Dentro de la primera emisión de la NFL en 4K HDR
Foto por Stephen Lew/Icon Sportswire via Getty Images
Sí, la línea amarilla estará en HDR
Fox Sports distribuye thursday Night Football en 4K HDR para el resto de la temporada, lo que significa el enfrentamiento del 26 de septiembre entre los Green Bay Packers y las marcas de los Philadelphia Eagles la primera vez que un partido de la NFL será entregado en ultra alta definición. Es un gran día para Fox Sports, que ha estado probando y preparando su sistema de distribución 4K HDR durante varias semanas que se remontan a la pretemporada. Esta noche marca la primera vez que el sistema será puesto a prueba, y es durante un partido nacional en horario estelar entre dos equipos muy populares. Y Fox Sports nos dice que algunos juegos de postemporada de MLB también estarán en 4K HDR, por lo que también hay mucho más que vienen de otros deportes.
Es un paso adelante emocionante para los deportes en vivo en los EE.UU., pero el comunicado de prensa llegó con una advertencia: el juego todavía se producirá en 1080p HDR y se ampliará a 4K para la entrega. Esto se debe a que el equipo de difusión necesario para producir un juego completo de la NFL, especialmente los sistemas de cámara lenta, todavía están en 1080p, según Mike Davies, Vicepresidente de operaciones de campo de Fox Sports.
“Con 4K, quiero decir, obviamente estás hablando de sólo una tonelada de píxeles”, dijo Davies a The Verge. “Muchos de los equipos de difusión que hacen cosas especiales, como la cámara superlenta y la repetición y ese tipo de cosas, son técnicamente posibles en 4K. Pero en el volumen que tenemos para un partido de fútbol americano el jueves por la noche, que es más de 40 cámaras, simplemente no se puede empacar que en términos de una emisión 4K. Así que hacemos lo siguiente mejor, que es 1080p HDR. Y nos concentramos en el espacio de color [HDR], que es realmente genial. Y lo hacemos para que no comprometamos a la mayoría de la audiencia que está viendo, que va a ser la buena emisión de 720p”.
Nos sentamos con Davies para hablar sobre cómo Fox Sports está produciendo el primer juego de la NFL en 4K HDR, por qué HDR es un problema más difícil que el propio 4K, y cómo piensa que el futuro de los formatos 4K HDR va a sacudirse.
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.
En el equipo Fox Sports necesita producir el juego en 4K HDR:
Muchas de las cosas de difusión que están disponibles hoy en día pueden hacer exactamente lo que normalmente hace en 4K SDR, pero hay un montón de equipos que no lo hace, y uno de los grandes es super movimiento. Algunos organismos de radiodifusión dirán que están transmitiendo todo en 4K, y eso puede ser cierto. Pero cuando llegas a la parte de repetición, podrían estar escalando todo su aparato de repetición, o una buena parte de sus cámaras en realidad se actualizan en el camión.
Así que en realidad tenemos algunas cámaras 4K aquí. Y los usamos principalmente para lo que llamamos “cultivo de zoom”, básicamente disparando un campo de visión muy amplio y luego usando tecnología de reducción para magnificar áreas de interés. Pero nuestras ocho cámaras súper motion, estas cámaras que van en cualquier lugar de 4-6-8 veces [más lentas], esas cosas simplemente no funcionan en 4K todavía. Tienen cámaras 4K de alta velocidad, pero el flujo de trabajo es tal que en realidad sería un detrimento del producto final si fueras y lo hicieras todo en 4K.
Lo que sucede es que capturamos todo justo en las cabezas de la cámara a 1080p HDR, y luego producimos todo el programa como lo hemos hecho en realidad desde el juego de pretemporada de Miami. Hacemos todo eso en HDR 1080p. Y luego hacer dos cosas a él: número uno, lo ampliamos a 4K para los distribuidores 4K, y luego tenemos que reducir la escala para el público más amplio a un buen Viejo 720p SDR.
En lo que puedes esperar ver con el juego en 4K HDR:
Especialmente por la noche, lo que verás son los grandes aspectos especulares fuera de los cascos. La hierba se ve más rica, los colores del equipo se ven más verdaderos, y también se obtiene mucho más en los negros, así. Así que cuando estás disparando en un casco, y estás tratando de obtener la reacción de un jugador, estás limitado porque tienen un casco puesto. En realidad se puede ver un poco más de ese tipo de expresión.
Es genial verlo, especialmente en un juego nocturno. Realmente estalla. Parece más una transmisión cinematográfica que una emisión de televisión.
Parece que en realidad estás más centrado en HDR que en la resolución 4K en sí.
Sí. A diferencia de la simple conversión hacia arriba y la conversión descendente, donde es realmente una función de las matemáticas, [HDR] es una función de la creación subjetiva en términos de cómo se ven los colores. Sí, se obtiene el espacio de color más grande, pero, en última instancia, depende del espectador decir si se ve bien o no. Y eso tiene que ver con las tablas de búsqueda y otros tipos de conversiones que terminan haciendo que el color sea verdadero en ambos lados. Francamente, es un dolor en el trasero.
Y luego tienes que asegurarte de que estás sirviendo a dos maestros por igual: estás sirviendo al reino HDR con el mejor espacio de color HDR posible, y eso viene directamente de la gente que está operando video en la parte trasera del camión aquí, y sombreando las cámaras en alta dinámica Gama. Pero cuando estás haciendo eso, necesitas asegurarte de que lo que se traduce para el público más amplio en SDR no está estropeado.
Lo más difícil son en realidad las conversiones descendentes para todos los demás. Así que cuando estás alimentando el estadio aquí en Lambeau [Campo en Green Bay, Wisconsin], no están tomando HDR. Cuando estás alimentando a nuestro socio aquí, la NFL Network, en su programa previo al juego, no están tomando HDR. Así que hay una gran cantidad de conversión en marcha, no sólo de SDR a HDR, pero en realidad, lo más importante, de HDR a SDR.
Y estás mirando ciertos colores que son importantes. Por ejemplo, si usted tiene un patrocinador, y tienen un color primario de rojo [Ed nota: obviamente Verizon], usted quiere asegurarse de que el rojo se ve igual en HDR y SDR. No quieres entrar y empezar a jugar con los colores. En realidad, tienes que hacer pruebas en las que vayas de SDR a HDR y luego volver a SDR, y luego asegurarte de que todos los colores de esas traducciones sigan siendo válidos para ambas audiencias.
Entonces, ¿la línea amarilla se representa en HDR?
La línea amarilla está en HDR. Tiene que serlo. Esta fue una de las cosas que habría sido una conversación diferente el año pasado. Algunas de las cosas virtuales no estaban listas, no sólo para ir a 4K, sino incluso 1080p. Así que muchas veces, tomamos algunas de las cámaras principales, y tendríamos que reducirlas para insertar las cosas y luego re-ampliarlas.
Este año, hemos estado haciendo los shows en 1080p HDR durante los últimos tres juegos, a pesar de que realmente no ha estado yendo a ninguna parte excepto para las pruebas. Así que ahora que estamos aquí en Green Bay y la gente va a verlo en HDR, espero que tengamos una buena experiencia.
En la guerra de formatoHDR entre Dolby Vision, HDR10 y HLG:
La mayoría de los equipos de difusión, en particular las cosas de Sony, que son las cámaras y gran parte de la infraestructura que utilizamos, funcionan en HLG.
Ya sabes, sólo va a ser “4K HDR”, y entonces la única batalla que necesita ser librada es: bien, ¿gana Dolby Vision o gana HLG? Y para ser honesto, eso es un tema espinoso porque los formatos de distribución están al siguiente con [Dolby Vision y HDR10]. Pero ya sabes, en producción, especialmente producción en vivo, y tal vez estamos un poco más en esto ahora mismo, es HLG. Y esa es una batalla de los vendedores en este momento. Ve a hablar con Sony, y les va mucho bien HLG.
Así que sí, lo entregamos en HLG. Estamos en este intere
tiempo de picadura donde puedo hacer [4K HDR] en el lado del televisor y ponerlo y llevarlo a un punto de transmisión. Y luego, obviamente, tu televisor 4K que es capaz de hacer HDR es capaz de conseguirlo.
Es una especie de esa parte en el medio que se está arreglando en este momento.
¿Qué es lo que más te entusiasma aprender durante la transmisión?
Hacer el primero nos enseñará lo que piensan los fans. ¿Pueden notar la diferencia? Porque lo he estado mirando y, honestamente, el caso que se debe hacer para 4K HDR UHD versus SD a HD es un poco más difícil de hacer. Con HD, al menos se podría decir que las pantallas eran más grandes. Con esto, se necesita un poco más de un ojo sutil para verlo.
Ese es realmente el reto que estoy buscando porque, francamente, en el ámbito técnico, ya lo he hecho tres veces.
¿Qué sigue para los deportes en 4K HDR?
Si dijera que lo que estamos haciendo en septiembre de 2019 es exactamente lo mismo que haremos en septiembre de 2020… la parte emocionante y algo frustrante es que simplemente no sé. Estoy tratando de construir instalaciones que puedan manejar todo hasta 4K, y sin duda estamos vigilando a los fabricantes y súper movimiento y ese tipo de cosas.
Sabes, el Tesla que compras hoy no es lo mismo que el Tesla que tendrás mañana debido a las actualizaciones de software. Y eso es ahora cierto de todo en estos camiones. No solía serlo. Así que al menos eso nos da la capacidad de comprar cosas que nos permiten ser flexibles para el mercado.
Así que creo que la respuesta a su pregunta es que, el año pasado, hicimos mucho menos UHD que hoy. Así que me imagino que, el año que viene, haremos mucho más UHD que este año.
Contact Information:
Keywords: afds, afdsafds