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Global de AR & VR salud 2018 tamaño de mercado, tendencias, análisis de la industria, llevando a los jugadores y la previsión del futuro 2025

Nov 28, 2018 7:57 AM ET

AR y mercado de la VR salud:

WiseGuyReports.com agrega «AR & VR salud análisis del mercado mundial de 2018, crecimiento, tendencias y oportunidades informe de investigación previsión 2025 “informes tetas la base de datos.

Resumen Ejecutivo

AR & VR salud mercado a USD 6141,78 millones en 2025.

AR & VR salud mercado valorizan aproximadamente USD 748,3 millones en 2017 se prevé que crezca con una tasa de crecimiento saludable de más de 30.1% en el pronóstico período 2018-2025. Crecientes inversiones en nuevas tecnologías y la creciente adopción en realidad aumentada y realidad Virtual en el campo de la medicina son los principales factores de conducción del mercado AR & Healthcare de la VR. El mercado es impulsado principalmente por aplicaciones en simulación quirúrgica, diagnóstico por imágenes, gestión de atención al paciente, gestión de rehabilitación y salud. Aumento de la cantidad de nuevas empresas ha llevado a una mayor demanda de inversiones financiar el desarrollo de AR & tecnologías VR por lo tanto mercado es testigo de un aumento en las inversiones privadas por varios inversionistas que se espera impulsar el crecimiento de AR & VR Mercado de la salud. Uno de los factores de restricción importante del mercado de la salud AR & VR es la falta de conocimientos entre los profesionales médicos a adoptar nuevas tecnologías. Aumento de la inversión privada por varios inversionistas crea varias oportunidades en el mercado de AR & Healthcare de la VR. Realidad aumentada es una experiencia interactiva de un ambiente de mundo real por el que los objetos que residen en el mundo real son “aumentados” de información perceptual generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, incluyendo visual, auditivo, háptico, somatosensoriales y olfativas mientras que realidad Virtual es una experiencia interactiva generada por ordenador tomando lugar dentro de un entorno simulado, incorpora principalmente auditivos y visuales, pero también otros tipos de retroalimentación sensorial háptica. El consumo de realidad aumentada y realidad virtual ahorra tiempo y reducir el tiempo extra. La AR & VR pueden significativamente mejorar la calidad del tratamiento en el campo de la salud y recibir de su proveedor de atención médica. Por lo tanto, AR & VR juegan un papel importante en el ámbito de mercado de la salud. Tiene testigos de que es la mejor solución para la cirugía y para el mercado profesional de la salud.

El análisis regional del mercado de salud VR y AR se considera para las principales regiones como Asia Pacífico, América del norte, Europa, Latinoamérica y resto del mundo. América del norte es la región líder/significativo en todo el mundo en términos de cuota de mercado. América del Norte dominaron el mercado mundial para AR y VR debido a una mayor adopción de tecnología avanzada y sofisticada infraestructura. Considerando que, debido a los países como China, Japón y la India, región de Asia Pacífico se anticipa exhibir mayor tasa de crecimiento / CAGR en el período de pronóstico 2018-2025. Asia y el Pacífico aporta 33% tasa de crecimiento en mercado de AR & Healthcare de la VR.

El objetivo del estudio es definir tamaños de mercado de diferentes segmentos y países en los últimos años y pronosticar los valores para los próximos ocho años. El informe está diseñado para incorporar aspectos cualitativos y cuantitativos de la industria dentro de cada una de las regiones y países involucrados en el estudio. Además, el informe también ofrece la información detallada sobre los aspectos cruciales tales como conducción factores y retos que definirán el futuro crecimiento del mercado. Además, el informe deberá incorporar oportunidades disponibles en micro para los interesados a invertir junto con el análisis detallado del panorama competitivo y ofertas de productos de los principales actores. Los segmentos detallados y segmento del mercado se explican a continuación:

Solicitud de informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3483231-ar-vr-healthcare-market-size-study-by-component

Por componente:

Hardware
Software
Servicios
Por la tecnología;

Realidad aumentada
Realidad virtual
Además, los años considerados para el estudio son los siguientes:

Año histórico, 2015, 2016
Año base – 2017
Periodo de pronóstico – 2018 a 2025
La industria es que se parece a ser bastante competitivos. Algunos de los principales actores del mercado incluyen quirúrgico intuitivo, CAE Healthcare, Healthnieers de Siemens, Philips Healthcare, Hologic, realidad EON, GE Healthcare, LAYAR, mundo wiz, Thera Sim Inc. y así sucesivamente. Adquisiciones y fusiones eficaces son algunas de las estrategias adoptadas por los principales fabricantes. Lanzamientos de nuevos productos y las innovaciones tecnológicas continuas son las estrategias principales adoptadas por los principales actores.

Público objetivo del mercado profesional de la salud AR & VR en estudio de mercado:

Principales asesores y empresas de consultoría
Empresas grandes, medianas y pequeñas
Capitalistas de riesgo
Revendedores de valor agregado (VARs)
Proveedores de conocimiento de terceros
Banqueros de inversión
Inversores
Tabla de contenido

Capítulo 1. Resumen Ejecutivo
1.1. mercado instantánea
1.2. principales tendencias
1.3. global y segmentaria del mercado estimaciones y pronósticos, 2015-2025 (millones de USD)
1.3.1. AR & Healthcare de la VR, por componente, 2015-2025 (millones de USD)
1.3.2. AR & VR Healthcare, tecnología, 2015-2025 (millones de USD)
1.3.3. AR & Healthcare de la VR, por región, 2015-2025 (millones de USD)
1.4. valoración metodología
1.5. investigación Asunción

Capítulo 2. Definición y alcance
2.1. objetivo del estudio
2.2. definición y alcance del mercado
2.2.1. industria evolución
2.2.2. ámbito del estudio
2.3. los años considerados para el estudio
2.4. conversión de moneda

Capítulo 3. AR & VR salud dinámica
3.1. ver análisis de Sierra
3.1.1. mercado controladores
3.1.2. mercado desafía
3.1.3. mercado oportunidades

Capítulo 4. Análisis de la industria de la salud AR & VR
4.1. modelo de 5 fuerza de Porter
4.1.1. poder de negociación de los compradores
4.1.2. negociación poder de proveedores
4.1.3. amenaza de nuevos participantes
4.1.4. amenaza de sustitutos
4.1.5. competencia rivalidad
4.1.6. futurista enfoque al modelo de 5 fuerza de Porter
4.2. plagas análisis
4.2.1. política escenario
4.2.2. económico escenario
4.2.3. social escenario
4.2.4. tecnológico escenario
4.3. Análisis de la cadena de valor de
4.3.1. proveedor
4.3.2. fabricantes o proveedor de servicios
4.3.3. distribuidores
4.3.4. los usuarios finales
4.4. criterios de compra de llave
4.5. normatividad
4.6. costo de la estructura de análisis
4.6.1. materia prima análisis de costos
4.6.2. fabricación análisis de costos
4.6.3. el trabajo de análisis de costos
4.7. inversión Vs escenario de adopción
4.8. conclusión y recomendación Analista

Capítulo 5. Quirófano híbrido, por componente

Capítulo 6. Quirófano híbrido, tecnología

Capítulo 7. Quirófano híbrido, por el análisis Regional

Capítulo 8. Inteligencia competitiva
8.1. empresa cuota de mercado (sujeto a disponibilidad de los datos)
8.2. principales mercado estrategias
8.3. la empresa perfiles
8.3.1. intuitivo quirúrgica
8.3.1.1. Resumen
8.3.1.2. financiera (sujeto a disponibilidad de los datos)
8.3.1.3. producto Resumen
8.3.1.4. novedades
8.3.2. CAE Healthcare
8.3.3. Siemens Healthnieers
8.3.4. Philips Healthcare
8.3.5. Hologic
8.3.6. EON realidad
8.3.7. GE Healthcare
8.3.8. LAYAR
8.3.9. wiz mundo
8.3.10. Thera Sim Inc.
Capítulo 9. Proceso de investigación
9.1. proceso
9.1.1. data Mining
9.1.2. Análisis
9.1.3. mercado estimación
9.1.4. validación
9.1.5. editorial
9.1.6. investigación Asunción

Continua…

Para más información sobre este informe, visite: https://www.wiseguyreports.com/reports/3483231-ar-vr-healthcare-market-size-study-by-component

En contacto con nosotros: Norah Trent [email protected] Ph: 1-646-845-9349 (Estados Unidos); 44 208 133 9349 (REINO UNIDO)


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