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Es un año "tock": nuevas GPU para portátiles Nvidia en 25 sistemas OEM este mes

Apr 3, 2020 2:43 AM ET

Aprovechar al máximo Max-Q Turing: “Queremos que cada ahorro de medio vatio conduzca la GPU”.

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El Estudio Gigabyte AERO 15, edición OLED.
  • Here's a gallery of April 2020 laptops with the latest Nvidia Max-Q GPUs. First up, the Razer Blade Advanced, with an RTX 2080 Super inside.
  • The Acer Nitro 5, which will start at $999 with an RTX 2060 GPU.
  • The Predator Triton 500.
  • The ASUS Tuf.
  • The newest HP Omen 15.
  • The Lenovo Legion 7.
  • The Lenovo Legion Y540.
  • The MSI GS66 Stealth.
  • The Clevo PC50.
  • The Gigabyte AERO 15 Studio, OLED edition.

¿Qué tipo de año de GPU podemos esperar de Nvidia, uno de los dos mayores productores de GPU de nivel de consumidor en el mundo? La respuesta está un poco en el aire, porque Nvidia está en una posición sólida-todavía-fluida. Las preocupaciones del mercado y las cancelaciones de eventos llenas de anuncios se ciernen sobre un extremo, mientras que la sorprendentemente alcista orientación financiera de la compañía se destaca por el otro.

De cualquier manera, hemos llegado a abril sin el anuncio habitual de la compañía de algún nuevo hardware de escritorio para finales de marzo, y todavía no sabemos cuándo podrían venir las GPU de escritorio completamente nuevas (más sobre eso más adelante). En su lugar, comenzamos este mes con una ola diferente de productos: una nueva lista de GPU de grado portátil, aunque no tan nuevo.

Nvidia ha anunciado una ola de GPU “Max-Q” que llegan a los portátiles de 25 oeMs a finales de abril, y la mayoría, pero no todos, provienen de la línea RTX de GPU de la compañía. La oleada de GPU de este mes consta de tres nuevas SKUs portátiles (RTX 2080 Super, RTX 2070 Super, GTX 1650 Ti) y ligeras actualizaciones de cuatro SKUs existentes (RTX 2070, RTX 2060, GTX 1660 Ti, GTX 1650). Cada una de estas GPU se basa en la arquitectura Turing de 12 nm del fabricante.

Pero como aprendimos de la línea “Super” del año pasado de GPU de escritorio, esas actualizaciones consisten principalmente en saltos suaves pero bienvenidos en silicio casi idéntico, que es lo que estamos viendo en dos nuevas opciones Max-Q Super. Ambas nuevas cartas Super Max-Q se benefician al máximo de un salto aparente en los relojes de impulso máximo, aunque queda por ver cómo esos números se llevan a cabo en la naturaleza. Las cartas del año pasado se lanzaron con diferentes recuentos de potencia máxima, y eso puede ser el mismo esta vez también. Y tienen muy ligeros baches en la capacidad del núcleo tensor, que se dirige principalmente al rastreo de rayos basado en DirectX y efectos patentados de Nvidia RTX (como DLSS, en el que nos metemos más tarde). De lo contrario, ambos siguen teniendo 8 GB de memoria GDDR6 con un máximo de 448 GB/s de ancho de banda de memoria, y cada uno ha recibido un ligero bache en el procesamiento de “núcleo DE CUDA”

unidades (un 4,6 por ciento más que en el Super 2080 y 11.1 por ciento en el Super 2070).

Un informe de sólo prensa antes de la revelación de las cartas mostró a Nvidia inventando maneras de obtener más ganancias de estas tarjetas, por lo que se rompió el cuerno de algunas características nuevas exclusivas de los modelos de este año. El más grande, apodado “Dynamic Boost”, ve a Nvidia asociarse con los oeMs para administrar la carga de trabajo térmica compartida de la CPU y la GPU y para extraer hasta 15W de potencia de un elemento de la placa base al otro basado en los datos de tiempo de fotogramas en vivo de cualquier aplicación. Es decir, si estos sensores, tal como se activan en el nivel del controlador, detectan que la GPU o la CPU se han empujado al máximo y que la otra mitad podría ahorrar algo de energía, el sistema redirigirá su vataje total en consecuencia.

“Todo esto es gratis”

Los representantes de Nvidia estiman que este ajuste a nivel del sistema resultará en un aumento del rendimiento de aproximadamente 4 a 8 por ciento en cualquier juego. “Pero todo esto es gratis”, dijo el director de marketing de Nvidia, Mark Aevermann, en una entrevista telefónica con Ars Technica. “[La actuación] estaba ahí sentada encerrada porque un controlador no era lo suficientemente inteligente como para hacer esto en el pasado”. Vale la pena señalar, esta característica requiere la entrada total de un OEM antes de enviar un ordenador portátil con una nueva GPU Nvidia, debido a las optimizaciones de nivel de sistema que Nvidia necesita confirmar. Así que no esperes que se ponga parches en los portátiles existentes con GPU más antiguas. Además, a partir del tiempo de prensa, las CPU AMD no funcionan con Nvidia Dynamic Boost y ese soporte llegará “poco después”, dijo Aevermann.

Aevermann mencionó ajustes adicionales diseñados para impulsar ganancias de rendimiento aún más pequeñas, incluidas optimizaciones de voltaje tanto para la memoria GDDR6 de las GPU como para los reguladores de voltaje generales de las GPU. Estos resultados en 1-2W de recuperación de potencia, dijo Aevermann, que admitieron que era leve, pero insistió en que era crucial: “Queremos que cada ahorro de medio vatio, cuarto de vatio y un vatio para impulsar el núcleo de la GPU”.

El último en la lista de optimización es una característica que suena muy bien: “Advanced Optimus.” Este es el término de Nvidia para un nuevo protocolo de conector para garantizar que la solución de gráficos integrados de un portátil no se interponga en el camino de la conexión directa de una GPU Nvidia Max-Q a la pantalla de un portátil. Aevermann dijo que esta es simplemente una manera más simplificada para que los oeMs garanticen tecnologías de pantalla como frecuencias de actualización variables (G-Sync, FreeSync) y velocidades de fotogramas de hasta 144 fps y más allá, a pesar de que hemos visto tanto en portátiles con tecnología Nvidia de los últimos dos años. Pero este nuevo conjunto de herramientas también puede venir con un costo de licencia u otros problemas, porque a partir del tiempo de prensa, sólo un próximo portátil, el Lenovo Legion 7, se ha confirmado para implementar Advanced Optimus, con “más próxima mente.” (“Advanced Optimus, like Dynamic Boost—lo ofrecemos a los oeMs, pero depende de ellos implementarlo o no”, dijo Aevermann a Ars.)

Nvidia parece esperar que los consumidores estén tan entusiasmados por estos ajustes de nitty-gritty como lo están con el sistema de procesamiento de imágenes RTX-exclusive Deep Learning Super Sampling (DLSS) que recibe una gran actualización a finales del mes pasado. DLSS 2.0 es de hecho una propuesta impresionante, ya que su sistema anti-aliasing entrenado por máquina puede escalar el material de archivo 1080p a un increíble número de píxeles 4K con muy poco en el camino de ruido notable o distorsión. Siempre y cuando los desarrolladores implementen un sistema de suavizado temporal (TAA) en su juego, luego reenvíen los resultados a Nvidia, se puede generar un modelo automático. Si más juegos lo hicieran, eso sería una buena noticia para cualquiera que busque valor en sus GPU RTX más caros, portátil o de otra manera.

Nuestras propias pruebas anecdóticas del parche DLSS 2.0 de la semana pasada al hermoso control de juego lleno de rayos revelaron que el sistema funciona principalmente como se anuncia y las imágenes anteriores no son dixie silbante: son confirmadas por nuestras propias pruebas del mismo juego. Pero el efecto es mucho mejor cuando una señal 1080p se procesa a resolución 4K. El proceso de up-conversion DLSS 2.0 sigue teniendo problemas con resoluciones más bajas, particularmente sus intentos de escalar la resolución 960p a 1440p, por lo que los compradores de portátiles que apuntan a un sistema RTX con un monitor 1440p deben ser conscientes. Aevermann dijo que su sistema DLSS continuará actualizándose progresivamente con el tiempo, por lo que esperamos que las resoluciones de fuentes más bajas reciban un mayor énfasis en el futuro, especialmente para los sistemas portátiles que no siempre se envían con monitores 4K.

Mientras preparamos este informe, los rumores sobre la próxima serie de GPU de generación Ampere de Nvidia comenzaron a tomar fuerza, con un informe sugiriendo que tendremos que esperar hasta septiembre de 2020 para ver cualquier tarjeta de la serie “RTX 3000”. Cualquiera que conlame que se hunde en un nuevo y interesante hardware Nvidia tendrá que instalarse en la línea Max-Q de este mes mientras tanto. Esperamos ir de forma práctica con los portátiles recién equipados para finales de este mes y nos reportaremos con nuestros hallazgos.

Imagen de listado por Razer

 

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