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Mercado de servicios de efectos visuales: Análisis de tamaño, acciones, Perspectivas y oportunidades globales, 2020-2025

Jan 22, 2020 5:47 AM ET

Industria de Servicios de Efectos Visuales

Descripción

Wiseguyreports.Com añade “Visual Effects Services -Mercado de demanda, crecimiento, oportunidades y análisis de la previsión de los mejores jugadores clave para 2025” a su base de datos de investigación

Este informe se centra en el estado global de Visual Effects Services, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de los Servicios de Efectos Visuales en Estados Unidos, Europa y China.

Los efectos especiales (a menudo abreviados como SFX, SPFX o simplemente FX) son ilusiones o trucos visuales utilizados en las industrias de cine, televisión, teatro, videojuegos y simulador para simular los eventos imaginados en una historia o mundo virtual.

Con la intención de proporcionar un análisis imparcial del mercado de Visual Effects Services, el informe de mercado global de Visual Effects Services ha sido creado por expertos experimentados de la industria y los datos. Al adoptar el modelo de cinco fuerzas de Porter y el análisis DAHE para destacar las tendencias históricas, recientes y futuras, el informe trata de ofrecer una previsión astuta de la tasa de crecimiento anual compuesto del mercado hasta 2025

Los principales actores tratados en este estudio

Luz industrial y magia
The Mill
Weta Digital
Moving Picture Company (MPC)
DNEG
Imágenes de Sony Imageworks
Cinesite
Dominio digital
Entretenimiento de lujo
Framestore
Lógica Animal
Pixomondo
Digital Idea
Tippett Studio
Flatworld Solutions Pvt
Method Studios
Buf
Scanline vfx
Efectos visuales de TNG
Otros

Solicitud de informe de ejemplo : https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3482975-global-visual-effects-services-market-size-status-and-forecast-2018-2023

Segmentode mercado por tipo , el producto se puede dividir en
Efectos especiales
Efectos digitales

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Televisión
Película
Videojuego
Otros

Resumen geográfico

A nivel regional, el mercado mundial se separa en varias regiones y submercados que representaron la mayor cuota de mercado. También destaca las regiones que se prevé que experimenten un crecimiento significativo en este mercado durante el período de previsión. También identifica factores que pueden desempeñar un papel crucial en la promoción del crecimiento en este mercado. Este informe de investigación también describe las importaciones y exportaciones, las estadísticas de oferta y demanda y los márgenes brutos. Para cada actor líder cubierto, este informe analiza su capacidad de fabricación, producción, ingresos y cuota de mercado en el mercado global.

Método de investigación

Con la causa número uno de proporcionar la evaluación del mercado en la dirección del período de previsión, el mercado ha sido probado sobre la base de los numerosos parámetros que ayudan dentro de la formación de la versión para la investigación adecuada. Además de la información, los investigadores, además, tienden a utilizar el DATO que se basa principalmente totalmente en el informe que puede ofrecer información específica sobre el mercado mundial de los Servicios de Efectos Visuales.

Deje una consulta https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3482975-global-visual-effects-services-market-size-status-and-forecast-2018-2023

Tabla de contenidos

1 Resumen del informe 1
1.1 Alcance del estudio 1
1.2 Segmentos clave del mercado 1
1.3 Jugadores Cubiertos 2
1.4 Análisis de mercado por tipo 3
1.4.1 Global Visual Effects Services Tasa de crecimiento del tamaño del mercado por tipo (2013-2023) 3
1.4.2 Efectos especiales 3
1.4.3 Efectos digitales 4
1.5 Mercado por aplicación 6
1.5.1 Participación en el mercado de los servicios globales de efectos visuales por aplicación (2013-2023) 6
1.5.2 Televisión 6
1.5.3 Película 7
1.5.4 Videojuego 7
1.5.5 Otros 8
1.6 Objetivos de estudio 8
2 Tendencias de Crecimiento Global 9
2.1 Tamaño del mercado de globales de los servicios de efectos visuales 9
2.2 Tendencias de crecimiento de los servicios de efectos visuales por regiones 10
2.2.1 Tamaño del mercado de los servicios de efectos visuales por regiones (2013-2023) 10
2.2.2 Participación en el mercado de los servicios de efectos visuales por regiones (2013-2018) 10
2.3 Tendencias de la industria 12
2.3.1 Tendencias principales del mercado 12
2.3.2 Controladores del mercado 13
2.3.3 Oportunidades de mercado 14

….

12 Perfiles de Jugadores Clave 61
12.1 Luz Industrial y Magia 61
12.1.1 Luz industrial yInformación básica de Magic 61
12.1.2 Descripción de la empresa y Resumen de negocios 61
12.1.3 Introducción a los servicios de efectos visuales 62
12.1.4 Ingresos industriales de luz y magia en el negocio de servicios de efectos visuales (2017-2018E) 62
12.1.5 Desarrollo reciente de luz y magia industrial 63
12.2 El Molino 64
12.2.1 La información básica del molino 64
12.2.2 Descripción de la empresa y Descripción general del negocio 64
12.2.3 Introducción a los servicios de efectos visuales 65
12.2.4 Los ingresos del molino en el negocio de servicios de efectos visuales (2017-2018E) 65
12.2.5 Desarrollo reciente de luz y magia industrial 66
12.3 Weta Digital 66
12.4 Moving Picture Company (MPC) 69
12.5 DNEG 71
12.6 Imágenes de Sony Imageworks 74
12.7 Cinesite 77
12.8 Dominio digital 79
12.9 Deluxe Entertainment 81
12.10 Framestore 84
12.11 Lógica Animal 86
12.12 Pixomondo 89
12.13 Idea Digital 91
12.14 Tippett Studio 93
12.15 Soluciones Flatworld Pvt 96
12.16 Method Studios 98
12.17 BUF 100
12.18 Scanline vfx 102
12.19 Efectos visuales TNG 105

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Continuó…

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