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La primera actualización de 'Half-Life: Alyx' hace que sea más fácil girar

Mar 26, 2020 1:44 AM ET
Ser capaz de mover las cosas en un juego de realidad virtual en primera persona.

Ahora que las personas, que tienen la configuración de juego adecuada para VR, pueden jugar a Half-Life: Alyx,inevitablemente es hora de pedir más características y ajustes. Mientras que nuestro crítico Devindra Hardawar prefirió usar el movimiento de estilo de teletransportación a través del juego para evitar el mareo por movimiento, los jugadores que utilizaron su modo inmersivo “locomoción suave” que le permite deslizarse por el mundo guiado por el palo analógico se quejaron de su giro.

Un parche 1.1 que salió esta noche que aborda esas quejas con un nuevo ajuste llamado “giro continuo” que se alinea con otros juegos de realidad virtual como Boneworks. Hay varias opciones de velocidad de giro para mantener a los jugadores cómodos con el nuevo movimiento, y el antiguo ajuste de giro rápido ha sido renombrado a Snap Turn. Hay algunos otros ajustes que encontrarás a continuación, y la actualización debería estar en marcha ahora a través de Steam.

Opciones de torneado mejoradas en Preferencias:
– Añadido “Giro continuo”, y las opciones de velocidad de giro asociadas.
– Renombrado “Quick turn” a “Snap Turn” para que su funcionalidad sea más clara.
– Añadida opción para desactivar el giro del controlador.
La facilidad de uso mejorada de la mano a mano sobre la boca para los controladores de Windows MR.
Se ha mejorado la resolución de las calcomanías de impacto en los enemigos.
Se ha mejorado la detección automática de la configuración de calidad predeterminada para algunas configuraciones de máquina.
Se ha corregido un error que provocaba que algunos sonidos no se reproduzcan según lo previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que el menú principal pudiera ser menos sensible si tenías muchas partidas guardadas.
Se han corregido varios bloqueos.

No puedo agradecerte todavía de r/válvula

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Richard Lawler
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