crecimiento en la concienciación y el consumo de los juegos.

Algunos de los otros factores que afectan el crecimiento de este mercado son el crecimiento en el desarrollo de plataformas de hardware como PlayStation, XBOX360 y Wii U. La gamificación emergente y la moneda virtual son también algunos de los factores que influyen en el crecimiento del mercado de MMO Game durante el período de previsión.

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