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El mercado de las consolas de juegos alcanzará una tasa de crecimiento anual de 5,37 para 2030: tamaño de la industria, cuota y análisis de crecimiento para 2022-2030

Oct 10, 2022 7:13 AM ET

Presentación del mercado de consolas de juegos:

Según los informes de análisis de MRFR, Informe de investigación del mercado de consolas de juegos: Information by Type, End User, Application, and Region-Forecast till 2030, el mercado de las consolas de videojuegos es probable que florezca a una CAGR sustancial de alrededor de 5,37 durante la era de la evaluación.

Gaming Console Market Scope: Una consola de juegos requiere un televisor y un monitor para su visualización. Estas consolas de videojuegos se alimentan principalmente de sistemas operativos y CPUs que difieren de los ordenadores de sobremesa. Existen tres potentes consolas de videojuegos: las portátiles, las híbridas y las domésticas. Estas consolas están controladas por sus correspondientes fabricantes, y el software está equipado según las capacidades de la máquina. Las suelas de juego tienen varias ventajas sobre los Pcs convencionales, como que no necesitan actualizaciones, suelen ser más baratas, son fáciles de usar, están desarrolladas para múltiples jugadores fáciles con amigos de la consola, y proporcionan mandos que ofrecen una experiencia más operativa a los usuarios. Hay varias consolas de juegos, entre las que destacan Xbox One S, Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox Series S, PlayStation 4, la PlayStation 4 Pro, y varias otras. Las consolas son conocidas por ofrecer varias características, de las cuales las principales son: ofrece una consola delgada, interfaz de control humano, sistema de entretenimiento fusionado, Blu-ray, potencia APU, bajo precio, bajo consumo de pow, y el almacenamiento de datos híbrido.

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Análisis de la competencia

El mercado mundial de consolas de videojuegos cuenta con líderes destacados como:

  • NVIDIA Corporation (EE.UU.)
  • Atari (EE.UU.)
  • Sony Corporation (Japón)
  • Sega (Japón)
  • Microsoft Corporation (EE.UU.)
  • OUYA Inc. (US)
  • Nintendo Co, Ltd. (Japón)
  • BlueStacks (US)
  • Logitech Inc. (Suiza)
  • PlayJam (Reino Unido)
  • Valve Corporation (EE.UU.)
Alcance del informe:

Tamaño del mercado en 2030

34.3 mil millones

Tasa de crecimiento:

CAGR del 5.37% de 2022 a 2030

Período de previsión

2022-2030

Cobertura del informe

Previsión de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento, y tendencias

Atributo/Métrica del informe

Detalles

Previsión del mercado

Fuerzas del mercado

El mercado mundial de consolas de videojuegos ha crecido enormemente en los últimos tiempos, atribuyéndose a aspectos como el aumento de los torneos de deportes electrónicos, la creciente demanda de videojuegos en 3D y los avances en la conectividad inalámbrica básica.

Sin embargo, la falta de profesionales cualificados está obstaculizando el crecimiento del mercado.

Limitaciones del mercado

Por otro lado, la falta de profesionales cualificados puede restringir el crecimiento del mercado en los próximos años.

Impacto del COVID-19

La crisis sanitaria mundial en forma de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la mayoría de los sectores industriales de todo el mundo. La rápida propagación de la enfermedad en casi 225 países ha llevado a los gobiernos de estas naciones a imponer cierres parciales o totales. Las restricciones a los viajes y las normas de distanciamiento social impuestas en todo el mundo han provocado una importante interrupción en las redes de la cadena de suministro de varios sectores industriales. La pandemia ha afectado a varias actividades industriales y financieras en todos los sectores de la industria, como las TI & telecomunicaciones y BFSI. Además, las restricciones al comercio, la caída de la tasa de producción, el cierre de centros de fabricación, la falta de disponibilidad de trabajadores y las restricciones de flujo de caja afectaron al crecimiento de los sectores del mercado en todo el mundo. La pandemia afectó a las PYME, pero las grandes organizaciones también fueron testigos de varios desafíos inesperados. Al igual que otros sectores del mercado, la crisis sanitaria mundial también afectó al mercado mundial de las consolas de juego. Condujo a generar desafíos en el proceso de fabricación de las consolas de juego. Los problemas de transporte y desplazamiento hacia y desde China y otras regiones han afectado principalmente al proceso de producción, ya que China es el único país que ofrece piezas electrónicas y de hardware. Varios desarrolladores y operadores de videojuegos han intentado mantener la estabilidad en sus operaciones. Por otra parte, la creciente cultura del trabajo desde casa en todo el mundo provocó un pequeño repunte en la demanda de consolas de videojuegos durante la pandemia. Además, con la vuelta a la normalidad de todas las operaciones, se prevé que el mercado mundial de las consolas de juego experimente un crecimiento sustancial durante el periodo de evaluación.

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Análisis del segmento de las consolas de juegos

Entre todos los dispositivos, se prevé que el segmento de los móviles domine el mercado mundial de las consolas de juegos durante el periodo de evaluación. El crecimiento del segmento se debe principalmente al aumento de la penetración de los smartphones en todo el mundo. Además, la creciente demanda de tabletas móviles con pantallas más grandes es otro aspecto primordial que provoca un aumento del crecimiento del segmento, ya que ofrecen una mejor experiencia de juego. Además, se prevé que el aumento de las ventas de consolas portátiles influya en el crecimiento del segmento en los próximos años. Por otro lado, se prevé que el segmento de las consolas crezca sustancialmente en los próximos años.

Entre todos los tipos, se espera que el segmento offline se asegure la primera posición en el mercado mundial de consolas de juegos durante la época de evaluación. Por otro lado, se prevé que el segmento online muestre la mayor CAGR en los próximos años. La creciente moda de los juegos multijugador y la facilitación de la comunicación en el juego son algunos de los principales aspectos que apoyan el crecimiento del segmento. Además, se prevé que el creciente número de jugadores que piensan en los videojuegos en línea y la mayor demanda de sistemas de entretenimiento interactivo influyan en el crecimiento del mercado en los próximos años.

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Análisis regional del mercado de las consolas de juegos

El mercado mundial de las consolas de juegos se estudia en cinco partes significativas: América del Sur, América del Norte, Oriente Medio & África, Asia-Pacífico y Europa.

Según los informes de investigación, la región de Asia-Pacífico probablemente liderará el mercado mundial de consolas de juegos. El mercado regional se ha visto reforzado en los últimos años, debido al creciente avance tecnológico y al aumento del número de jugadores activos en países como India, Japón y China. La región cuenta con empresas líderes como Sony, Nintendo Co. Ltd, y otros.

Dados los parámetros, el mercado regional de consolas de juegos de América del Norte probablemente exhibirá un sólido crecimiento en los próximos años, como la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías avanzadas como la tecnología 3D, plataformas AR/VR, Bluetooth, servicios en la nube, y otros.

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Market Research Future (MRFR) es una empresa de investigación de mercados global que se enorgullece de sus servicios, ofreciendo un análisis completo y preciso en relación con diversos mercados y consumidores en todo el mundo. Market Research Future tiene el distinguido objetivo de proporcionar una investigación de óptima calidad y granular a los clientes. Nuestros estudios de mercado por productos, servicios, tecnologías, aplicaciones, usuarios finales y actores del mercado para segmentos de mercado a nivel global, regional y nacional, permiten a nuestros clientes ver más, saber más y hacer más, lo que ayuda a responder a sus preguntas más importantes.

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