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India Gaming Market CAGR to be at 16.20% By 2034 | Indias Booming Gaming Industry and Future

May 20, 2025 8:00 PM ET

Panorama del mercado del juego en la India:

El mercado de juegos de la India ha surgido como uno de los sectores de entretenimiento digital de más rápido crecimiento en el mundo, impulsado por el aumento de la penetración de teléfonos inteligentes, el acceso asequible a Internet y una población joven y conocedora de la tecnología. Se prevé que el tamaño del mercado de los juegos en la India crezca hasta los 22.530 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual constante del 16,20% durante el periodo de previsión 2025-2034. Este crecimiento exponencial se atribuye a la convergencia de múltiples factores, como el aumento de la renta disponible, las innovaciones en realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), y la gran popularidad de los deportes electrónicos y las plataformas de streaming de juegos. Los juegos para móviles se llevan la palma, aportando casi el 85% de los ingresos totales, mientras que los juegos para PC y consolas siguen manteniendo bases de usuarios especializadas pero dedicadas. Con el interés del gobierno en las iniciativas de la India digital y el aumento de la confianza de los inversores, el panorama indio del juego está experimentando una rápida evolución, atrayendo la atención a nivel mundial.

Actores clave del mercado:

El mercado indio del videojuego está poblado por una mezcla de gigantes mundiales e innovadores locales, cada uno de los cuales contribuye de forma única al ecosistema. Los principales actores internacionales son,

  • Electronic Arts Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
  • Microsoft
  • Nintendo
  • SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
  • GSN Games, Inc.
  • Rolocule Games Private Limited
  • Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

Sin embargo, empresas indias como Nazara Technologies, Dream11, MPL (Mobile Premier League) y Gameskraft dominan el terreno local. Nazara Technologies es una de las pocas empresas de juegos que cotizan en bolsa y tiene intereses diversificados en deportes electrónicos, aprendizaje gamificado y juegos para móviles. Dream11, el primer unicornio del juego de la India, sigue liderando el sector de los deportes de fantasía. Mobile Premier League ha surgido como líder en el segmento de los juegos de habilidad, ofreciendo una plétora de juegos casuales y competitivos.

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Segmentación del mercado:

El mercado indio de los juegos puede segmentarse en varias categorías en función de la plataforma, el género, la demografía de los usuarios y los modelos de monetización. Por plataformas, el mercado se divide en móviles, PC, consolas y juegos en la nube. Los juegos para móviles representan la mayor parte de la base de usuarios debido a la accesibilidad de los smartphones y la asequibilidad de los datos. Según el género, los segmentos más populares incluyen juegos casuales (puzles, arcade, simulación), acción/aventura, deportes y carreras, battle royale (como PUBG y Free Fire) y juegos de dinero real (RMG) como rummy y fantasy cricket. La base de usuarios está compuesta principalmente por personas de entre 15 y 35 años, y un porcentaje significativo procede de ciudades de los niveles II y III, donde el juego móvil es una fuente primaria de entretenimiento. En términos de monetización, el mercado incluye compras dentro de la aplicación, ingresos basados en la publicidad, modelos de suscripción y ventas de juegos premium. Además, los deportes electrónicos y la retransmisión de juegos se han hecho un hueco, con el apoyo de patrocinios, bolsas de premios para torneos y estrategias de participación de personas influyentes.

Impulsores del mercado:

Múltiples factores están impulsando el crecimiento explosivo de la industria del juego en la India. El más importante es la gran penetración de teléfonos inteligentes asequibles y planes de datos económicos, que hacen que los juegos sean accesibles tanto en zonas urbanas como rurales. La ventaja demográfica del país -más del 65% de la población tiene menos de 35 años- ha creado una enorme base de usuarios ávidos de entretenimiento y compromiso digital. Además, la pandemia de COVID-19 impulsó significativamente la adopción de los juegos en línea, ya que los cierres confinaron a la gente en casa y los juegos se convirtieron en un modo preferido de recreación y socialización. La proliferación de contenidos regionales, la disponibilidad de juegos localizados y la gamificación de la educación y el bienestar también actúan como estimulantes. La aparición de los deportes electrónicos como carrera profesional, apoyada por patrocinios y premios en metálico, ha dado lugar a una cultura de juego competitivo. Además, el aumento de la inversión de las empresas de capital riesgo, las asociaciones corporativas y el auge de la creación de contenidos impulsada por personas influyentes en plataformas como YouTube Gaming y Loco están contribuyendo a la trayectoria ascendente del mercado.

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Oportunidades de mercado:

El mercado indio del juego presenta varias oportunidades lucrativas para las partes interesadas de toda la cadena de valor. En primer lugar, la regionalización de los contenidos es una importante palanca de crecimiento; el desarrollo de juegos en idiomas locales puede atraer a millones de nuevos usuarios de regiones no anglófonas. En segundo lugar, el juego en la nube ofrece un futuro prometedor, sobre todo con el despliegue de la 5G, que permite un juego fluido y de alta definición sin depender de hardware costoso. En tercer lugar, el auge de la gamificación en sectores ajenos al juego -como la tecnología educativa, la tecnología financiera y la tecnología sanitaria- abre nuevas vías de colaboración para los desarrolladores de juegos y las empresas. En cuarto lugar, el ecosistema de los deportes electrónicos está aún en pañales en comparación con los estándares mundiales y ofrece un inmenso potencial para la expansión de las ligas, los torneos de nivel universitario y la comercialización. Los juegos de dinero real y los deportes de fantasía también siguen ofreciendo grandes beneficios, aunque se enfrentan a un escrutinio normativo continuo. Por último, la integración de la tecnología blockchain y los NFT (tokens no fungibles) en los juegos podría desbloquear nuevas estrategias de monetización, permitiendo a los jugadores ganar, comerciar y poseer activos en el juego en entornos descentralizados, impulsando así la retención de usuarios y la generación de ingresos.

Análisis regional:

Desde una perspectiva regional, ciudades de primer nivel como Mumbai, Bengaluru, Delhi y Hyderabad sirven como centros para startups de juegos, torneos de deportes electrónicos y estudios de desarrollo. Estas ciudades se benefician de mejores infraestructuras, talento cualificado y acceso a inversores. Sin embargo, el verdadero crecimiento de usuarios se está produciendo en las ciudades de nivel II y III, como Pune, Jaipur, Lucknow, Indore y Coimbatore, donde la adopción de teléfonos inteligentes e Internet se ha disparado. Estas regiones constituyen ahora más del 60 % de los jugadores móviles de la India, gracias a los contenidos en lengua vernácula, los juegos hipercasuales y el marketing de influencias en plataformas como Instagram y TikTok (o sus equivalentes locales).

Estados del sur como Tamil Nadu, Karnataka y Andhra Pradesh lideran las descargas de juegos para móviles, mientras que estados como Maharashtra y Uttar Pradesh encabezan la participación en deportes de fantasía. Los estados del noreste están emergiendo gradualmente como nuevos focos de deportes electrónicos, con jugadores de estados como Assam, Manipur y Meghalaya que están ganando reconocimiento nacional. Siguen existiendo disparidades regionales en infraestructuras digitales, pero iniciativas como BharatNet y Digital India están trabajando para salvar la brecha de conectividad, democratizando aún más el acceso a los juegos.

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Actualizaciones del sector:

Los recientes acontecimientos en la industria del juego de la India ponen de relieve su naturaleza dinámica y transformadora. En 2024, el gobierno indio propuso la creación de un organismo regulador del juego dedicado a supervisar las prácticas justas, la clasificación por edades y la ética de la monetización, a raíz de las preocupaciones en torno a la adicción y el juego con dinero real. Esta medida fue bien acogida por el sector, ya que pretende formalizar y proteger a los operadores legítimos. Nazara Technologies anunció su expansión a los mercados de Oriente Medio y África, lo que refuerza el potencial de India como exportador mundial de juegos de azar. Dream11 obtuvo financiación adicional para ampliar su presencia internacional y expandirse a otros deportes. Por su parte, la Mobile Premier League redujo sus operaciones internacionales para concentrarse en el mercado indio en medio de los cambios normativos.

Además, los deportes electrónicos indios vivieron un momento histórico cuando BGMI (Battlegrounds Mobile India) volvió a entrar en el mercado después de haber sido prohibida anteriormente, lo que dio lugar a nuevas inversiones e interés de los jugadores. Plataformas de streaming como Rooter y Loco también consiguieron rondas de financiación de serie B, lo que indica la creciente confianza de los inversores en la economía india del juego impulsada por los contenidos. El lanzamiento del 5G en las principales ciudades ha empezado a repercutir en la experiencia de juego móvil y en la nube, haciendo que los juegos multijugador y de alta definición sean más envolventes. Estas actualizaciones indican que el sector del juego indio no solo está evolucionando, sino que está llamado a convertirse en una fuerza formidable en la economía mundial del juego.

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