WiseGuyReports.Com publicar un nuevo informe de investigación de mercados – “ Tarjeta global y el mercado de juegos de mesa 2018 por fabricantes, regiones, tipo y uso, prediccion para 2023 “.
Descripción:-
Juegos de mesa se juegan usando una tabla donde piezas o contadores son lugares y sobre el tablero. También incluye juegos de cartas y dados.
Alcance del informe:
Este informe se centra en la tarjeta y juegos de mesa en el mercado mundial, especialmente en América del norte, Europa y Asia y el Pacífico, América del sur, Medio Oriente y África. Este informe clasifica el mercado según fabricantes, regiones, tipo y aplicación.
Juegos de mesa son testigos de una propuesta de alto valor para los inversionistas y población en general que otros juegos de video avanzados. Un factor importante que es fomentar la población en general a invertir es que juegos de mesa son fáciles de entender y la gente puede conectar rápidamente con el concepto y puede establecer objetivos realistas. Por lo tanto, el aumento de plataformas de crowdfunding para los editores de juego es un factor que está impulsando el crecimiento del mercado.
Estos juegos, que fueron jugados tradicionalmente en su formato físico usando tableros, tarjetas, dados y jugando fichas, cada vez más se están traduciendo en el formulario digital para dispositivos como teléfonos inteligentes, computadoras, sistemas de videojuegos y tabletas. La digitalización creciente de estos juegos es el surgimiento de tendencias que va a potenciar el mercado durante el período de pronóstico.
El mercado de juegos de mesa sigue un desafío en el segmento de juegos digitales, sin embargo, el mercado junto con otro segmento de juegos se han mantenido estables en los últimos tres años.
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El mercado mundial de tarjeta y juegos de mesa se espera que crezca a un CAGR de aproximadamente xx % durante los próximos cinco años, alcance xx millones US$ en 2023, de xx millones US$ en el año 2017, según un nuevo GIR (investigación de información Global) estudio.
Segmento de mercado por los fabricantes, este informe abarca
Ediciones de Asmodee
Goliat B.V.
Grand Prix internacional
Hasbro
Ravensburger
Segmento de mercado por regiones, cubiertas de análisis regional
América del norte (Estados Unidos, Canadá y México)
Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia)
Asia y el Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental)
América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia etcetera.)
Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica)
Segmento de mercado por tipo, cubiertas
Tablero de la mesa
La tarjeta y juegos de dados
Juegos de cartas coleccionables
Juegos miniatura
Juegos de rol
Segmento de aplicaciones del mercado, se puede dividir en
Venta por menor fuera de línea
Venta online
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Tabla de contenidos-puntos clave de mayor
Resumen del 1 mercado
1.1 tarjeta y juegos de mesa introducción
1.2 mercado análisis por tipo de
1.2.1 mesa
1.2.2 la tarjeta y juegos de dados
1.2.3 juegos de cartas coleccionables de
1.2.4 miniatura juegos
1.2.5 los juegos de rol
1.3 Análisis de mercado por aplicaciones
1.3.1 línea venta por menor
1.3.2 en línea por menor
1.4 mercado análisis por regiones
1.4.1 de Norteamérica (Estados Unidos, Canadá y México)
1.4.1.1 Unidos Estados de mercado y perspectivas (2013-2023)
1.4.1.2 Canadá mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.1.3 México mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.2 Europa (Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia)
1.4.2.1 Alemania mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.2.2 Francia mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.2.3 Reino Unido mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.2.4 Rusia mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.2.5 Italia mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.3 región Asia-Pacífico (China, Japón, Corea, India y Asia Sur-Oriental)
1.4.3.1 China mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.3.2 Japón mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.3.3 Corea mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.3.4 India mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.3.5 Sureste Asia mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.4 Sudamérica, Oriente Medio y África
1.4.4.1 Brasil mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.4.2 Egipto mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.4.3 Arabia Saudita mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.4.4 Sur África mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.4.4.5 Nigeria mercado Estados y perspectivas (2013-2023)
1.5 dinámica del mercado de
1.5.1 mercado oportunidades
1.5.2 mercado riesgo
1.5.3 mercado fuerza impulsora
2 fabricantes perfiles
2.1 Asmodee ediciones
2.1.1 negocio Resumen
2.1.2 la tarjeta y juegos tipo y aplicaciones
2.1.2.1 producto A
2.1.2.2 producto B
2.1.3 ediciones de Asmodee tarjeta y juegos de mesa ventas, precio, ingresos, brutos margen y cuota de mercado (2016-2017)
2.2 Goliat B.V.
2.2.1 empresas Resumen
2.2.2 la tarjeta y juegos tipo y aplicaciones
2.2.2.1 producto A
2.2.2.2 productos B
2.2.3 Goliat B.V. tarjeta y juegos de mesa ventas, precio, ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.3 gran premio internacional
2.3.1 negocio Resumen
2.3.2 la tarjeta y juegos tipo y aplicaciones
2.3.2.1 producto A
2.3.2.2 producto B
2.3.3 tarjeta internacional grand Prix y juegos de mesa ventas, precio, ingresos, margen bruto y cuota de mercado (2016-2017)
2.4 Hasbro
2.4.1 Resumen empresarial
2.4.2 la tarjeta y juegos tipo y aplicaciones
2.4.2.1 producto A
2.4.2.2 producto B
2.4.3 Hasbro tarjeta y juegos de mesa ventas, precio, ingresos, brutos margen y cuota de mercado (2016-2017)
2.5 Ravensburger
2.5.1 negocio Resumen
2.5.2 la tarjeta y juegos tipo y aplicaciones
2.5.2.1 producto A
2.5.2.2 producto B
2.5.3 Ravensburger tarjeta y juegos de mesa venta, precio, ingresos, brutos margen y cuota de mercado (2016-2017)
3 tarjeta global y tablero juegos de ventas, ingresos, cuota de mercado y la competencia por fabricante (2016-2017)
3.1 tarjeta global de y ventas de juegos de mesa y cuota por fabricante (2016-2017)
3.2 tarjeta global de y juegos de mesa ingresos y cuota por fabricante (2016-2017)
3.3 tasa de concentración de mercado
3.3.1 principales 3 tarjeta y cuota de mercado de fabricante de juegos de tablero en 2017
3.3.2 principales 6 tarjeta y cuota de mercado de fabricante de juegos de tablero en 2017
3.4 mercado competencia tendencia
Continúa…
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