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El mercado de creación de contenidos de realidad virtual está valorado en 265.300 millones de dólares y crecerá a un ritmo del 62,10 % de aquí a 2030 – Informe de Market Research Future (MRFR)

Oct 11, 2023 7:00 PM ET

Perspectivas del mercado de creación de contenidos de realidad virtual:

Se espera que el mercado mundial de creación de contenido de realidad virtual registre 265,3 mil millones de USD a una CAGR del 62,10% durante el período de pronóstico 2022-2030. El software de creación de contenidos de realidad virtual es un avance significativo en términos de aplicaciones basadas en contenidos debido a su amplia gama de opciones. usuarios finales. Las herramientas de creación de contenido de realidad virtual se utilizan ampliamente como plataformas de código abierto para crear contenido que proporcione una experiencia inmersiva. Estas herramientas están diseñadas para ser fáciles de usar, por lo que se espera que la adopción de la producción de contenidos de realidad virtual crezca rápidamente durante el periodo de previsión. Se espera que la creciente demanda de pantallas montadas en la cabeza (HMD), como los productos de realidad virtual y realidad aumentada, entre particulares de todo el mundo y la alta disponibilidad de dispositivos de realidad virtual rentables en el sector de los juegos y el entretenimiento impulsen el crecimiento del mercado mundial de producción de contenidos de realidad virtual. Además, la demanda de contenidos de RV en el sector del marketing está aumentando debido al incremento de la demanda de estrategias de marketing de experiencias excelentes para el cliente entre diversos usuarios finales.

Sin embargo, la falta de concienciación sobre los beneficios del uso de dispositivos de RV en los países en desarrollo es un factor que se espera que limite en cierta medida el crecimiento del mercado mundial. Se espera que el mercado se beneficie en gran medida de la creciente aceptación de tecnologías innovadoras y de vanguardia, especialmente en las economías en desarrollo, lo que acelerará la expansión del mercado de producción de contenidos de realidad virtual. Uno de los principales usuarios finales de la producción de contenidos de RV es la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento. Esto se debe a la capacidad de la tecnología de RV para ofrecer a los usuarios una experiencia realista y envolvente. Los proveedores están desarrollando plataformas y servicios avanzados de producción de contenidos de RV a través de asociaciones. Por ejemplo, en mayo de 2022, DPVR y FXG Video Science and Technology colaboraron para crear sistemas de contenidos de RV más cómodos combinando sus tecnologías y recursos. sistemas como televisores, ordenadores y otros siguen actualizándose, lo que acelera el crecimiento del mercado. La demanda de contenidos de RV está aumentando debido a su gran capacidad para utilizar sistemas de visualización envolventes y soportar simulaciones virtuales avanzadas.

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Actores clave:

Algunos de los actores clave del mercado son:

  • Blippar
  • 360 Labs
  • Matterport
  • Koncept VR
  • SubVRsive
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR
  • VIAR (Viar360)
  • Pixvana, Inc.
  • Scapic

Alcance del informe - Mercado de creación de contenidos de realidad virtual:

Métricas del informe

Detalles

Tamaño del mercado en 2030

265.300 millones de USD

CAGR durante 2022-2030

62.10%

Año base

2021

Previsión

2022-2030

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Segmentación del mercado:

El mercado mundial de creación de contenidos de realidad virtual se segmenta en función del tipo de contenido, el componente, el usuario final y la región. Por tipo de contenido, el mercado se divide en vídeos, fotos de 360 grados y juegos. Por componentes, el mercado se divide en software y servicios. Por usuario final, el mercado se ha segmentado en los sectores inmobiliario, viajes y hostelería, medios de comunicación y entretenimiento, sanidad, juegos, automoción y otros. Las regiones incluidas en el estudio son Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica. Geográficamente, el mercado mundial de producción de contenidos de realidad virtual se segmenta en Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica. América del Norte dominó el mercado mundial de producción de realidad virtual en 2018 y se espera que represente la mayor cuota de mercado durante el período de pronóstico. El crecimiento se debe principalmente a la existencia de una infraestructura de TI bien desarrollada. El alto poder adquisitivo de TI de los países de América del Norte también respalda el crecimiento de la producción de contenido de realidad virtual en la región. Se espera que el mercado de Asia-Pacífico registre la CAGR más alta durante el periodo de previsión debido al creciente número de startups basadas en RV en los países de esta región. El mercado mundial de producción de contenidos de realidad virtual se caracteriza por la presencia de varios proveedores regionales y locales.

Browse In-depth Market Research Report (100 Pages, Charts, Tables, Figures) Mercado de Creación de Contenidos de Realidad Virtual- https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-content-creation-market-9552

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Acerca de Market Research Future:

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