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Se prevé que el mercado de la tecnología inmersiva en el sector de los juegos alcance los 86.390 millones de dólares a un ritmo del 25,6% hasta 2032 – Informe de Market Research Future (MRFR)

Jan 11, 2024 12:00 PM ET

El tamaño del mercado de las tecnologías inmersivas en el sector del juego se estimó en 8 830 millones USD en 2022. Se espera que el mercado de las tecnologías inmersivas en el sector del juego se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 25,6% entre 2023 y 2032, pasando de 10 410 millones USD en 2023 a 86 390 millones USD.

Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado son la mejora de las experiencias de juego, los avances en hardware, el desarrollo de contenidos, la expansión de los eSports, las aplicaciones de salud y fitness, el entretenimiento fuera de los juegos, la inversión y la financiación, los avances en seguimiento y gráficos, las experiencias positivas de los usuarios y las recomendaciones de amigos que animan a más jugadores a probar la tecnología inmersiva.

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Principales actores del mercado de la tecnología inmersiva en la industria del juego, entre ellos:

  • Acer Inc.
  • Atheer, Inc.
  • AVEVA Group PLC
  • Barco NV
  • Blippar Ltd.
  • Carl Zeiss AG
  • CM Labs Simulations Inc.
  • EON Reality, Inc.
  • FAAC Incorporated
  • Google, LLC
  • HCL Technologies Limited
  • Honeywell International, Inc.
  • Corporación HTC
  • Immersive Media Company
  • Immersive Technologies Pty Limited
  • Lockheed Martin Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • NCTech Limited
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
  • Grupo Samsung
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
  • Varjo Technologies Oy
  • VI-grade GmbH,
  • Zeality Inc.

Los mayores niveles de participación son indicativos de una jugabilidad inmersiva. Tanto en RV como en RA, los jugadores pueden mover el cuerpo, vocalizar e incluso gesticular con las manos para interactuar con los objetos y el entorno del juego. Este método práctico de juego ofrece una fisicidad y un nivel de implicación que las interfaces de juego tradicionales no pueden igualar. Los jugadores vuelven a por más gracias a la interacción en busca de experiencias nuevas y variadas.

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Los desarrolladores de videojuegos no dejan de ampliar los límites de la tecnología inmersiva. Experimentan con nuevas técnicas narrativas, efectos visuales y mecanismos de juego exclusivos de la realidad virtual o aumentada. Este afán de innovación entusiasma a los jugadores y atrae a nuevos clientes a la industria del juego. En consecuencia, impulsa el mercado de la tecnología inmersiva en la industria del juego.

Información por segmentos

La segmentación del mercado de la tecnología inmersiva en la industria del juego se desglosa por componentes y consiste en lo siguiente: hardware, servicios, profesional, gestionado, pantalla montada en la cabeza (HMD), dispositivos de seguimiento de gestos (GTD), proyectores y paredes de visualización (PDW), software/plataforma y servicios. En 2022, el segmento de hardware tenía una cuota de mercado dominante.

Según la tecnología, la Realidad Mixta (RM), la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y la Película 360 se incluyen en la segmentación del mercado de la tecnología inmersiva en la industria del juego. En2022, el sector de la realidad virtual (RV) ocupaba una posición dominante.

Formación & Aprendizaje, Servicios de Emergencia, Desarrollo de Productos, y Ventas & Marketing se incluyen en la segmentación del mercado de la tecnología inmersiva en la industria del juego basada en la aplicación. En 2022, la categoría con mayor generación de ingresos fue Desarrollo de productos.

Browse In-depth Market Research Report (128 Pages, Charts, Tables, Figures) on Tecnología inmersiva en el mercado de la industria del juego -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/immersive-technology-in-gaming-industry-market-12131

El informe ofrece información de mercado para Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo, desglosada por regiones. En 2022, el mercado de la tecnología inmersiva en la industria del juego en Norteamérica tenía una cuota dominante del 45,80% del mercado. En Estados Unidos existe una importante comunidad de jugadores. El éxito del casco de realidad virtual de Valve Corporation, el Valve Index, es un claro indicio de la demanda del mercado de electrónica inmersiva. La abrumadora respuesta positiva de los jugadores norteamericanos demuestra la gran demanda de juegos inmersivos. Además, el mercado de la tecnología inmersiva en la industria del videojuego en Estados Unidos es el que más cuota de mercado tiene, mientras que el de Canadá es el que más crece en el continente norteamericano.

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