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Wearable Computing Global Market Alcanza $115.58 mil millones Con 23.2% Cagr Forecast to 2026

Aug 30, 2019 11:45 AM ET

Computación usable Industria

Descripción

Wiseguyreports.Com añade “Wearable Computing -Demanda de mercado, crecimiento, oportunidades y análisis de la previsión de los mejores jugadores clave para 2026” a su base de datos de investigación

El mercado global de la informática wearable se recaude 17.590 millones de dólares en 2017 y se espera que alcance los 115.580 millones de dólares para 2026, creciendo a un CAGR del 23,2% durante el período previsto. El aumento del centro hacia las tecnologías de comunicación, redes y reconocimiento para wearable, la creciente popularidad del internet de las cosas y la creciente adopción de relojes inteligentes y pulseras son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. Sin embargo, factores como el consumo de energía, la limitada duración de la batería y los problemas de alto costo y seguridad están obstaculizando el crecimiento del mercado.

La informática portátil es la tecnología integrada en accesorios portátiles como un reloj, una pulsera para trabajar como pequeños aparatos electrónicos y facilitar el acceso a la tecnología. Es ampliamente utilizado para fines de medios y atención médica. Proporciona varios soportes computacionales como giroscopios y acelerómetros, que se están convirtiendo en la atracción clave para el consumidor para alimentar la demanda de dispositivos portátiles. Más que accesorios de moda, estos dispositivos están ganando popularidad debido a características inteligentes y avanzadas como la sincronización fácil, y alta portabilidad.

Entre las aplicaciones, el infoentretenimiento segmentado tenía una cuota de mercado considerable debido a la creciente adopción de dispositivos portátiles como relojes inteligentes y dispositivos aumentados. Por Geografía, América del Norte dominó el mercado global que puede atribuirse a la creciente incidencia de enfermedades crónicas como la obesidad, la diabética, las enfermedades cardíacas y la artritis. Por lo tanto, la creciente preocupación entre las personas con respecto a las enfermedades crónicas ha aumentado la aceptación de los dispositivos informáticos portátiles.

Algunos de los actores clave perfilados en el mercado de Wearable Computing incluyen GE Healthcare, Medtronic Inc., Zephyr Technology Corporation, Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd, Pebble Technology, Corporation, Nike, Inc., Motorola Mobility Holdings Inc, LG Electronics, Inc., Jawbone, Boston Scientific Corporation, Fitbit Inc., Adidas AG, Garmin, Ltd., Silicon Micro Display y CSR plc., AiQ Smart Clothing Inc, Carl Zeiss Inc, Invensense Inc y Textronics.

Solicitud de informe de ejemplo https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3533714-wearable-computing-global-market-outlook-2017-2026

Tecnologías cubiertas:
• Tecnologías de redes
• Tecnologías informáticas
• Tecnologías de pantalla
• Otras tecnologías

Aplicaciones cubiertas:
• Infoentretenimiento
• Médico y sanitario
• Empresa e Industrial
• Fitness y bienestar
• Otras aplicaciones

Regiones cubiertas:
• América del Norte
o EE.UU.
o Canadá
o México
• Europa
o Alemania
o Reino Unido
o Italia
o Francia
o España
o Resto de Europa
• Asia Pacífico
o Japón
o China
o India
o Australia
o Nueva Zelanda
o Corea del Sur
o Resto de Asia Pacífico
• América del Sur
o Argentina
o Brasil
o Chile
o Resto de América del Sur
• Oriente Medio y Africa
o Arabia Saudita
o EAU
o Qatar
o Sudáfrica
o Resto de Oriente Medio y Africa

Lo que ofrece nuestro informe:
– Evaluaciones de cuota de mercado para los segmentos a nivel regional y nacional
– Análisis de cuotas de mercado de los principales actores de la industria
– Recomendaciones estratégicas para los nuevos participantes
– Mercadoprevisiones para un mínimo de 9 años de todos los segmentos, subsegmentos y mercados regionales mencionados
– Tendencias del mercado (conductores, restricciones, oportunidades, amenazas, desafíos, oportunidades de inversión y recomendaciones)
– Recomendaciones estratégicas en segmentos de negocio clave basados en las estimaciones del mercado
– El paisajismo competitivo mapea las tendencias comunes clave
– Perfilado de la empresa con estrategias detalladas, finanzas y desarrollos recientes
– Tendencias de la cadena de suministro mapeando los últimos avances tecnológicos

Deje una consulta https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3533714-wearable-computing-global-market-outlook-2017-2026

Tabla de contenido

1 Resumen Ejecutivo

2 Prefacio
2.1 Resumen
2.2 Titulares de participaciones
2.3 Alcance de la investigación
2.4 Metodología de investigación
2.4.1 Minería de datos
2.4.2 Análisis de datos
2.4.3 Validación de datos
2.4.4 Enfoque de investigación
2.5 Fuentes de investigación
2.5.1 Fuentes primarias de investigación
2.5.2 Fuentes Secundarias de Investigación
2.5.3 Suposiciones

3 Análisis de tendencias de mercado
3.1 Introducción
3.2 Controladores
3.3 Restricciones
3.4 Oportunidades
3.5 Amenazas
3.6 Análisis tecnológico
3.7 Análisis de aplicaciones
3.8 Mercados emergentes
3.9 Escenario de mercado futurista

….

9 Perfiles de empresa
9.1 GE Healthcare
9.2 Medtronic Inc
9.3 Apple Inc.
9.4 Zephyr Technology Corporation
9.5 Sony Corporation
9.6 Samsung Electronics Co., Ltd
9.7 Pebble Technology, Corporation
9.8 Nike, Inc.
9.9 Motorola Mobility Holdings, Inc.
9.10 LG Electronics, Inc.
9.11 Mandíbula
9.12 Boston Scientific Corporation
9.13 Fitbit Inc.
9.14 Adidas AG
9.15 Garmin, Ltd.
9.16 Silicon Micro Display y CSR plc.
9.17 AiQ Smart Clothing Inc
9.18 Carl Zeiss Inc,
9.19 Invensense Inc
9.20 Textronics

Lista de tablas
Tabla 1 Perspectivas del Mercado Global de Cómcomputa Usable, Por Región (2016-2026) ($MN)
Tabla 2 Perspectivas del Mercado Mundial de La Computación Usable, Por Tecnología (2016-2026) ($MN)
Tabla 3 Perspectivas del Mercado Mundial de La Computación Usable, Por Tecnologías de Redes (2016-2026) ($MN)
Tabla 4 Perspectivas del Mercado Global de Cómcomputa Usable, Por Wi-Fi (2016-2026) ($MN)
Tabla 5 Global Wearable Computing Market Outlook, Por Bluetooth (2016-2026) ($MN)
Tabla 6 Perspectivas del mercado mundial de la computación usable, Por otras tecnologías de redes (2016-2026) ($MN)
Tabla 7 Perspectivas del Mercado Mundial de La Computación Usable, Por Tecnologías Informáticas (2016-2026) ($MN)
Tabla 8 Perspectivas del Mercado Global de Computación Usable, Por Computadoras Usables (2016-2026) ($MN)

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