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El primer modo experimental de Overwatch tiene que ver con los distribuidores de daño

Feb 27, 2020 12:44 AM ET

Triple daño hace su debut mañana

El mes pasado, Blizzard anunció planes para hacer Overwatch un poco más experimental a través de modos de tiempo limitado que pueden, o no, eventualmente convertirse en accesorios permanentes del tirador héroe. Hoy ve el anuncio de la primera “tarjeta experimental” de este tipo, y pone un foco importante en los personajes que infligen daño del juego.

Se llama “triple daño”, y cambia la composición predeterminada del equipo a tres personajes de daño, dos soportes y un tanque solitario. (La composición estándar, después de la introducción de la cola de roles,hay dos jugadores en cada posición.) Si no hay nada más, el modo debería ser un buen momento para los fans de Tracer, y se espera que debute mañana.

“Estos son cambios de los que no estamos seguros”, dijo el director de Overwatch, Jeff Kaplan, en un video, “y es por eso que estamos recibiendo sus comentarios sobre ellos”.

La idea detrás de las cartas experimentales es probar las ideas de juego y ver cómo responden los jugadores. El triple daño podría ser un gran error, o podría ser muy divertido. Dependiendo de cómo funcionen las cosas, podría convertirse en una parte oficial de Overwatch,o podría descartarse como un experimento olvidado.

Estos nuevos ajustes de juego encajan perfectamente en la nueva filosofía de diseño de Blizzard para Overwatch,con el objetivo de mantener las cosas frescas a través de actualizaciones regulares. Blizzard dice que quiere “implementar actualizaciones de equilibrio más frecuentes e impactantes con la intención de cambiar deliberadamente el meta”. Entre esos grandes cambios se encuentran las piscinas de héroes donde un elenco rotatorio de héroes será prohibido semanalmente.

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Andrew Webster
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