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Feb 20, 2020 12:40 AM ET

PS4 juego Dreams es una herramienta de creación increíble con un problema de exposición


iCrowd Newswire - Feb 20, 2020

“Bajo una Luna Nevada” por soñador de línea de gancho.

Dreams es un juego sobre la creación de juegos. Y no sólo juegos, sino música, animación y arte, todo a través de potentes herramientas de creación proporcionadas por los desarrolladores Media Molecule. Los jugadores han creado comida de desayuno hiperrealista y juegos de detectives de 90 minutos durante el período de acceso anticipado de siete meses, y surgió una comunidad para enseñarse unos a otros trucos que habían descubierto o mostrar creaciones increíbles que habían encontrado. Sólo hay un gran problema: no hay manera de lanzar completamente un juego de Dreams (confusamente llamado un “sueño”) fuera de la herramienta en la que se hizo.

Media Molecule ha dicho que quiere dar a los creadores derechos comerciales y la capacidad de exportar lejos de la PlayStation 4 donde Dreams es un título exclusivo publicado a través de Sony Entertainment. Pero no ha habido ninguna elaboración sobre cómo o cuándo podría suceder. En este momento, los únicos que se benefician directamente financieramente de la creatividad y el trabajo de estos jugadores son el desarrollador y el editor.

Pero como con todos los juegos, Dreams y sus creaciones de jugadores se pueden experimentar en otros lugares (aunque en una forma limitada), gracias a las redes sociales, YouTube y streaming. Esto es algo que Cameron Kunzelman señala en su artículo sobre Dreams como un jardín amurallado donde todo lo que se comparte con plataformas externas sirve como un anuncio para atraer a más personas en el juego. Ese anuncio hace poco para los que hicieron las creaciones. Podrían ganar más atención dentro del ecosistema Dreams, pero no hay recompensa tangible por eso. Es predominantemente Media Molecule y Sony lo que se beneficia. Pero los streamers y YouTubers que curan y difunden sus descubrimientos fuera de Dreams también tienen formas de monetizar su contenido.

La equidad (y legalidad) de transmitir un juego para una audiencia que no está pagando a los desarrolladores originales ha sido durante mucho tiempo un tema complicado. Dreamslo complica aún más al mostrar el trabajo de los jugadores que también son creadores no remunerados, y que están para ganar nada. De esta manera, el análogo más cercano de Dreams no proviene de juegos en absoluto, sino de videos de forma corta. Los creadores de Vine, TikTok y ahora Byte tienen su contenido extraído para ser subido a videos recopilatorios en YouTube, a menudo sin tanto como un crédito. Pero los YouTubers que los suben pueden obtener decenas de millones de visitas y el dinero del anuncio asociado con él.

A lo largo del período de acceso anticipado de Dreams,los creadores de vídeo han estado haciendo algo similar con las creaciones de los jugadores. Pero el suyo es un proceso más complicado que hacer una compilación de Vine. Curando de Dreams‘ biblioteca masivamente variada de creaciones es en sí una habilidad, y los videos típicamente incluyen comentarios y entretenimiento, que es todo su propio tipo de trabajo. Estos YouTubers también tienden a ser parte de la comunidad (incluyendo a veces ser creadores de Dreams), y quieren dar a los creadores de los juegos lo que pueden. Por lo menos, esto significa un crédito claro.

El creador de contenido Project Genesis, que prefirió ser mencionado sólo por su nombre de pila, Franck, fue recientemente acompañado por el desarrollador Media Molecule como Dreams‘mejor streamer’ y “estrella comunitaria” durante su ceremonia de entrega de premios Impy. Sus videos recopilatorios siempre incluyen listas de las creaciones en la descripción, así como un enlace al sitio web de “indreams” donde los jugadores pueden guardar el juego para jugar cuando regresen a sus PS4s. “Me parece importante acreditar porque me gustaría que me dieran crédito si los roles fueran volteados”, explica.

Lee y Sam, una pareja casada que también prefirió omitir su apellido, crean videos como Ugly Sofa Gaming en YouTube. Dicen que el crédito fue una discusión que tuvieron “muy temprano” en la historia de su canal. “Creemos que [es] muy importante”, me dijeron. “Siempre nos tomamos el tiempo para publicar el nombre del nivel, el nombre del creador… y un enlace [insueños] al nivel para que pueda ser fácilmente encontrado.” Cuando sus videos toman la forma de grandes compilaciones, por ejemplo “35 sueños en 6 minutos”, dicen que tienen cuidado de marca de tiempo de cada creación para la facilidad del espectador. “La mitad de la razón por la que hacemos estos videos en primer lugar es para ayudar a llamar la atención positiva a los sueños y a los creadores, por lo que hacer algo menos que esto sería contraproducente”, explican.

Otros YouTubers tienen diferentes procesos. Sakku, que pidió ser referido por el nombre de su canal, no enumera los creadores o sus enlaces de sueños en la descripción. Pero sus compilaciones siempre se editan para incluir una foto de la tarjeta de título del juego “porque quiero mostrar el nombre de los creadores y cómo todo el mundo puede acceder al sueño en el Dreamiverse”, explican. “Creo que acreditar a la gente es importante, creé esta serie en primer lugar para mostrar a mi comunidad otros creadores y las cosas increíbles que hacen, así como lo que es posible con Dreams”.

No es tan conveniente como los enlaces en los que se puede hacer clic en Franck o Lee y Sam, pero Sakku no es el único que aterrizó en esta solución. Media Molecule transmite las creaciones de los jugadores semanalmente en Twitch. A continuación, las transmisiones se cargan en YouTube, pero no se añaden notas adicionales a la descripción. Algunos espectadores han tomado para enumerar las marcas de tiempo junto con el título del sueño en los propios comentarios para la facilidad de otros.

Media Molecule es un tipo de curador muy diferente que los otros YouTubers de la comunidad Dreams. Mientras que cada video sirve como una especie de anuncio para el juego, Media Molecule es mucho más directo, producido por empleados directos de la compañía. Mientras que muchos de los YouTubers con los que hablé mencionaron que querían hacer del concierto su trabajo, ya sea a tiempo completo o a tiempo parcial, son predominantemente aficionados.

“Asparagus Standup” de Redep1994.

Además de beneficiarse de una manera mayor que otros curadores de YouTube, Media Molecule no tiene que preocuparse por ser acreditado como sus jugadores podrían. Todas las creaciones están retomadas con “made in Dreams”,ya sea que se jueguen en la PS4 o se capturen para compartir en otro lugar. De esa manera, es imposible compartir sin atribuir al juego, incluso si el creador real está oscurecido.

Media Molecule también se cura por razones distintas de las corrientes comunitarias. El tráiler de la fecha de lanzamiento indica que está “lleno de maravillosas creaciones de la comunidad”, pero ninguna se acredita. El EULA de acceso anticipado hace que los jugadores firmen su contenido generado por los usuarios “para cualquier monedero

se, incluso para promover, anunciar, vender y redistribuir el software.” También establece que “no se le pagará ninguna compensación a usted o a terceros con respecto al uso de su material de usuario.” (Media Molecule no respondió a una solicitud de comentario en el momento de la publicación.)

El tráiler recuerda a la primera compilación de Dreams que vi, creada por un YouTuber que va por Jiar300. Llamado “2 segundos de 300 Dreams Vol. 2 diferentes”, muestra gran parte de la variedad de creaciones de los jugadores que incluso elegir a unos pocos para ser representativos se siente reductivo. Dice que su objetivo era “mostrar a la gente una mirada rápida a todo lo que es posible en Dreams”.

El video no tiene créditos. “Me encantaría acreditar a todos, pero el proceso de escribir cada nombre y creador llevaría siglos”, dice. Además, señala que los jugadores pueden levantar las creaciones de otros y usarlas en sus propios juegos, por lo que “es difícil decirle al autor cada detalle”. Es cierto que incluso el crédito de los mejores videos sólo demuestra quién unió la creación final, no quién hizo sus partes compuestas. El desenfoque de crédito está integrado en Dreams. El único crédito surefire va a Media Molecule y Sony.

No es de extrañar que aquellos que han sido invertidos lo suficiente para crear a través deDreams‘ período de acceso temprano no parecen importar crear por el bien de su propia satisfacción. Por lo tanto, las curaciones de YouTube son una parte feliz del proceso. “Hemos tenido una respuesta positiva unánime de la oferta del trabajo [del creador]”, dicen Lee y Sam. “Los creadores nos han dado de comer que les encanta ver a la gente jugando y experimentando lo que han reunido. Proporciona validación viendo que su sueño, que han pasado tanto tiempo trabajando en, es realmente jugable y agradable! Ver el juego jugado por otra persona también les ayuda a encontrar maneras de mejorar su diseño de juego a medida que ven al jugador reaccionar de maneras que no anticipan”. También dicen que los creadores se han puesto en contacto para pedirles que presenten sus sueños a continuación.

Los YouTubers con los que hablé también expresaron un sentido de responsabilidad por el éxito de Dreams. Sakku dijo que uno de sus objetivos era ayudar a “todo el proyecto a crecer”. “Mi objetivo general es mostrar a tanta gente lo increíbles que son los Sueños”, me dijo Franck. “Me gusta pensar que Dreams se convertirá en el siguiente lugar para la expresión creativa, al igual que YouTube es para videos, Instagram para fotos, SoundCloud para la música”, dice Jiar300.

En la industria del vídeo de forma corta, la batalla sobre quién tiene derechos sobre el contenido subido fue ganada por una empresa. La corporación de gestión de derechos digitales Collab ahora a menudo emite huelgas de derechos de autor sobre compilaciones de Vine, pagando a los creadores después de tomar su corte. Esto no parece probable que suceda con Dreams por múltiples razones, entre ellas, que la cuestión de quién tiene derechos intelectuales sobre sus creaciones no está clara. En su lugar, la desigual relación entre los creadores y Media Molecule y Sony continuará jugando tanto dentro como fuera del juego, con YouTubers y streamers atrapados en el medio.

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Jay Castello



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