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Se espera que la cuota de mercado de los videojuegos crezca a un ritmo del 14,5 desde 2020 hasta 2027

Oct 10, 2022 6:18 AM ET

Mercado de los videojuegos

 

El mercado de los videojuegos se valoró en 155.09 mil millones en 2019 y se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 14,5 desde 2020 hasta 2027.

Con la llegada de nuevas tecnologías, como la realidad virtual, la inteligencia artificial y los deportes electrónicos, la industria de los videojuegos está preparada para un mayor crecimiento. En particular, se espera que el mercado de los juegos para móviles crezca con fuerza en los próximos años. Hay varios factores que impulsan el crecimiento del mercado de los videojuegos:

  1. Hay una creciente demanda de videojuegos por parte de todos los grupos de edad.
  2. El aumento de la asequibilidad de las consolas de videojuegos y los PC es otro factor clave.
  3. La disponibilidad de Internet de banda ancha en todo el mundo facilita el acceso a los juegos en línea.
  4. La creciente popularidad de los deportes electrónicos también está impulsando el crecimiento del mercado de los videojuegos.
  5. El aumento de las plataformas de medios sociales, como Twitch y YouTube, impulsa la industria de los videojuegos al facilitar que los jugadores compartan sus experiencias de juego con otros.

Se espera que todos estos factores contribuyan al crecimiento del mercado de los videojuegos.

 

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Alcance del informe:

 

Parámetro

Detalles

Previsión de ingresos en 2019:

USD 155.09 mil millones

Tasa de crecimiento:

Tasa de crecimiento del 14.5de 2020 a 2027

Periodo de crecimiento:

2020 -2027

Cobertura del informe:

Previsión de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento, y tendencias

 

Jinxdeepl69 >Los impulsores del mercado de los videojuegos

La mejora de la calidad de los videojuegos y la disponibilidad de Internet han hecho que los jóvenes se aficionen a ellos. Además, el avance en el juego multijugador y en la nube también ha impulsado el mercado.

 

Análisis del COVID 19

El COVID-19 ha tenido un profundo efecto en el mercado de los videojuegos. La pandemia ha obligado a muchas personas a permanecer en casa y les ha dado más tiempo para jugar a los videojuegos. Esta pandemia ha provocado un aumento de las ventas de videoconsolas y juegos. El mercado de los videojuegos ya estaba creciendo rápidamente antes de la pandemia. Sin embargo, la pandemia ha tenido un impacto significativo en la forma en que la gente juega a los videojuegos. Al haber más gente que se queda en casa, se ha producido un aumento de la demanda de opciones de entretenimiento en el hogar, como las videoconsolas y los juegos.

 

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>Análisis regional

El mercado mundial de videojuegos está creciendo rápidamente, siendo la región de Asia Pacífico la que tiene la mayor cuota. Se espera que la región de Asia-Pacífico tenga el mayor crecimiento debido a la creciente popularidad de los juegos móviles y online. China es el mayor mercado de la región. América del Norte es el segundo mercado más importante y se prevé que crezca. La región alberga algunas de las mayores empresas del sector, como Electronic Arts y Activision Blizzard. El mercado europeo tiene una fuerte presencia de desarrolladores y editores de juegos independientes. La región cuenta con una gran base de jugadores de móviles y es uno de los mercados de más rápido crecimiento para la industria de los videojuegos.

 

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>Segmentación del mercado

El mercado de los videojuegos puede segmentarse de varias maneras. Una de ellas es por tipo de consola. Hay tres consolas principales: los ordenadores personales (PC), las videoconsolas y los dispositivos móviles. Cada consola tiene su mercado. Por ejemplo, el mercado del PC incluye los juegos online y offline, mientras que el de las videoconsolas incluye las consolas de mano, las domésticas y las microconsolas. El mercado de los dispositivos móviles incluye tanto los smartphones como las tabletas. Otra forma de segmentar el mercado de los videojuegos es por regiones. Las cuatro regiones principales son Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. Por último, el mercado de los videojuegos puede segmentarse por géneros. Los tres géneros principales son la acción, la aventura y el shooter. Otros géneros son los juegos de rol, la simulación y los deportes. De ahí que el mercado esté creciendo a un ritmo rápido.

 

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