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Las tendencias del mercado de infoentretenimiento automotriz exhiben una CAGR de 8.51% impulsando la participación de la industria, los avances tecnológicos, el análisis de los principales actores y el pronóstico 2030

Jan 16, 2023 7:00 PM ET

Se espera que el tamaño del mercado de información y entretenimiento automotriz tenga USD 44.73 mil millones para 2027, con un CAGR de 8.51% de 2022 a 2030. En 2020, el mercado registró USD 23,47 mil millones.

Descripción general del mercado de infoentretenimiento automotriz

El infoentretenimiento se describe como la fusión de los sistemas del automóvil utilizados para proporcionar información y entretenimiento al pasajero. El conductor mediante interfaces de audio y video controla sistemas de sistemas como pantallas táctiles, comandos de voz, paneles de botones, etc. El infoentretenimiento automotriz está creciendo rápidamente a nivel mundial en la industria de la tecnología, ya que casi todos los automóviles consisten en infoentretenimiento para el entretenimiento.

El infoentretenimiento automotriz también permite conectarse a sistemas de navegación personales y teléfonos inteligentes. La industria móvil desarrolla y mejora continuamente muchas cosas para mejores soluciones de conectividad. Los fabricantes se están centrando en el desarrollo de nuevas características en Automotive Infotainment para hacerlo más entretenido para el mercado. La nueva tecnología de infoentretenimiento automotriz se conecta a teléfonos inteligentes, sistemas ADAS, sensores y varios otros dispositivos.

El mundo va hacia la digitalización, y la industria automotriz también está tratando de mejorar y conducir al crecimiento del mercado. Durante el COVID 19the, la industria logística y las empresas manufactureras se detuvieron, afectando negativamente al mercado de información y entretenimiento automotriz.

Factores impulsores del crecimiento del mercado

  • Los sistemas de información y entretenimiento automotriz basados en IA ofrecen oportunidades significativas
  • Sistemas de información y entretenimiento en el vehículo para presenciar el refuerzo de la demanda

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El aumento de la demanda de sistemas de asistencia al conductor para el entretenimiento en los automóviles está impulsando el mercado de información y entretenimiento automotriz. El creciente crecimiento de la tecnología de detección de voz de aplicación de autoservicio crea muchas oportunidades para el mercado. Las dificultades para reconocer comandos bilingües y acciones de manos libres obstaculizan el crecimiento del mercado. El alto costo y la larga vida útil del producto son los desafíos que enfrenta el mercado para lograr el crecimiento requerido. La industria del automóvil se está desarrollando cada vez más debido al innovador infoentretenimiento automotriz multimedia en sus automóviles.          

Atributos del informe

Detalles

  Tamaño del mercado

 2027: USD 44.73 mil millones

  CAGR

  8.51% CAGR (2022 a 2030)

  Año base

  2021

  Período de pronóstico

  2022 a 2030

  Datos históricos

  2019 y 2020

  Unidades de pronóstico

  Valor (miles de millones de USD)

  Cobertura del informe

  Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

  Segmentos cubiertos

  Sistema operativo y región

Infoentretenimiento automotriz Segmentación del mercado

El mercado de información y entretenimiento automotriz está segmentado en sistemas operativos. El segmento operativo se bifurca en Linux, QNX Microsoft y otros. El segmento QNX tiene el mayor valor de mercado debido a la flexibilidad y asistencia en el desarrollo de diferentes sistemas de información y entretenimiento para estar en la misma posición con el creciente avance de la tecnología. Debido a la disponibilidad del sistema operativo y de código abierto, el segmento de Linux también está creciendo, y proporcionará ventajas de ahorro de costos, y la fácil disponibilidad impulsa el mercado. La presencia de diferentes proveedores en todos los niveles de software impulsa el crecimiento. El segmento de Microsoft está creciendo significativamente debido a los proveedores como Ford, Nissan y otros.

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Análisis regional del mercado de infoentretenimiento automotriz

El mercado de información y entretenimiento automotriz se estudia en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y otras partes del mundo. América del Norte está dominando el mercado debido a la creciente economía más inversión realizada por el gobierno para la industria automotriz. El aumento de los automóviles de pasajeros, el avance tecnológico y varios productos innovadores de información y entretenimiento automotriz impulsan el mercado.

El crecimiento del PIB, la economía emergente y el aumento del ingreso per cápita han formado un ámbito para la industria automotriz. El aumento de las industrias automotrices en la eurp[ena] hace que la región registre un crecimiento significativo durante el período de pronóstico. La demanda de vehículos de lujo contribuye al factor de crecimiento de la región. Otras regiones también se centrarán en el crecimiento del mercado en el período de pronóstico.

1 Resumen ejecutivo

2 Introducción

2.1 Definición 13

2.2 Alcance del estudio 13

2.3 Supuestos 14

2.4 Estructura del mercado 14

3 Metodología de la investigación

3.1 Proceso de investigación 15

3.2 Investigación primaria 15

3.3 Investigación secundaria 16

3.4 Estimación del tamaño del mercado 16

3.5 Modelo de pronóstico 18

4 Dinámica del mercado

4.1 Introducción 19

4.2 Impulsores del mercado 20

4.2.1 Análisis de impacto: impulsores del mercado 20

4.2.2 Aumento de la demanda de sistemas de infoentretenimiento en la producción en masa de vehículos 20

4.2.3 Provisión para la integración de teléfonos inteligentes con sistemas IVI 20

4.2.4 Mayor soporte para plataformas de código abierto y estándar para el desarrollo de aplicaciones 20

4.2.5 Integración del infoentretenimiento con otros sistemas 21

4.3 Desafíos del mercado 21

4.3.1 Análisis de impacto: desafíos del mercado 21

4.3.2 Diferentes ciclos de vida de los productos para teléfonos inteligentes y sistemas de información y entretenimiento integrados 21

4.3.3 Complejidad del diseño 22

4.3.4 Distracción para los conductores 22

4.3.5 Creciente preocupación por la seguridad de los datos 23

4.4 Tendencias del mercado 23

4.4.1 Análisis de impacto: tendencias del mercado 23

4.4.2 Análisis de datos en sistemas de infoentretenimiento 23

4.4.3 Adopción de la tecnología de transporte de sistemas orientados a los medios (MOST) para simplificar las actualizaciones del sistema y prolongar el ciclo de vida del infoentretenimiento integrado 24

...Continuado.

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