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Se estima que el mercado de juegos en la nube alcanzará los USD 22.53 mil millones con un 58.75% de CAGR para 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)

Oct 31, 2022 1:00 PM ET

Visión general del mercado

Según estadísticas e investigaciones recientes, el pronóstico del mercado de juegos en la nube predice que habrá un aumento significativo en la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 58.75% desde el comienzo del año previsto hasta 2030. 

El valor estimado del mercado de juegos en la nube fue de aproximadamente 22.53 mil millones de dólares y está sujeto a ver un rápido aumento durante los años previstos. La industria del juego en la nube se está disparando en los mercados globales. La razón principal detrás de esto es la creciente demanda de baja latencia y entornos de juego impresionantes, junto con las demandas de una experiencia de juego perfecta que la industria del juego en la nube solo puede proporcionar. El fácil acceso a teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, computadoras personales y televisores inteligentes contribuye a su crecimiento. 

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Alcance del informe del mercado de juegos en la nube:

Parámetro Detalles
Previsión de ingresos en 2030: USD 22,53 mil millones
Tasa de crecimiento: CAGR de 58.75% de 2020 a 2030
Período de pronóstico: 2020 -2030
Cobertura del informe Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

 

Jugadores clave: -

  • Sony Corporation (Japón)
  • GameFly (Estados Unidos)
  • Nvidia Corporation (Estados Unidos)
  • Ubitus Inc. (Estados Unidos)
  • Playkey (US)
  • PlayGiga (España)
  • Tsinghua Tongfang Co.
  • Ltd (China)
  • Microsoft Corporation (Estados Unidos)
  • Zynga
  • (Estados Unidos)
  • Cirrascale Corporation (Estados Unidos)
  • Google (Estados Unidos)

 

Es importante tener en cuenta que la industria del juego en la nube contribuye a las innovaciones en el mercado de los juegos. Hace que los juegos sean accesibles a través de todo tipo de dispositivos. Muchas empresas de desarrollo relacionadas prominentes están trabajando extensamente para mejorar la experiencia de juego y crear soluciones innovadoras de juegos en la nube. Este informe está cuidadosamente formulado e incluye una visión general del mercado, segmentación del mercado, análisis de la región y las últimas noticias de la industria. 

Segmentación del mercado

Las importantes segmentaciones del mercado han contribuido al aumento del tamaño del mercado de juegos en la nube a nivel mundial después de los datos y encuestas recientes y actualizados. Las principales segmentaciones del mercado se han enumerado a continuación.

Según el tipo de usuario final, el mercado respectivo se segmenta en jugadores hardcore, ávidos y casuales. Con el desarrollo de juegos refinados, se ha presenciado un crecimiento significativo en todos estos tipos de jugadores en la industria del juego en la nube. 

Según el tipo de transmisión, el mercado respectivo se segmenta en transmisión de archivos y transmisión de video Pintu. El reciente análisis del mercado de juegos en la nube afirma que hay un número creciente de streamers de juegos como resultado de desarrollos de juegos nuevos e innovadores. 

El mercado respectivo está segmentado en computadoras personales, teléfonos inteligentes, computadoras portátiles o tabletas, consolas y televisores inteligentes según el tipo de dispositivo. Cabe señalar que se estima que la categoría de computadoras personales y portátiles encabezará los mercados durante los años previstos, con las mayores participaciones mundiales, 

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Análisis Regional

Siguiendo las últimas estadísticas, tube señala que muchas regiones han contribuido significativamente al crecimiento del mercado de juegos en la nube. Algunas de las regiones notables incluyen Asia-Pacífico, Europa, América del Norte, América Latina y Oriente Medio, y África. La región de Asia y el Pacífico está siendo testigo de un enorme crecimiento del mercado y tiene las mayores cuotas de mercado mundiales debido a las crecientes demandas en India, Japón, China y Corea del Sur de contenido de juegos innovadores. Aparte de esto, América del Norte, Europa e incluso América Latina verán un crecimiento significativo durante el período previsto.

Algunos de los principales actores clave que contribuyen al aumento de la cuota de mercado de juegos en la nube a nivel mundial son Sony Corporation en Japón, Tsinghua Tongfang Co, Ltd. en China, GameFly y Microsoft Corporation en el mundo.NOS. 

Noticias de la Industria

Con el aumento de los usuarios de juegos en la nube, varias empresas relacionadas realizan altas inversiones de capital para aumentar el tamaño del mercado global. A continuación se enumeran algunos de los últimos desarrollos en el mercado de juegos en la nube .

  • Ubitus Inc. colabora con Intel Corporation en noviembre de 2020 y ha anunciado una nueva solución de juegos en la nube para Android. La solución se basa en Intel Server GPU, que ayuda a un rendimiento de juego más suave y avanzado.

 

  • Tencent colaboró con Intel Corporation en noviembre de 2020. Esta colaboración tiene la intención de implementar la nueva plataforma de juegos basada en la nube llamada GAmeMAtrix. Como parte de la colaboración, la compañía ofrece más de 100 juegos famosos facilitados por la solución de juegos de alta densidad y baja potencia de Tencent. 

 

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Sobre nosotros:

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El equipo de MRFR tiene el objetivo supremo de proporcionar servicios de investigación de mercado e inteligencia de calidad óptima a nuestros clientes. Nuestros estudios de investigación de mercado por productos, servicios, tecnologías, aplicaciones, usuarios finales y actores del mercado para segmentos de mercado a nivel global, regional y nacional, permiten a nuestros clientes ver más, saber más y hacer más, lo que ayuda a responder todas sus preguntas más importantes.

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