header-logo

Comunicación de marketing impulsada por inteligencia artificial

Descargo de responsabilidad: el texto que se muestra a continuación se ha traducido automáticamente desde otro idioma utilizando una herramienta de traducción de terceros.


Se prevé que el mercado mundial de la realidad aumentada y la realidad virtual (AR & VR) alcance los 2.174,18 mil millones de dólares a un ritmo de 46,74 AGR en 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)

Oct 3, 2022 6:37 AM ET

El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual está creciendo rápidamente. En los últimos años, estas tecnologías han ganado una gran popularidad, uniendo los mundos digital y físico para crear experiencias inmersivas. Las tecnologías de RA y RV están llamadas a revolucionar el panorama industrial, el de los juegos y el de la sanidad, permitiendo llevar la información y los contenidos de forma visual al igual que en el mundo real .

La realidad aumentada amplía drásticamente las prestaciones de los dispositivos conectados en la búsqueda en la web, las compras y otros. La realidad virtual crea un entorno 3D que sumerge a los usuarios en diversos lugares del mundo exterior mientras están sentados en la comodidad de su hogar. Los juegos de RV permiten a los usuarios sentir la presencia física de un juego. La RA y la RV se utilizan para tratar diversas afecciones, como la ansiedad & el estrés, el Parkinson, la rehabilitación y la esclerosis múltiple.

Alcance del informe:

Previsión de ingresos en 2030:

2.174 dólares.18 mil millones

Tasa de crecimiento:

Tasa de crecimiento del 46.74de 2022 a 2030

Período de estudio:

2022 -2030

Cobertura del informe:

Previsión de los ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

Parámetro

Detalles

Jinxdeepl82

Solicite una muestra de este informe de investigación @ https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/6884

El uso de la realidad aumentada y la realidad virtual, antes limitado a la simple gamificación, se extiende ahora a las intervenciones terapéuticas, así como a diversos procesos industriales. Los avances en las tecnologías de RA-VR han desempeñado un papel causal en el mantenimiento de la competitividad y la eficiencia de las operaciones industriales. Estas tecnologías están transformando múltiples sectores, como la sanidad, la educación, el turismo y el comercio minorista, entre otros.

Después de que se relajen las restricciones de cierre, las tecnologías de RA, RV y realidad extendida (RX) permiten a las personas permanecer cerca mientras mantienen el distanciamiento social. Las plataformas de RA y RV permiten a las empresas funcionar y crecer. Según MRFR, el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual alcanzará los 2.174,18 BN de dólares en 2030, creciendo a un 46,74 AGR durante el periodo de revisión (2022-2030).

Tendencias del sector

El creciente uso de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en los juegos y el entretenimiento, junto con la creciente demanda de dispositivos AR-VR en las empresas y la industria del comercio electrónico & al por menor, son fuerzas impulsoras clave. Además, la creciente adopción de soluciones de realidad aumentada y virtual en los sectores manufacturero y sanitario, junto con las crecientes inversiones & de financiación por parte de los principales actores del mercado para desarrollar soluciones de RA/VR, impulsan el crecimiento del mercado de la realidad aumentada y virtual (RA & VR).

La automatización industrial y la industria 4.0 fomentan la adopción de la RA/VR para mejorar la comunicación entre los dispositivos de autocontrol, la comunicación máquina a máquina (M2M), las máquinas de producción y el IoT. La creciente demanda de tecnologías de RA y RV por parte de las industrias manufactureras ofrece importantes oportunidades a los agentes del mercado. El aumento de la utilización de las capacidades de RA-VR en las comunicaciones corporativas y la realización histórica de juegos impulsa el tamaño del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual.

Segmentos del mercado de la RA &

El mercado de la RA y la RV se segmenta en tecnología, componentes, tipos de dispositivos, verticales y regiones. El segmento de la tecnología se subsegmenta en realidad aumentada (realidad aumentada con y sin marcadores, otros) y realidad virtual (sistemas no inmersivos, sistemas de proyección semi-inmersivos, sistemas totalmente inmersivos, otros). El segmento de componentes se subsegmenta en hardware (sensores, procesadores, controladores, cámaras y otros), software (kits de desarrollo de software, plataformas, otros) y servicios.

El segmento de tipo de dispositivo se subsegmenta en dispositivos de realidad aumentada (head-mounted display, head-up display, dispositivos de mano, otros) y dispositivos de realidad virtual (head-mounted display, dispositivos de seguimiento de gestos, muros de visualización, proyectores, otros). El segmento vertical se subsegmenta en electrónica de consumo, medios de comunicación & entretenimiento, salud, comercio minorista, aeroespacial & defensa, automoción, BFSI, TI & telecomunicaciones, fabricación, educación, viajes & turismo, bienes raíces, y otros.

Explorar el informe completo: https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-virtual-reality-market-6884

Mercado de la RV Análisis regional

América del Norte domina el mercado mundial de la realidad aumentada y la realidad virtual. Factores como la fuerte presencia de actores clave, como Google, Microsoft y Facebook Inc. y el creciente sector industrial en esta región impulsan el crecimiento del mercado. Además, los grandes avances tecnológicos, junto con el creciente uso de las tecnologías de RA & y los dispositivos conectados, amplían el tamaño del mercado.

Europa capta la segunda cuota más alta en el mercado global de realidad virtual y aumentada. La creciente adopción de la tecnología de RA & RV en la industria del entretenimiento & de los medios de comunicación, la educación y la sanidad, y la proliferación de aplicaciones de estaciones de juego y juegos para móviles corroboran los ingresos del mercado. Además, la creciente demanda de dispositivos de RA & RV por parte de la industria manufacturera y de la sanidad, junto con el considerable gasto en sanidad, impulsa las cuotas de mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual (RA & RV) de la región.

APAC es un mercado rápidamente emergente para la realidad aumentada y la realidad virtual. La creciente adopción de soluciones de AR-VR en varios sectores verticales de la industria y el aumento del uso de aplicaciones de modelado 3D, animación 3D y virtualización escalan el valor del mercado. Además, la creciente demanda de dispositivos de AR & VR y las importantes inversiones realizadas por los principales actores para ofrecer soluciones innovadoras para los sectores de la salud, el comercio minorista y el comercio electrónico impulsan el crecimiento del mercado.

Mercado de la RA & Paisaje competitivo

El mercado altamente competitivo de la realidad aumentada y la realidad virtual parece extremadamente fragmentado, con varios actores notables que forman el paisaje competitivo. Estos actores se centran en la mejora del desarrollo tecnológico & y en la expansión de sus huellas en el mercado global. Buscan oportunidades para invertir e integrarse en toda la cadena de valor ampliada, al tiempo que se centran en las inversiones en I+D.

Compruebe el descuento: https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/6884

Por ejemplo, el 05 de septiembre de 2022, Meta, el gigante de las redes sociales, y Qualcomm, el fabricante de chips estadounidense, anunciaron su asociación para desarrollar chips de RA y RV personalizados para el metaverso. Estos nuevos chips personalizados se utilizarán en futuras iteraciones de la plataforma de realidad extendida (RX) de Meta. La asociación ampliará la relación existente entre Meta y Qualcomm, que produce el Snapdragon XR2 que impulsa la Quest 2 de Meta.

Los jugadores que lideran el mercado global de AR & VR son EON Reality Inc, Blippar, Google LLC, Hewlett-Packard Company, DAQRI LLC, Augmented Pixels Inc, Terminal Eleven (SkyView), Sony Corporation, Wikitude GmbH, awe.org Pty Ltd (buildar.com), Virtalis Limited, Zapper Limited, Samsung Group, Microsoft Corporation, Facebook Inc, Magic Leap Inc, PTC Inc, HTC Corporation y Visteon Corporation.

Informes relacionados:

https://medium.com/@hemantkolhe.mrfr/employment-screening-services-market-forecast-greater-growth-rate-during-forecast-2020-2030-38778fdaeaf5

https://www.businessread.co/cloud-object-storage-market-to-touch-usd-136-23-billion-at-21-29-cagr-by-2027/

https://www.bladnews.com/digital-twin-market-to-hit-63-23-bn-by-2030-premium-study-by-market-research-future/

https://www.nat Market Research Future tiene el distinguido objetivo de proporcionar una investigación de óptima calidad y granular a los clientes. Nuestros estudios de mercado por productos, servicios, tecnologías, aplicaciones, usuarios finales y actores del mercado para segmentos de mercado a nivel global, regional y nacional, permiten a nuestros clientes ver más, saber más y hacer más, lo que ayuda a responder a sus preguntas más importantes.

Síganos: LinkedIn | Twitter


Tags:   Spanish, United States, Wire