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Se prevé que el mercado de la publicidad en videojuegos alcance los 20.700 millones de dólares con una tasa interanual del 12,30% de aquí a 2032 – Informe de Market Research Future (MRFR)

Oct 11, 2023 2:00 PM ET

Panorama del mercado -

El tamaño del mercado de la publicidad en juegos se estimó en 7.300 millones de dólares en 2022. Se prevé que el mercado de la publicidad en juegos aumente de 8.200 millones de USD en 2023 a 20.700 millones de USD en 2032, con una CAGR prevista del 12,30% para el periodo de previsión (2023-2032). Entre los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado se encuentran la creciente popularidad de los juegos sociales y móviles, así como las ventajas de una publicidad menos costosa, un mayor alcance y retorno de la inversión, una integración rápida y una configuración sencilla de los anuncios en los juegos sociales.

Se prevé que la expansión de la publicidad en los juegos se beneficie de la creciente popularidad de los juegos sociales y para móviles. Para incluir publicidad, los juegos de sobremesa y para móviles pueden utilizar anuncios, escenas, vallas publicitarias e imágenes de fondo.

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Las principales empresas del mercado de la publicidad en juegos son:

  • Alphabet Inc.
  • Anzu Virtual Reality Ltd.
  • Blizzard Entertainment Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • MediaSpike Inc.
  • ironSource Ltd.
  • Motive Interactive Inc.
  • Playwire LLC.
  • RapidFire Inc.
  • WPP Plc.

Además, los usuarios pueden disfrutar más del juego porque estos anuncios no son molestos. Se cree que los anuncios dentro del juego dejarán en los espectadores impresiones favorables y persistentes de los productos y tendrán un mayor impacto audiovisual.

Los menores costes publicitarios, el mayor alcance y retorno de la inversión, la rápida integración y la sencilla configuración de los anuncios en los juegos sociales son algunos de los aspectos que se prevé que impulsen el mercado de la publicidad in-game. Además, la adopción de opciones de pago seguras para los juegos reduce el fraude, lo que también puede estimular el mercado durante el periodo de previsión. Se prevé que el mercado crezca como consecuencia del creciente número de juegos gratuitos para teléfonos inteligentes que incluyen anuncios en el juego.

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Segmentación

Los anuncios estáticos, los anuncios dinámicos y el advergaming se incluyen en la segmentación por tipos del mercado de la publicidad en juegos. El subsegmento de anuncios estáticos dominó el sector de la publicidad en juegos en 2022.

El PC/portátil y el smartphone/tableta son dos de los tipos de dispositivos incluidos en la categorización del mercado de la publicidad in-game. La categoría PC/portátil dominó el mercado mundial de la publicidad en juegos en 2022.

El análisis ofrece perspectivas de mercado para Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo, por regiones. El mercado de la publicidad en juegos en América del Norte fue dominante y representó la mayor cuota de mercado en 2022. Se espera que la región norteamericana se expanda debido al aumento de las ventas de teléfonos móviles, PC, ordenadores portátiles y otros dispositivos electrónicos. A medida que más desarrolladores de juegos utilizan el juego como estrategia de marketing, se publican nuevos juegos de alta calidad para teléfonos inteligentes, tabletas y consolas a un ritmo más rápido.

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Muchos desarrolladores utilizan la publicidad dentro del juego porque es discreta y puede mostrarse mientras el jugador sigue jugando. Los desarrolladores pueden llegar a un público más amplio y mejorar su posición en el mercado utilizando la publicidad in-game. Es probable que estos factores aceleren el crecimiento del mercado de la publicidad in-game en el plazo previsto. Además, el mercado de la publicidad in-game en Norteamérica estuvo liderado por Estados Unidos, con la mayor cuota de mercado, y Canadá, con la tasa de crecimiento más rápida.

Durante el periodo de previsión, se prevé que el mercado de la publicidad in-game de Asia-Pacífico se desarrolle a un ritmo más rápido, sobre todo como consecuencia del gran atractivo de los juegos para los jóvenes de la región. El desarrollo de soluciones avanzadas de publicidad in-game por parte de las empresas tecnológicas es otro factor que impulsa el mercado de la publicidad in-game.

Consulte más informes de investigación sobretecnologías de la información y la comunicación .

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