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Puedes culpar a Nvidia, no solo a Activision Blizzard, de su caída de GeForce Now

Feb 18, 2020 12:31 AM ET

Imagen: Nvidia

Cuando supimos que el servicio de juegos en la nube GeForce Now de Nvidia estaba perdiendo el acceso a todos los juegos de Activision Blizzard sólo una semana después de salir de la beta, admito que mi primer pensamiento fue que tal vez una corporación miope, que roba dinero había decidido tomar su pelota y volver a casa.

Eso puede seguir siendo lo que sucedió, pero resulta que hubo un problema más apremiante: Nvidia en realidad no obtuvo permiso para mantener sus juegos en GeForce Now después del lanzamiento.

Mientras que Nvidia confirmó a The Verge que, de hecho, se puso en contacto con Activision antes del lanzamiento para preguntar si la compañía de juegos gigantes estaba bien con sus juegos quese quedaban en la versión de pago del servicio, hubo un “malentendido” sobre si Activision realmente dio ese permiso.

(Narrador: no lo hizo.)

Aquí hay una declaración de Nvidia:

Activision Blizzard ha sido un socio fantástico durante la beta de GeForce Now, que hemos tenido para incluir el período de prueba gratuito para la membresía de nuestros fundadores. Reconociendo el malentendido, eliminamos los juegos de nuestro servicio, con la esperanza de que podamos trabajar con ellos para volver a habilitarlos, y más, en el futuro.

Sin embargo, esa reconciliación puede no ocurrir. Según Bloomberg, que informó del “malentendido” anteriormente, Activision Blizzard quería negociar un nuevo acuerdo comercial antes de que Nvidia pudiera servir en los juegos, y Nvidia ha tenido bastante claro que su modelo de negocio es no tener acuerdos comerciales con editores de juegos. En su lugar, quiere permitir a los jugadores comprar sus juegos en plataformas existentes como Steam, Epic, UPlay y Battle.net y jugarlos en GeForce Now de la misma manera que los jugarían en su PC de casa, dando a los editores la misma cantidad de dinero que tendrían normalmente.

Un portavoz de Activision Blizzard nos dice que no existe un acuerdo comercial como ese.

En otras palabras, Nvidia debería haber sacado los juegos de Activision Blizzard antes de su lanzamiento la semana pasada, como lo hizo con juegos de otros editores vacilantes como Capcom, Konami, Rockstar y Square Enix. (En ese momento, el jefe de GeForce Now Phil Eisler me dijo que algunos editores “están tomando un tiempo para decidirse”, así que es posible que vengan por ahí.)

Pero debido a que Nvidia no los tiró originalmente, ahora tenemos dos conjuntos de titulares de noticias martilleándolo sin duda, que servicios como GeForce Now son tan buenos como los acuerdos de distribución legales les permiten ser. Usted puede pensar que usted “posee” un juego digital, pero eso no siempre le da la capacidad de jugar en un ordenador que está alquilando en la nube.

El titular de PCWorld la semana pasada se hace eco de mi pensamiento: “Eso apesta”.

Por cierto, nada de esto tiene que ver con la reciente asociación multianual de Activision con Google; los juegos no necesariamente van al servicio de juegos en la nube Stadia de Google en su lugar. Por un lado, eso requeriría migrarlos para que se ejecuten en los servidores basados en Linux de Stadia; por otro, la asociación es sobre YouTube y Google Cloud, no Stadia. La compañía dijo en su cuarto de ganancias que Stadia no es parte del trato.

“En este momento, nos estamos centrando en el trabajo entre Activision Blizzard y YouTube y Google Cloud específicamente”, me dice un portavoz de Activision Blizzard. Ahí lo tienes.

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Sean Hollister
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